Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

عودة وكلام عن .............subdivision surfaces فى مايا

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • عودة وكلام عن .............subdivision surfaces فى مايا

    بسم الله الرحمن الرحيم
    تحية طيبة وبعد
    ملفات المساعدة الخاصة ببرنامج مايا
    قمت بترجمة ليست حرفية عن الجزء الخاص بموضوع subdivision surfaces
    ومن وجد من ألأخوة الكرام محترفى البرنامج ماهو خطأ فليصححوه لى وليس فى ذلك مايعيب
    حيث أن معرفتى بألبرنامج لا تتعدى نسبة 01, % من البرنامج
    والدور على ألأخوة الأعضاء أن يصححو لى ماأخطأت وأن يزيدو من عندهم .

    فهمت أن subdivision surfaces أفضل من polygonal وNURBS فى عملية النمذ جة
    خاصة فى عمل المجسمات ألأكثر تعقيداً كألأيدى البشرية مثلاً.

    وكما فى polygonal تستطيع عمل extrude لجميع أصابع اليد وألإبهام من الشكل ألأساسى

    وبالمناسبة تستطيع إختيار أى شكل سواء كان polygonal اوNURBS من قائمة creat
    يمكنك أن تحول بعد ذلك إلى subdivision surfaces عن طريق قائمة
    Modify >conver>subdivision

    كما يمكن عمل extrude عن طريق creat>polygon primitves<cub
    ثم (right click)على الشكل المحدد وتظل ضاغط على ثم تقوم بسحب الماوس حتى إختيار كلمة
    face ثم على الشكل المكعب المختار تقوم بإختيار الوجه الذى تريده بعمل (leftclick)عليه
    من قائمة (Edit polygons) قم بإختيار extrud face
    تجد أن شكل المحاور الثلاث قد تغيرت على الوجه المراد عمل extrud له ثم تقوم بسحب
    الوجه المراد سحبه وتستطيع أن تقوم بعمل rotate, scale, move لهذا الوجه

    نعود إلى subdivision surfaces قلنا أيضاً أن الشىء المميز فيه هو ألقدرة على عمل
    complet figure) lik any animal) من شكل واحد فقط( single primitive object)

    لن تحتاج لعمل أجزاء منفصلة - ثم تعيد تقوم بعمل تجميع لها فى النهاية (stitch)
    وهذا عادة ما نفعله إذا أردنا ان ننفذ شكل بواسطة NURBS surfaces

    وللحديث بقية إن شاء الله .

  • #2
    نكمل موضوعنا عن supdivision surfaces

    بواسطة supdivision surfaces

    تستطيع أن تحول الشكل الخاص به إلى عدة مستويات تناسب إحتياجاتك
    لو أنك تقوم بعمل شكل أصبع إلإبهام مثلاً .
    تستطيع أن تقوم بعمل (scaling) لمستوى رقم صغير من نقاط التحكم CVs
    لو تقوم بعمل جزء( مكلكع) فيه تفاصيل كثيرة يمكنك أن تنتقل لمستوى أكبر من عدد النقاط CVs


    فى الدرس ألآتى سوف أنقل ما فهمته عن طريقة عمل "hand "

    أولاً سوف نقوم بألتحويل من polygonal إلى subdivision

    وذلك من قائمة Modify > Convert > Polygons to Subdiv.

    السبب فى التحويل من Polygons إلى Subdiv هو أنه يمكنك بعد ذلك من معالجة الشكل بطرق مختلفة

    أى يمكنك معالجة الشكل بواسطة polygonal tools و subdivision tools


    نبدأ تطبيق الدرس

    1- Select Create > Polygon Primitives > Cube

    ونضغط على المربع بجانب كلمة Cube وذلك لفتح مربع به قائمة إختيارات لتحديد شكل المكعب
    الماد عمل Create له

    ثم Edit > Reset Settings وذلك لإرجاع جميع الخيارات إلى القيم الإ فتراضية لخيارات المكعب

    ثم ندخل هذه القيم :
    Width: 8
    Height: 2.5
    Depth: 8

    ثم نضغط Create أسفل المربع

    2- نعيد تسمية المربع الناتج LeftHand مثلاً

    3- لتحويل Polygon إلى Subdiv
    Modify > Convert > Polygons to Subdiv

    4- إضغط رقم 3 فى keyboard أو
    Display > Subdiv Surface Smoothness > Fine
    وذلك لإعطاء الشكل الناتج درجة Smoothness عالية

