Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

سؤال: 2D Textures and 3D Textures

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • سؤال: 2D Textures and 3D Textures

    السلام عليكم

    ||||||||||||||||||||||||| السؤال الاول |||||||||||||||||||||||||

    مثل ما نعرف ان 3d texture يكون ثابت و لا يتحرك مع الجسم، و الـ2d texture لاصق على الجسم ويتحرك معه اينما ذهب/دار/كبر او صغر

    هناك عدة خامات لل 3d texture حاهزة في المايا مثل:
    brownain
    cloud
    crater
    و الى اخرهم

    اما في ال 2d texture فهناك عدة خامات جاهزة مثل:
    checker
    cloth
    بالاضافة الى: File

    هذا الfile فتح المجال لي بان اضع ما اشاء من خامات لم تكن موجودة مسبقا في المايا

    1- لكن المشكلة والطامة الكبرى انه لا يوجد file في الـ 3d textures... يعني مستحيل اضيف خامة ثلاثية من عندي.. فقط علي ان اتعامل مع الملفات المضافة قديما في المايا (هل هذا صحيح؟ اذن كيف اضيف خامات 3d texture ؟ )

    2- ايضا، مالفرق بين تلك الخامات الموضوعة في قسم ال 2d texture و تلك الموضوعة في قسم 3d texture... انا صراحة اشوفها نفس الشي.. كلها صور .. هل هناك فروق اخرى غابت عني؟ ارجو ذكرها


    ||||||||||||||||||||||||| السؤال الثاني ||||||||||||||||||||||||
    مقدمة: مثل ما نعرف ان الـ place 3d texture و ال place 2d texture مصممون لوضع الصورة على المجسم بالوجه الذي نريد. ال place 3d texture يقوم بالتحديد عن طريق تكبير او تصغير او تحريك او تدوير المربع الخاص به. اما الـ place 2d texture فيقوم بالتحديد عن طريق الخيارات الموجودة في القسم الخاص فيه، من روتيت و و و الى اخره من دون اظهار مكعب التحديد كما هو الحال مع place 3d texture

    الان المشكلة هي الاتي:
    الخيارات الموجودة في place 2d texture غير كافية حسب ظني

    1- هل تلك الخيارات الموجودة في place 2d texture كافية في وضح اي خامة على اي مجسم على الطريقة التي اريد؟ ام هناك طرق اخرى مع امكانات اعلى في وضع الخامة على المكان المناسب بالضبط كما اريد؟


    |||||||||||||||||||||||||||||||||| ارجوا الاجابة على الاسئلة فهي مهمة جدا لي ||||||||||||||||||||||||||||||
    [ maya status : loaded successfully ]
    [ studio tools status : loaded partially ]
    [ help me : general questions about softimage xsi - click here ]
    [ help me (1) : general questions about image studio - click here ]
    [ help me (2) : general questions about studio tools - click here ]
    [ last updated : 8 - aug - 2004 ]

  • #2
    اخي انا الصراحة لا افقه شيء بالريندر ولاكن ال UV texure editor وضع لهذا الغرض لتعديل التكسشر بدقة كبيرة بس هذي اول مرة اعرف انه ال 3d تكسشر لا يتحرك:s

    تعليق


    • #3
      لايتحرك قصدي ان 3d texture لا يتحرك مع المجسم.. المجسم شيء، وهو شيء.. لو تحرك الجسم يظل الثري دي تكسجر ثابت.. ممكن انا اكون غلطان... ارجو التصحيح

      اين lazhar ؟
      اظن انه يعرف لاجابة الوافية
      [ maya status : loaded successfully ]
      [ studio tools status : loaded partially ]
      [ help me : general questions about softimage xsi - click here ]
      [ help me (1) : general questions about image studio - click here ]
      [ help me (2) : general questions about studio tools - click here ]
      [ last updated : 8 - aug - 2004 ]

      تعليق


      • #4
        دخلت ال uv texture editor و فهمت عليه بعض الشيء لكن ما اعرف كيف احرك النقاط بدقة.. و ما اعرف كيف استخدم هذه الازرار


        |||||||||||||||||||||||| السؤال الثالث |||||||||||||||||||||
        1- الرجاء توضيح وظيفة كل زر من الازرار المشار اليها بالارقام في الصورة التالية:



        === total ===
        انتظر اجابات على الاسئلة :
        السؤال الاول 1 و 2
        السؤال الثاني 1
        السؤال الثالث 3
        [ maya status : loaded successfully ]
        [ studio tools status : loaded partially ]
        [ help me : general questions about softimage xsi - click here ]
        [ help me (1) : general questions about image studio - click here ]
        [ help me (2) : general questions about studio tools - click here ]
        [ last updated : 8 - aug - 2004 ]

        تعليق


        • #5

          أول مره أرى هذه الصوره . ومنكم نستفيد .
          The Unknown Person

          تعليق


          • #6
            اخي eech55 التي تشير اليهم مجرد اختصارات انا لا اعرف الا كم امر انظر الى تمارين 3dtotal سوف تفهم بعضهم بالنسبة لرقم 5 قص ال UV اما 6 فهو عمل SEW يعني خياطة بس انا افضل بعض الأحيان move and sew
            يعطي نتائج ادق بس اخي يجب ان يكون لك تصميم وعلى اساسه تجرب وتنظم ال UV وثم تعمل layout ثم تكملها بالفوتو شوب بالنسبة للفوتو سوالي عقدة كل مرة تظهر ال UV بعد التعديل شفافة:s

