تحية خالصة للمشرفين على المنتدى و كل أعضائه و الزوار
سأحاول إن شاء الله في هذه السطور شرح كيفية إنجاز قلم متحرك ثلاثي الأبعاد يكتب على ورقة، و سأولي الحركة اهتماما في الشرح أكثر من التصميم، فما شاء الله جميعكم مصممون.
لكن قبل أن أبدأ أود إعلامكم أني أعمل على ماكس 6، و هذا لا يعني أن إصدارات سابقة لا تكفي لهذا العمل. بل أعتقد أن ثري دي ستيديو بإصداراه قبل تطوير ماكس يكفي لذلك.
كذلك أريد التنويه إلى أن هذا العمل يتطلب الصبر لأن أحد خطواته مضنية.
و شيء آخر هو أني أعتذر مسبقا إن أخطت في المصطلحات المعربة فدراستي الجامعية كانت بالفرنسية.
تحميل ملف الدرس PDF
الخطوة 1: في البرنامج ماكس، نقوم بتصميم قلم أو ريشة أو ما ترغبون فيه أن تكون أداة الكتابة، ثم نصمم ورقة بسيطة، ولتكن مستطيلة ذات طول و عرض، ثم نحفظ الملف.
الخطوة 2: نتوجه إلى أحد برامج البانت، أمثال فوتوشوب، فوتو بانت أو فوتوأمباكت... (أنا أستعمل بكثرة برنامج الكوريل فوتوبانت). نفتح ملف جديد، مختارين لذلك مقاييس مناسبة(متوسطة)، و لكن طول و عرض الصفحة يكونان من نفس طول و عرض الصفحة التي كنا قد صممناها في الماكس، او من مضاعفاتها أو قابلة للقسمة عليها، أعني إذا كان طول الصفحة في الماكس أ و عرضها ب فلابد أن يكون طول و عرض الصفحة هنا أ و ب أو ضعف أ و ضعف ب أو ثلاثة أرباع أ و ثلاثة أرباع ب إلى غير ذلك، و هذا ليبقى التناسق بين الطول و العرض عند الإستعمال في الماكس، و كذلك لتسهيل عمل الكمبيوتر أثناء قيام ماكس بإسقاط نقاط الصورة على الورقة.
الخطوة 3: دائما في برنامج الرسم، نقوم بكتابة الجملة التي ننوي كتابتها و نحفظ الملف بإسم image_999 على سبيل المثال، ثم نقوم بمسح آخر جزء من الحرف الأخير من الكلمة الأخيرة في الجملة الأخيرة مختارين حجم مناسب للماسح، فكلما كبر حجم الماسح كانت سرعة القلم أثناء الكتابة كبيرة، و العكس صحيح، و نحفظ الملف بإسم image_998، ثم نمسح الجزء الذي قبله و نحفظ الملف بإسم image_997 و هكذا حتى نمسح كل الكتابة، و نكون عندها قد حصلنا على كم من ملفات الصور مرقمة تنازليا.
ملاحظة: في الخطوة السابقة، يجب أن نتخيل كيف يكتب القلم، من أين يبدأ كتابة الحرف و من أين ينتهي، و نقسم خطوات كتابة الحرف إلى خمسة أجزاء أو ثمانية أو عشرة،بحسب السرعة التي نرغب فيها و هي عكسية مع عدد الأجزاء، على أن يكون حجم الماسح نفسه أثناء العملية كلها.
الصورة في الأسفل توضح كيف تم المسح على الأجزاء الأخيرة من كلمة منابر و كيف تم ترقيم الصور.
ربما يتساءل البعض: لماذا نقوم بهذه الخطوة الشاقة؟ و هل هناك برامج توفر علينا هذا العناء؟
الإجابة على السؤال الأول هي أنه بعد أن نكمل جميع الصور،نستعملها في تكوين ملف فيديو تظهر فيه الكتابة تنشأ لوحدها.