    أيضاً إضغط رقم 5 وذلك لجعل الشكل Shaded
    أو Shading > Smooth Shade All من view scene


    عندما إختيار Smoothness على إختيار Fine
    سوف تجد الشكل العام subdivision أخذ شكل دائرى أو شبه كروى
    بإختيارك رقم 3 من keyboard أو Fine سوف يظهر subdivision أكثر دقة فى
    view scene

    إختيار آخر فى درجة Smoothness وهو rough عن طريق الضغط على رقم 1 من
    keyboard
    أو من Display>Subdiv Surface Smoothness<rough
    فى هذه الحالة سوف يقوم البرنامج بعمل التغييرات التى تقوم بها على الشكل بصورة أسرع من إختيارك للحالة السابقة

    نكمل موضوعنا عن supdivision surfaces

    بواسطة supdivision surfaces

    تستطيع أن تحول الشكل الخاص به إلى عدة مستويات تناسب إحتياجاتك
    لو أنك تقوم بعمل شكل أصبع إلإبهام مثلاً .
    تستطيع أن تقوم بعمل (scaling) لمستوى رقم صغير من نقاط التحكم CVs
    لو تقوم بعمل جزء( مكلكع) فيه تفاصيل كثيرة يمكنك أن تنتقل لمستوى أكبر من عدد النقاط CVs


    فى الدرس ألآتى سوف أنقل ما فهمته عن طريقة عمل "hand "

    أولاً سوف نقوم بألتحويل من polygonal إلى subdivision

    وذلك من قائمة Modify > Convert > Polygons to Subdiv.

    السبب فى التحويل من Polygons إلى Subdiv هو أنه يمكنك بعد ذلك من معالجة الشكل بطرق مختلفة

    أى يمكنك معالجة الشكل بواسطة polygonal tools و subdivision tools


    نبدأ تطبيق الدرس

    1- Select Create > Polygon Primitives > Cube

    ونضغط على المربع بجانب كلمة Cube وذلك لفتح مربع به قائمة إختيارات لتحديد شكل المكعب
    الماد عمل Create له

    ثم Edit > Reset Settings وذلك لإرجاع جميع الخيارات إلى القيم الإ فتراضية لخيارات المكعب

    ثم ندخل هذه القيم :
    Width: 8
    Height: 2.5
    Depth: 8

    ثم نضغط Create أسفل المربع

    2- نعيد تسمية المربع الناتج LeftHand مثلاً

    3- لتحويل Polygon إلى Subdiv
    Modify > Convert > Polygons to Subdiv

    4- إضغط رقم 3 فى keyboard أو
    Display > Subdiv Surface Smoothness > Fine
    وذلك لإعطاء الشكل الناتج درجة Smoothness عالية

    أيضاً إضغط رقم 5 وذلك لجعل الشكل Shaded
    أو Shading > Smooth Shade All من view scene


    عندما إختيار Smoothness على إختيار Fine
    سوف تجد الشكل العام subdivision أخذ شكل دائرى أو شبه كروى
    بإختيارك رقم 3 من keyboard أو Fine سوف يظهر subdivision أكثر دقة فى
    view scene

    إختيار آخر فى درجة Smoothness وهو rough عن طريق الضغط على رقم 1 من
    keyboard

    فى هذه الحالة سوف يقوم الجهاز بمعالجة التغييرات التى تقوم بها على الشكل بصورة أسرع من الحالة السابقة Fine

    5- قم بإختيار
    Select Subdiv Surfaces > Polygon Proxy Mode

    تعليق


    • #3
      --

      الاخ Dare_3d

      يشرفني ان أكون أول من يعلق على موضوعك ويزيدني تشريفاً بأن ارى من هو يحب المنفعة والخير لغيره جزاك الله عنا كل خير ........ تحياتي لك وما قصرت على هذا الدرس وهذه هي المشاركات الحقيقية ولا ( بلاش )

      يقول النبي صلى الله عليه وسلم : خيركم من تعلم العلم وعلمه

      تعليق


      • #4
        أخى nana313

        أشكرك على الرد وأنا يزيدنى شرفاً أن تكون أول من يكون له رد لى

        سأحاول أن أوالى الكتابة عن كل ما أصل له من فهم عن supdivision surfaces

        وأطالب ألأخوة مبتدئيى برنامج مايا أن يحزوا حزو ذلك .

