Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

برمجة

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • برمجة

    بسم الله الرحمن الرحيم
    السلام عليكم
    سؤالي هو: كم عدد السطور البرمجية (الكود) للالعاب العالمية مثل age of empires او metal gear مثلا ..... يعني ما التعب الذي تعبوه في برمجة الالعاب ؟؟
    ارجو المشاركة

    تحياتي
    عبدالله

  • #2
    الاخ ملك الماكس كيف حالك اول مرة اشوف واحد عمرة 15 ويتكلم في الامور هذي وخاصة البرمجة اللي يشوف مواضيعك يقول هذا عمرة مهوب 15 هذا عمرة حط صفر على اليمين وبعدين ترى البرمجة ما فيها ابداع وشغلتها شخلة نادرا ما تلقى احد يجاوبك الا نادرا واتوقع ان هناك منتديات عربية على الشبكة خاصة با البرمجة اتوقع انك تلقى الاجابة هناك
    وشكرا
    البساطة ام الجمال

    تعليق


    • #3
      السلام عليكم و رحمة الله و بركاته

      اعتقد ان عدد الاسطر التى كتبت فى مثل هذه البرامج قد يصل الى المئات او الى الالاف

      اختلف معك اخى هاجد فى ان البر مجة بها الكثير من الابداع و التفكير و التحايل على المشكلات

      انها نوع اخر من الابداع بصوره غير مشوقة كما فى الماكس

      يكفى ما تخرجة الينا من العاب ممتعة

      سلامى

      محمد علاء
      و ان عدتم عدنا

      تعليق


      • #4
        أخي ملك الماكس عمره 15 ،،
        إن عدد الأسطر يتجاوز بكل تأكيد 20 ألف سطر كحد أدنى ..
        بما أن مشروع تخرجي وصل 1800 سطر .. وليس به جرافيكس أو animation ، مجرد معالجات strings و text ..

        أخي هاجد ،،
        أختلف معك يا أخي بالنسبة للبرمجة .. ففيها الكثير من الإبداع والمتعة والتي قد لا تجدها في الماكس نفسه ..
        جرب بنفسك الفيجول بيسك على سبيل المثال .. وأعمل آلة حاسبة أو مفكرة شخصية .. صدقني ستكون في قمة سعادتك .. (هذه تجربة شخصية) ..

        أخوكم،،
        MMG

        تعليق


        • #5
          بسم الله الرحمن الرحيم

          طريق قياس الجهد فى برمجة لعبة او اى برنامج عن طريق عدد الأسطر البرمجية لهذه اللعبة و سيلة غير فعالة لأنها أهملت اهم شىء و هو ان المبرمج والمصمم البرمجى للعبة يعمل جاهدا لتقليل عدد الأسطر فى اللعبة لأن أهم مقياس لأحترافية أى مبرمج هو قلة عدد الأسطر المستخدمة فى برمجة اى عملية ما.
          وبالتالى مقياس عدد الأسطر لأنه يدل على (( خيبة )) لأنه يحل مشكلته على طريقة (فين ودانك يا جحا).

          المقياس الثانى الذى يخطر على البال هو حجم الملف بالكيلوبايت و لكنه أيضا لا يصلح فالالعاب شرهة المساحة نتيجة للرسوم و الصور ثم ان الجهد قد يكون جهد تفكيرى مش جهد برمجى و هذا المنتشر فالمشكلة انك توجد خطوات الحل مش برمجة الحل.

          اتفق البعض على أخذ مقياس الجهد هذا دالة فى ميزانية اللعبة او البرنامج بالأضافة الى المدة على اساس ان النظم الرأسمالية تميل الى السرعة و الوفرة بقدر الأمكان فى رأس المال.
          و أخذ البعض الجهد كدالة ف كل ما سبق ( الطول و الحجم و المدة و الميزانية)

          أخالفك الرأى أخى هاجد فى تعريفك الأبداع لأن الأبداع هو الخلق من الخيال فمصمم الماكس يتخيل شىء ما ثم يوجده بأستخدام أدوات سبقه اليها المبرمج فتخيلها فأوجدها ليستخدمها مصمم الماكس فى تصميم تخيلاته و الأبداع ليس حكرا على الرسم و لكنه متصل بكل نشاط عقلى.

          أخوكم
          المصرى
          المصرى -> فتــ الجافا ــى -> خالد المصرى

          ان من نكد الدنيا على الحر
          ان يرى عدو له ما من صداقته بد

          تعليق


          • #6
            اخي المصري
            هل لديك المسنجر؟
            u NeeD 2 ThiNK aBouT ThinGs In 3 DiMeNSionS..

            تعليق


            • #7
              بسم الله الرحمن الرحيم

              الأخ DeSiGNeRa

              نعم على elmassry76@hotmail.com مرحبا بك فى أى وقت

              المصرى
              المصرى -> فتــ الجافا ــى -> خالد المصرى

              ان من نكد الدنيا على الحر
              ان يرى عدو له ما من صداقته بد

              تعليق


              • #8
                بسم الله الرحمن الرحيم
                السلام عليكم
                شكرا شكرا شكرا على هذا الاهتمام
                شكرا اخ هاجد و انا عمري 15 صحيح
                وانا اوافقك الراي يا mmg و محمد علاء الدين فالبرمجة هي نوع من الابداع و كما قال اخونا المصري الابداع هو كل نشاط عقلي يعني ان البرمجة هي نوع من الابداع و لكن تخيل ان تجتمع البرمجة مع الصور كم سيتدفق من الابداع لذلك انا احاول تعلم البرمجة لاكمل العنصر الناقص في تصميم الالعاب
                لكن اخي Visual basic رائعة و لكن ليست قمة الابداع اذا اردت برمجة العاب اصلية انصحك بالانتقال الى c++ فهي الاختيار الامثل حيث معظم الالعاب العالمية كتبت باستخدام c++ مع استخدام مكتبة genisus3d او OpenGl او DirectX
                تحياتي لكم جميعا و شكرا على تجاوبكم المفرح لم اكن اتوقع ان تتفاعلوا مع الموضوع هكذا
                شكرا
                عبدالله

                تعليق


                • #9
                  الاخ ملك الماكس صحيح البرمجة فيها فن لكن لايوجد فيها بصمة او شخصية الابداع كما هو موجود في سائر الفنون الاخري لذلك انا اشجعك على البرمجة اذا كنت تحبها وسوف تصاب با لهوس والجنون من كثر ماتحفظ الاكواد اللة يعينك انا كنت اطفش من حفظ كتاب المطالعة لاكن مشكلتك سوف تكون عويصة فا انت تعلم ان لغات البرمجة قد تندثر في يوم من الايام وتاتي لغة جديدة وسوف تبدا في التعلم من جديد وهذا عكس برامج الثري دي مهما طلع من برامج جديدة في تستخدم نفس الاسلوب ونفسس المودلنق با مكانك ان تفهم اسلوبها وشكرا
                  البساطة ام الجمال

                  تعليق

                  يعمل...
                  X