DarkLight : شكراً أخي على الرد و على إعجابك بعملي
BIG : شكراً على الرد . بالنسبة لسؤالك ، عليك أولاً تطبيق مادة من نوع Matt/Shadow على الأرضية فيتم بذلك ظهور نفس لون الخلفية على الأرضية مع ظهور الظلال عليها. لكن هذا في Default Scanline Render أما في مقابس الريندر الأخرى فأعتقد أن هناك طرق أخرى.
da vinci : شكراً على الرد ، و بالنسبة لطريقة وضع الخامات ، خامة السيارة خامة انعكاس عادية لكن المهم هو نوع الانعكاس يجب أن يكون من نوع Fresnel و يمكنك تنزيل خامة السيارة و خامة الزجاج من الرابط : http://m-khalil.netfirms.com/files/car_mtl.zip
qwer311 : شكراً أخي على الرد ، لكن السيارة من نوع فيرراري و موجودة في الواقع و ليست من خيالي ، فهي من إنتاج شركة فيراري الإيطالية و موديلها 360 Modena.
انت الافضل
والاحسن
وتصتميمك الاجمل
_(ماشاء الله)-
لكن كيف تسويهم
انا عندي سكتشات كتيييييييييييير بس ماني عارف اصمم
حاولت كتيير لكن النتائج غير مرضية ياريت درس انجليزي لان العربي طفشت وانا اطبقه
السلام عليكم
اقوم حاليا برسم البيتل بعد ان تعذبت في عملية وزن البلوبرنت (blue print ) .....المهم انا استخدم طريقة الرسم بالـ plane ( لا اعرف اسم الطريقة ) لكن عرفتها من موقع اتا بة الاخ طارق...
اريد منك اخي الطريقة المثلى لرسم السيارات بحسب خبرتك.... و اذا كان لديك خبرة شرح بسيط لانواع و طرق الرسم مع شرح بسيط لكل طريقة.....................و مشكور مسبقا.........
xgraphics : شكراً على ردك و على كلامك الجميل ، أنا أصممهم بطريقة poly by poly أي أبدأ بـ plane. على كل حال هذه صفحة Tutorials من موقع 3dtotal.com فيها عدّة دروس لتصميم السيارات أستفدت منها كثيراً. http://3dtotal.com/ffa/tutorials/tutorialsmax.asp
و تقنية تصميم هذه السيارة هي تقريباً نفس طريقة تصميم جسم سيارتي السابقة AUDI TT التي يمكنك تنزيل ملفها من موقع الأخ حسام الدين : http://arch.arabcg.com/index.html
da vinci : و عليكم السلام . لقد استخدمت في هذه السيارة الطريقة التي أنت تستخدمها و اسمها على ما أعتقد poly by poly ، و أنا أراها الأنسب بحسب خبرتي القصيرة نوعاً ما . لكن هناك طرق أخرى لايمكن إنكار قوتها مثل رسم خطوط و استخدام معدّل surface و طريقة NURBS المشهور بها برنامج Rhino 3d لكنني لم أجرب أي طريقة سوى طريقة ploy by poly.
ASPIRANT : شكراً أخي على الرد و على رأيك في الصور.
تعليق