        وأن يبدأوا فى الكتابة عن مواضيع أخرى فى البرنامج مثل كيفية عمل rednder مثلاً

        أوأى موضوع آخر يشعروا أنهم يستطيعوا أن يضيفو فيه .

        وعلى ألأخوة محترفى برنامج مايا مهمة تصحيح ما إلتبس علينا من أخطاء .


        ولكم جزيل الشكر .

        تعليق


        • #5
          توقفنا عند البند (5)
          Select Subdiv Surfaces > Polygon Proxy Mode

          بعد عمل هذه الخطوة سوف يظهر لك wireframe cube looks مثل الشكل الأ صلى original polygonal

          البوكس أو المربع الجديد سوف يطلق عليه
          polygonal proxy for the subdivision surface

          وتستطيع أن تطبق عليه polygonal modeling tools لعمل التعديلات اللازمة والتى تؤثر بدورها على Select Subdiv Surfaces

          (هذه الطريقة من تحويل subdivision إلى Polygon Proxy Mode تجعل النتائج التى تحصل عليها نتيجة التعديل فى الشكل بواسطة أدوات polygonal أكثر سلاسة وإنسيابية .



          فى الخطوات الآتية سوف نقوم بإنشاء عدة أوجه faces
          على الشكل Proxy Mode الناتج to be extruded into fingers
          سوف نقوم بإستخدام polygonal modeling techniques
          نقوم بتقسيم الوجه الأمامى front face إلى عدة أوجه to be extruded as fingers


          1- وما زال الشكل الاساسى selected
          نقوم بإختيار أداة(Split Polygon Tool)

          2- فى front view ثم قم بعمل نقطة على الحافة العلوية من المربع
          click the point on the top edge
          وعمل نقطة على الحافة العلوية ليتم توصيل النقطتين بخط يقوم بتقسيم الوجه الأمامى إلى جزئين

          قم بعمل أربع أوجه عن طريق تقسيمه بهذه الطريقة (عدد أصابع اليد عدا الإبهام )

          مع ملاحظة ترك مسافة بينية بين كل وجه والآخر

          لذلك سوف تستخدم خطين للفصل بين وجه وآخر ... النتيجة النهائية سوف تكون 6 خطوط فاصلة

          ملا حظة : أثناء تنفيذك لأحد هذه الخطوط إذا لم يظهر straight كفاية
          قم بإلضغط بواسطة middle mouse على أحد النقطتين ثم حركها يميناً أو يساراً حتى يتم تظبيط الخط المراد تظبيطه ثم تقوم بضغط enter من keyboard
          أو إ ختيار أداة move tool مثلاً

          الآن سوف نقوم بعمل extruded للأوجه التى قسمناها :

          1- فى perspective view نضغط right-click على الشكل الأساسى
          ونختار من marking menu نختار Face
          هذا يجعلك تستطيع أن تعمل selected على الأوجه الخاصة ب Proxy Mode

          2- نقوم بإختيار الوجه فى أقصى اليمين ثم Edit Polygons > Extrude Face

          3- تظهر ثلاث محاور جديدة على الوجه المراد عمل extruded له

          4- نقوم بسحب السهم الأزرق الى الخارج قليلاً
          نلا حظ تغير لونه إلى الأصفر عند إختياره
          نسحب قليلاً إلى الخارج لعمل segmant تمثل المسافة الأولى من الأصبع
          نكرر ما سبق مرتين أخرتين وذلك لعمل أصبع يتكون من ثلاث أجزاء

          نكرر ما سبق لعمل الثلاث أصابع الباقية من front face

          5- لا تقوم بعمل Extrude للمساحات البينية التى قمنا بتركها بين الأربع أصابع
          بعد ذلك سنتكلم عن كيفية عمل الإبهام .

