بسم الله الرحمن الرحيم
تحية طيبة وبعد
ملفات المساعدة الخاصة ببرنامج مايا
قمت بترجمة ليست حرفية عن الجزء الخاص بموضوع subdivision surfaces
ومن وجد من ألأخوة الكرام محترفى البرنامج ماهو خطأ فليصححوه لى وليس فى ذلك مايعيب
حيث أن معرفتى بألبرنامج لا تتعدى نسبة 01, % من البرنامج
والدور على ألأخوة الأعضاء أن يصححو لى ماأخطأت وأن يزيدو من عندهم .
فهمت أن subdivision surfaces أفضل من polygonal وNURBS فى عملية النمذ جة
خاصة فى عمل المجسمات ألأكثر تعقيداً كألأيدى البشرية مثلاً.
وكما فى polygonal تستطيع عمل extrude لجميع أصابع اليد وألإبهام من الشكل ألأساسى
وبالمناسبة تستطيع إختيار أى شكل سواء كان polygonal اوNURBS من قائمة creat
يمكنك أن تحول بعد ذلك إلى subdivision surfaces عن طريق قائمة
Modify >conver>subdivision
كما يمكن عمل extrude عن طريق creat>polygon primitves<cub
ثم (right click)على الشكل المحدد وتظل ضاغط على ثم تقوم بسحب الماوس حتى إختيار كلمة
face ثم على الشكل المكعب المختار تقوم بإختيار الوجه الذى تريده بعمل (leftclick)عليه
من قائمة (Edit polygons) قم بإختيار extrud face
تجد أن شكل المحاور الثلاث قد تغيرت على الوجه المراد عمل extrud له ثم تقوم بسحب
الوجه المراد سحبه وتستطيع أن تقوم بعمل rotate, scale, move لهذا الوجه
نعود إلى subdivision surfaces قلنا أيضاً أن الشىء المميز فيه هو ألقدرة على عمل
complet figure) lik any animal) من شكل واحد فقط( single primitive object)
لن تحتاج لعمل أجزاء منفصلة - ثم تعيد تقوم بعمل تجميع لها فى النهاية (stitch)
وهذا عادة ما نفعله إذا أردنا ان ننفذ شكل بواسطة NURBS surfaces
وللحديث بقية إن شاء الله .
تحية طيبة وبعد
ملفات المساعدة الخاصة ببرنامج مايا
قمت بترجمة ليست حرفية عن الجزء الخاص بموضوع subdivision surfaces
ومن وجد من ألأخوة الكرام محترفى البرنامج ماهو خطأ فليصححوه لى وليس فى ذلك مايعيب
حيث أن معرفتى بألبرنامج لا تتعدى نسبة 01, % من البرنامج
والدور على ألأخوة الأعضاء أن يصححو لى ماأخطأت وأن يزيدو من عندهم .
فهمت أن subdivision surfaces أفضل من polygonal وNURBS فى عملية النمذ جة
خاصة فى عمل المجسمات ألأكثر تعقيداً كألأيدى البشرية مثلاً.
وكما فى polygonal تستطيع عمل extrude لجميع أصابع اليد وألإبهام من الشكل ألأساسى
وبالمناسبة تستطيع إختيار أى شكل سواء كان polygonal اوNURBS من قائمة creat
يمكنك أن تحول بعد ذلك إلى subdivision surfaces عن طريق قائمة
Modify >conver>subdivision
كما يمكن عمل extrude عن طريق creat>polygon primitves<cub
ثم (right click)على الشكل المحدد وتظل ضاغط على ثم تقوم بسحب الماوس حتى إختيار كلمة
face ثم على الشكل المكعب المختار تقوم بإختيار الوجه الذى تريده بعمل (leftclick)عليه
من قائمة (Edit polygons) قم بإختيار extrud face
تجد أن شكل المحاور الثلاث قد تغيرت على الوجه المراد عمل extrud له ثم تقوم بسحب
الوجه المراد سحبه وتستطيع أن تقوم بعمل rotate, scale, move لهذا الوجه
نعود إلى subdivision surfaces قلنا أيضاً أن الشىء المميز فيه هو ألقدرة على عمل
complet figure) lik any animal) من شكل واحد فقط( single primitive object)
لن تحتاج لعمل أجزاء منفصلة - ثم تعيد تقوم بعمل تجميع لها فى النهاية (stitch)
وهذا عادة ما نفعله إذا أردنا ان ننفذ شكل بواسطة NURBS surfaces
وللحديث بقية إن شاء الله .
تعليق