            تعليق


            • #7
              اذا كنت تريد اجوبه بهذه الكثرهو الدقه
              فما عليك الا بملفات الهلــــــــــــــــــــــــــب
              ستشرحلك كل شيء بلتفصيل
              Demo Reel 2007
              http://maxforums.net/showthread.php?t=108767

              بحر الرياض ::: رؤية خيالية
              Matte Painting

              http://www.maxforums.net/showthread.php?t=93396

              samiattar@hotmail.com


              تعليق


              • #8
                مب شرط بهذي الدقة... المشكلة اني ما اعرف ولا شي فيه

                و لا اعرف كيف احرك نقطة قليلا الى اليمين او اليسار او فوق او تحت

                ماعرف كيف امسك نقطة واودها شوية في اتجاه معين.. فلو تتكرم و تخبرني كيف احرك النقاط
                و اي شي ثاني تحصله مهم
                [ maya status : loaded successfully ]
                [ studio tools status : loaded partially ]
                [ help me : general questions about softimage xsi - click here ]
                [ help me (1) : general questions about image studio - click here ]
                [ help me (2) : general questions about studio tools - click here ]
                [ last updated : 8 - aug - 2004 ]

                تعليق


                • #9
                  اخي اضغط كليك يمين واختار اما UV او Face او او.....لو تعقدت اختار ال UV من السطح في ال space ثم ابحث عنها في ال uv texure editor
                  هناك الكثير من الاوامر يجب ان تجرب بعض ال totu

                  تعليق


                  • #10
                    جربت بال uv و نجحت الطريقة و التحريك سهل جداا


                    الظاهر ان الاكساء في المايا سهل .. ليش الناس تقول صعب؟
                    التعديل الأخير تم بواسطة eech55; 25 / 01 / 2004, 06:46 PM.
                    [ maya status : loaded successfully ]
                    [ studio tools status : loaded partially ]
                    [ help me : general questions about softimage xsi - click here ]
                    [ help me (1) : general questions about image studio - click here ]
                    [ help me (2) : general questions about studio tools - click here ]
                    [ last updated : 8 - aug - 2004 ]

                    تعليق


                    • #11
                      على فكره انا ما اعرف الا امر واحد من هذه النافذه وهو
                      save uv snap shot as
                      بس...
                      لأني ما احتجت غيره الى الان
                      Demo Reel 2007
                      http://maxforums.net/showthread.php?t=108767

                      بحر الرياض ::: رؤية خيالية
                      Matte Painting

                      http://www.maxforums.net/showthread.php?t=93396

                      samiattar@hotmail.com


                      تعليق


                      • #12
                        29 و 30 هم الاحداثيات العمودية و الافقية لنقطة مختارة
                        31 هو refresh للاحداثيات بعد تحريكها حتى تشوف قيمتها كم صارت بعد التحريك

                        ----

                        11 و 12 و 13 و 14 هم للمحاذاة يمين يسار فوق تحت كلن على شكله الموضخ

                        ----

                        3 و 4 هم للف والدوران احدهم مع عقارب الساعة و الاخر بعكسه.. لكن المشكلة انها غير دقيقة.. لانها فقط تدير 30 درجة تقريبا في كل كبسة زر.. فهل هناك طريقة احدد كم درجة تستطيع الدوران او اللف؟

                        انتظر الاجابة
                        [ maya status : loaded successfully ]
                        [ studio tools status : loaded partially ]
                        [ help me : general questions about softimage xsi - click here ]
                        [ help me (1) : general questions about image studio - click here ]
                        [ help me (2) : general questions about studio tools - click here ]
                        [ last updated : 8 - aug - 2004 ]

                        تعليق


                        • #13
                          مثل ما نعرف ان ال uv texture editor يحدد مكان الخامة اين توضع على المجسم الذي اخترته


                          لكن السؤال الذي يطرح نفسه، ماذا لو كان على نفس الجسم اكثر من خامة؟

                          على سبيل المثال:

                          عندي كرة، ثلثها اكساء خشب، و الباقي اكساء حجر
                          و لما اسير في ال uv texture ما احصل كل جزء بالخامة التي وضعتها... انما اجد خامة واحدة تملأ المكان (جرب بنفسك و خبرني ماذا ترى)

                          مالحل في الاكساء في حال تعدد استخدام الخامات على مجسم واح؟ كيف اعدل الخامات؟؟؟ ارجووو الاحابة
                          [ maya status : loaded successfully ]
                          [ studio tools status : loaded partially ]
                          [ help me : general questions about softimage xsi - click here ]
                          [ help me (1) : general questions about image studio - click here ]
                          [ help me (2) : general questions about studio tools - click here ]
                          [ last updated : 8 - aug - 2004 ]

                          تعليق


                          • #14
                            وزع ال UV على كل خامة كم تريد لن يتغير شيء على الأوبجكت فقط التكسشر سيتغير

                            تعليق


                            • #15
                              صحيح بس التكسجر يتغير من دون الابجكت

                              لكن المشكلة في تعدد الخامات على ابجكت واحد

                              كيف ارتبه في التكسجر ايديتور
                              [ maya status : loaded successfully ]
                              [ studio tools status : loaded partially ]
                              [ help me : general questions about softimage xsi - click here ]
                              [ help me (1) : general questions about image studio - click here ]
                              [ help me (2) : general questions about studio tools - click here ]
                              [ last updated : 8 - aug - 2004 ]

                              تعليق

                              يعمل...
                              X