          تعليق


          • #6
            قسمنا الوجه الأمامى Proxy Mode إلى أربعة أجزاء كما قلنا
            وقمنا بعمل Extrude لكل وجه على( ثلاث مراحل) لعمل أربعة أصابع
            قمنا بهذا فى front view

            ننتقل إلى الإبهام >

            وذلك فى " side view" نقوم بتقسيم هذا الجانب إلى ثلاث لأجزاء على أن يكون الأوسط أكبرهم
            نقوم بعمل Extrude للجزء الأوسط على أربعة مراحل
            على أن يراعى إستخدام أداة Rotate وذلك لضبط إتجاه الإ بهام فى كل مرحلة من مراحل Extrud


            تعديل الشكل العام لليد مع عمل قطع فى منطقة الرسغ وذلك للتمهيد بعد ذلك لتوصيلها بذراع إذا طلب

            لعمل القطع فى اليد >

            1- نقوم بعمل Select على الجزء الخلفى من اليد أو Proxy Mode
            ثم نضغط Delet من keyboard
            سوف تظهر لك اليد بعد ذلك مجوفة من هذه المنطقة وتظهر على شكل قفاز

            2- نضغط right-click على الشكل الأساسى ثم نختار Vertex
            نختار الأربع نقاط الموجودة مكان القطع
            ثم نقوم بعمل scale لها لتضييق المساحة لتناسب شكل الرسغ

            Refine the fingers >
            وتعنى تهذيب أو تشذيب شكل الأصابع >

            وسوف نقوم بعمل ذلك بمستوى من التفاصيل ليس متوافراً فى Polygon Proxy Mode
            ولذلك فى هذه المرحلة سوف نتحول إلى Standard Mode

            1- سنقوم بإختيار شكل اليد .

            2- Select Subdiv Surfaces > Standard Mode

            3- قم بعمل right-click وقم بإختيار Vertex من marking menu

            سوف يظهر لك على Subdiv Surfaces عديد من Os فى نفس أماكن vertices التى كانت
            موجودة على Polygon Proxy Mode فى الواقع Os هى vertices
            الرقم (O) يشير إلى مستوى level من التفاصيل تستطيع أن تعدل فيه .


            4- right-click مرة أخرى على الشكل ثم قم بإختيار Display Level > 1 من marking menu
            marking menu
            على الرغم أنه سوف يظهر لك 1s فى نفس مناطق Os إلا أنه يوجد عدد أكثر من 1s سوف يظهر لك عن 1s وهذا يتيح لك مستوى أكبر للتعديل فى التفاصيل .
            1s عبارة عن vertices أيضاً

            5- عدل فى اليد وألأصابع عن طريق إختيارك للمستوى 1s
            وتستطيع أن تستخدم أدوات moving, scaling, and rotating
            مع ملاحظة أن Scaling and rotating تؤثر فقط فى two or more vertices

            > من الهام تحريك الكاميرا فى إتجاهات مختلفة فى Prespective view
            للتأكد من قيامك بإختيار النقاط الصحيحة التى تود إختيارها .

            > تستطيع تحريك الكاميرا كالتالى >

            middle mouse مع Alt يستطيع تحريك الكاميرا فى المحاور الأفقية ,والرأسية .


            Alt + left-click يقوم بتحريك الكاميرا فى مدار كروى حول الشكل


            Alt + left-click + middle mouse يقوم بعمل Zooming

            وتستطيع إختيار طرق التحريك هذه من view > camera tools

            وبعضها لا يعمل إلا فى Prespective view فقط .
            التعديل الأخير تم بواسطة Dare_3d; 15 / 03 / 2004, 05:28 PM.

            تعليق


            • #7
              ماشاء الله
              لا اريد ان احسدك على هذا المجهود غير العادي
              انا لم اقرأه الا الان لاكن واضح كم تعبت فيه
              KEeeeEEeP it uP
              Demo Reel 2007
              http://maxforums.net/showthread.php?t=108767

              بحر الرياض ::: رؤية خيالية
              Matte Painting

              http://www.maxforums.net/showthread.php?t=93396

              samiattar@hotmail.com


              تعليق


              • #8
                أشكرك أخى blue_light ... وأرجو دعمك وتشجيعك بصفة مستمرة بإذن الله
                وشكراً
                -

                تعليق


                • #9
                  بعد أن قمت بإختيار المستوى 1

                  تستطيع العودة مرة اخرى إلى المستوى O بواسطة right-click على اشكل ثم إختيار
                  Display Level > 0

                  > نلاحظ أن كل مستوى سواء كان O أو 1 له مميزاته

                  > المستوى 1 يمكنك من التحكم فى السطح بدقة كبيرة نظراً لإحتواءه على عدد أكبر من vertices

                  > المستوى O يمكنك من التحكم فى منطقة أكبر broader regions ودائما تكون سهلة فى إختيار

                  vertices التى تريد إختيارها desired vertices

                  - عمل مساحات جديدة فى منطقة الظفر بألأصيع >>

                  كوضع إفتراضى By default >>

                  Subdiv Surfaces يحتوى على ثلاث مستويات لإظهار التفاصيل فى الشكل O , 1 , 2
                  أن تزيد هذه المستويات حتى 13 مستوى
                  وتستطيع أن تنجز معظم إحتياجات فى عمل التفاصيل بإلنموذج الذى تعمل عليه بواسطة الثلاث مستويات الأولى .

