Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

سؤال: 2D Textures and 3D Textures

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    شوف مثلا تبي تسوي نص خشب ونص حديد اول شي تحدد ال UVs على نصف الخشب وتخليهم على جزء الخشب والحديد نفس الفكرة

    تعليق


    • #17
      طيب.. هل هناك طريقة اسوي cut لمجموعة نقاط uv ثم احركهم و اضعهم في مكان ثاني بعييدا و منفصلين عن الشبكة uv الاساسية؟

      يعني مثلا عندي شبكة مربعة 10 في 10 يعني 100 نقطة uv. هل اقدر اختار مربع داخل هذا المربع مثلا 2 في 2 يعني 4 نقاط uv ثم اقطعهم و افصلهم من الشبكة الام و ثم اضعه كوحدة منفصلة في مكان ثاني ؟
      [ maya status : loaded successfully ]
      [ studio tools status : loaded partially ]
      [ help me : general questions about softimage xsi - click here ]
      [ help me (1) : general questions about image studio - click here ]
      [ help me (2) : general questions about studio tools - click here ]
      [ last updated : 8 - aug - 2004 ]

      تعليق


      • #18
        اخي في ال UV editor في ال poly يوجد امر اسمه cut UVs جرب الأوامر فقط تجربة بسيطة وتجد الكثير من الأجابات.....

        تعليق


        • #19
          ادري في cut uvs لكن استخدامه غريب و معقد شوية... جرب و خبرني الي تعلمته

          حسب ما تعلمت ان الـ CUT UVS فقط للـ EDGES و بعدين يكون مقصوص ونت عليك تحريك الUVS لكن هذا متعب لان الUVS الجداد يكونون مطابقين على الUVS القدام.. يعني ما تعرف كيف تمسك المطلوب... جرب و خبرنا الطريقة المثلى
          [ maya status : loaded successfully ]
          [ studio tools status : loaded partially ]
          [ help me : general questions about softimage xsi - click here ]
          [ help me (1) : general questions about image studio - click here ]
          [ help me (2) : general questions about studio tools - click here ]
          [ last updated : 8 - aug - 2004 ]

          تعليق


          • #20
            انت تستخدم
            poly>texure >cyliderical,specrical,placement
            هذي هي الطريقة الي تطبق بيهم التكسشر وتقسم ال UVs طريقتك لو بتحرك كل UV شبه مستحيل

            تعليق


            • #21
              انا في UV Texture Editor تحت قائمة windows
              [ maya status : loaded successfully ]
              [ studio tools status : loaded partially ]
              [ help me : general questions about softimage xsi - click here ]
              [ help me (1) : general questions about image studio - click here ]
              [ help me (2) : general questions about studio tools - click here ]
              [ last updated : 8 - aug - 2004 ]

              تعليق


              • #22
                ادري بس هاذيل تقسم بيهم ال UVs عقب تعدلهم ب uv texure editor

                تعليق


                • #23
                  وجدت هذا , أرجو أن ينفع.
                  http://www.dmc3d.com/tutorials05.html

                  http://www.dmc3d.com/tutorials06.html

                  هذه الأيام أطبق الدروس الموجوده هنا لتصميم الشخصيه
                  The Unknown Person

                  تعليق


                  • #24
                    ||||||||||||||||||||||||| السؤال الاول |||||||||||||||||||||||||

                    مثل ما نعرف ان 3d texture يكون ثابت و لا يتحرك مع الجسم، و الـ2d texture لاصق على الجسم ويتحرك معه اينما ذهب/دار/كبر او صغر

                    هناك عدة خامات لل 3d texture حاهزة في المايا مثل:
                    brownain
                    cloud
                    crater
                    و الى اخرهم

                    اما في ال 2d texture فهناك عدة خامات جاهزة مثل:
                    checker
                    cloth
                    بالاضافة الى: File

                    هذا الfile فتح المجال لي بان اضع ما اشاء من خامات لم تكن موجودة مسبقا في المايا

                    1- لكن المشكلة والطامة الكبرى انه لا يوجد file في الـ 3d textures... يعني مستحيل اضيف خامة ثلاثية من عندي.. فقط علي ان اتعامل مع الملفات المضافة قديما في المايا (هل هذا صحيح؟ اذن كيف اضيف خامات 3d texture ؟ )

                    2- ايضا، مالفرق بين تلك الخامات الموضوعة في قسم ال 2d texture و تلك الموضوعة في قسم 3d texture... انا صراحة اشوفها نفس الشي.. كلها صور .. هل هناك فروق اخرى غابت عني؟ ارجو ذكرها
                    [ maya status : loaded successfully ]
                    [ studio tools status : loaded partially ]
                    [ help me : general questions about softimage xsi - click here ]
                    [ help me (1) : general questions about image studio - click here ]
                    [ help me (2) : general questions about studio tools - click here ]
                    [ last updated : 8 - aug - 2004 ]

                    تعليق


                    • #25
                      اخي في ال 2D تكسشر تستطيع تحويل ال 3d texure بواسطة اختيار خيار projection والسؤال الثاني......

                      تعليق


                      • #26
                        السؤال: مالفرق بين الخامة الثنائية والخامة الثلاثية

                        حسب علمي ان الثنائي يتحرك مع الجسم و الثلاثي لايتحرك مع الجسم

                        هل هذا فقط هو الفرق؟. هل توجد فروق اخرى؟ اخبرني بجميع الفروق التي تعلمها

                        و شكرا على تعاونك
                        [ maya status : loaded successfully ]
                        [ studio tools status : loaded partially ]
                        [ help me : general questions about softimage xsi - click here ]
                        [ help me (1) : general questions about image studio - click here ]
                        [ help me (2) : general questions about studio tools - click here ]
                        [ last updated : 8 - aug - 2004 ]

                        تعليق

                        يعمل...
                        X