                  >> لو قمت بإ ختيار المستوى (2) level 2 vertices on the hand
                  سوف تلاحظ عدم ظهور نقاط المستوى( 2) بإلقرب من أطراف ألأصابع .


                  >> ولإظهار حرف الظفر ولإظهار تفاصيله تحتاج إلى مستويات أكثر من O ,1

                  و بإالتالى سوف نقوم بإضافة مستوى ( 2) level 2 vertices إلى طرف ألإ صبع .

                  1- إختار المستوى 1

                  2- Right-click ثم قم بإختيار Edge من marking menu

                  3- أثناء عمل Select على Edges طرف الاصبع حول المنطقة المحددة لعمل ظفر
                  تستطيع ضغط Shift-click لإختيار جميع Edges فى وقت واحد
                  إختار edges that surround the region where you'll shape a nail

                  4- لزيادة التفاصيل فى المنطقة التى قمنا بتحديدها سلفاُ بواسطة select the edges
                  قم بإختيار >> Surfaces > Refine Selected Component

                  نتيجة لذلك تظهر مساحات إضافية فى المنطقة المحددة تشير إلى أنك تستطيع أن تقوم بعمل
                  تعديلات بدقة اكبر
                  ( Additional surface curves appear in the fingernail area )

                  5-Right-click على الشكل وإختار Vertex يظهر مستوى( 2) فى المنطقة المحددة
                  ( additional level 2 vertices in the fingertip region )

                  6- قم بإختيار Modify > Transformation Tools > Move Tool
                  إضغط على المربع الصغير بجانب كلمة Move Tool
                  لفتح مربع إعدادات أداة Move
                  قم بإختيار Normal .

                  تعليق


                  • #10
                    سؤال للأخ blue_light أو أحد الأخوة مستخدمى البرنامج

                    سؤال للأخ blue_light أو أحد الأخوة مستخدمى البرنامج

                    وصلت إلى نقطة إختيار Normal من مربع إعدادات Move Tool ثم إغلاق المربع
                    يتغير شكل المحاور الخاصة بهذه الأداة وتظهر بحروف v , n , u خضراء

                    فما الفائدة التى يسببها هذا التغيير فى أداة Move Tool ؟

                    ولكم جزيل الشكر ,,,,,

                    -

                    تعليق


                    • #11
                      على حسب ما اعرف
                      ان هذه الخاصيه للنيبرز فقط
                      و هي تستخدم لتحريك ال Cv والتغير الذي نتج على السطح يكون مع اتجاه ال normal اذا حركت ال n او مع اتجاه السطح اذا حركت ال u or v
                      اما اذا كنت تحرك ال cv والخيار كان object فالتغير الذي ينتج على السطح يكون تابع للأتجاه الذي تحرك فيه ال manipuators

                      هذه الصوره توضح الفرق لما احرك ال cv بأتجاه ال n
                      وفي الجزء الاسفل لما اكون في وضعية ال object واحرك نفس النقاط بنفس الاتجاه
                      http://arabcg.com/imagestore/images/...utocwldzhr.jpg

                      هذا ما اعرفه ان شاء الله يكون صحيح
                      Demo Reel 2007
                      http://maxforums.net/showthread.php?t=108767

                      بحر الرياض ::: رؤية خيالية
                      Matte Painting

                      http://www.maxforums.net/showthread.php?t=93396

                      samiattar@hotmail.com


                      تعليق


                      • #12
                        أشكرك أخى blue_light على تواصلك معى بدرجة كبيرة
                        ولك جزيل الشكر على ذلك
                        وأرجو أن يكون فى ذلك الفائدة الكثيرة بإذن الله

                        نعم أعتقد وصفك لخاصية normal صحيح تماماً

                        ولكن أعتقد أنها تتطبق أيضاً على أسطح Subdiv Surfaces

                        وهذا ما تم توضيحه فى الجزء الخاص ب Subdiv Surfaces فى ملفات المساعدة للبرنامج

                        وقد قام بإستخدام ذلك فى الخطوتين الآتيتين من خطوات تشكيل (الظفر) فى الأصبع : -

                        >>> توقفنا عند البند رقم (6) بعد أن قمنا بإختيار خاصية normal فى أداة Move
                        من مربع الإعدادات الخاص بها Tool Settings window
                        وتحول المحاور إلى v , n , u
                        سوف نستخدم محور n لعمل ضغط على surface العلوى لطرف الأصبع وذلك لعمل depression الخاص بموضع الظفر

                        7- سوف نختار vertices الموجودة فى منطقة الظفر nail region
                        والتى إستطعنا فى الخطوات السابقة أن نظهر مستوى رقم 2 من التفاصيل بها level 2 vertices
                        بعد أن كانت By default غير موجودة فى منطقة أطراف الأصابع .
                        ولقد قلنا أن هذا المستوى سوف يساعدنا على الإهتمام بالتفاصيل فى هذه المنطقة بطريقة أفضل من المستويين 1,O

                        إذن بعد إختيارنا لlevel 2 vertices فى هذه المنطقة نقوم بالآتى >>

                        8- نضغط بواسطة محور N الذى ذكرناه سابقاً لعمل منطقة منخفضة تمثل مكان الظفر.
                        Drag the Move Tool's N manipulator down slightly to form the depression of a fingernail bed

                        تعليق


                        • #13
                          فعلا طلعت موجوده في ال subD
                          مع ان ال error msg الي تطلع اذا جيت تختار تقول انه لا يمكن استخدامها الا مع النيربز
                          و حتى في شرحها في الهلب نفس الكلام
                          لاكن لما جربتها مع ال subd و نفعت
                          ؟
                          Demo Reel 2007
                          http://maxforums.net/showthread.php?t=108767

                          بحر الرياض ::: رؤية خيالية
                          Matte Painting

                          http://www.maxforums.net/showthread.php?t=93396

                          samiattar@hotmail.com


                          تعليق


                          • #14
                            إنجاز حواف الظفر
                            واحدة من ملا مح subdivision surfaces المميزة هى سهولة عمل الحواف الحادة فى smooth surface

                            وهذا ما سنعرفه فى الخطوات القادمة

                            1- إختار Edge و shift-click لإ ختيار المنطقة حول الظفر

                            2- يلا حظ أنه من الأفضل أن تحول الشكل إلى Wireframe قبل أن تقوم بإختيار edges وذلك حتى يتسنى لك التأكد من إختيارك لedges الصحيحة .

                            3- بعد إختيارك لل edges فى طرف منطقة الظفر قم بإختيار :
                            Subdiv Surfaces > Full Crease Edge/Vertex

                            4- لعمل المناطق المرتفغة حول الظفر قم بإختيار vertices فى نفس المنطقة المحيطة بإلظفر
                            ثم إختار المستوى 2 level 2 vertices عندئذ قم بتحريك هذه النقاط إلى أعلى .

                            5- إستفد من خبرتك فى تحريك vertices فى تظبيط المنطقة المحيطة بإلظفر .

                            يوجد قليل من الإقتراحات يجب أن تتبعها فى عملية التظبيط : -

                            1- فى الحالة shaded التى إخترناها عن طريق Shading > Smooth Shade All

                            كثير من النقاط الهامة سوف يكون من الصعب ظهورها أثناء عمل select عليها

                            ولذلك بالتحويل إلى Wireframe
                            Shading > Wireframe حتى يتسنى لك إختيار vertices بطريقة أسهل
                            ثم الرجوع إلى المستوى Smooth Shade display mode مرة أخرى
                            وذلك حتى يتسن لك متابعة نتائج تحريك vertices بصورة أوضح .

                            ثانيا . أحياناً يكون من الأفضل أن تختار Move Tool's default World setting
                            عن Normal setting لتحريك vertices
                            وللعودة إلى default World setting نتبع الآتى :
                            Modify > Transformation Tools > Move Tool
                            نضغط على المربع بجانب Move Tool ثم Reset Tool
                            and then close the window

                            6- فى النهاية إذا أردت التدريب أكثر نفذ الخطوات السابقة على باقى الأصابع .

                            تعليق


                            • #15
                              -

                              UP
                              أنت فعلاً مبدع اخي Dare_3d

                              تعليق

                              يعمل...
                              X