أما الإجابة على السؤال الثاني فهي نعم، توجد برامج يقوم فيها الشخص بكتابة ما يريد بالماوس أو باللوحة الغرافيكية و يقوم البرنامج بتشكيل ملف الفيديو على أساس حركة الماوس، ومن بين هذه البرامج Ulead PhotoImpact 8، لكن المشكل هو أنه عندما نستعمل الخطوط المتوفرة في النظام فلا توجد برامج تقوم بتكوين الحرف كما يكونه القلم، لأن ملفات الخطوط لم ترقم فيها أجزاء الحروف بحسب ظهورها عند كتابتها بالقلم، و حتى و إن طُورت برامج خاصة بهذا العمل فهي نادرة و خاصة بالحروف اللاتينية.
يمكن أن يطول الشرح في هذا الباب، و لسنا في حاجة لذلك الآن.
الخطوة 4: نقوم بتحويل سلسلة الصور السابقة إلى ملف فيديو و هذا باستخدام أحد برامج مونتاج الفيديو (أنا أستعمل Ulead Video Editor 6.5). في هذه العملية، عند اختيار التعليمة " convert pictures sequence" في برنامج المونتاج، نختار الصورة الأولى أي الأقل رقما، فيقوم البرنامج بجمع جميع الصور لأن أرقامها متتالية، و يطلب إدخال خصائص ملف الفيديو، و هنا ندخل قيمة السرعة و هي 25 صورة في الثانية إذا كنا نرغب في فيديو بنظام Pal او Secam، و 30 صورة في الثانية إذا كنا نرغب في فيديو بنظام NTSC، و نظام السينما الكلاسيكية 24 صورة في الثانية... على كل حال، السرعة غير مقيدة بقيمة معينة. بعد ذلك نستخرج ملف الفيديو الذي نكون قد سميناه texture.avi على سبيل المثال.
أود تقديم ملاحظتين في هذه الخطوة:
الملاحظة الأولى: هي بخصوص البرنامج الذي أستعمله "video editor 6.5"، في حقيقة الأمر، عند جمع الصور لتحويلها إلى ملف فيديو، تتم هذه العملية على خطوتين، الأولى: جمع الصور إلى ملف واحد uis، و هذا النوع من الملفات خاص بهذا البرنامج، و فيه فقط معلومات عن سلسلة الصور و تسلسلها دون أن يحفظ مضمونها، و الخطوة الثانية هي تحويل الملف uis إلى ملف فيديو avi.
الملاحظة الثانية: هي بخصوص ملف الفيديو avi الذي من الأفضل أن لا نستعمل أي كوديك في تسجيله، كي نحافظ على نقاوته أثناء مراحل العمل، أي نختار له الخاصية no compression.
الخطوة 5: نعود إلى البرنامج ثري دي اس ماكس، و نقوم بجمع العناصر المكونة للقلم إلى مجموعة واحدة "one group" و هذا إن لم يكن عنصرا واحدا مسبقا، ثم نقوم بتغيير معلمه "pivot" إلى رأسه أي المكان الذي يخرج منه الحبر، و هذا باستعمال "hierarchy-pivot-affect pivot only" ، و الصورة توضح ذلك.
الخطوة 6: نحدد خصائص التحريك بواسطة "time configuration" كما في الصورة.
الخطوة 7: الآن نفتح "Materiel editor" لتحضير حياكة الورقة (إن صحت الترجمة و أقصد texture)، و هذا باستعمال ملف الفيديو texture.avi، ثم نسقطه على الورقة المصممة على أن ننشط الخاصية "Show map in viewport"، و هذا كي تكون الصور ظاهرة على الورقة في نافذة البرنامج.
الخطوة 8: في هذه الخطوة نبدأ التحريك، و هو بشكل عام مواكبة و تنسيق حركة القلم مع الكتابة التي تظهر على الصورة، و هذا باستعمال مفاتيح التحريك، و أعتقد أن الجميع يستطيع أن يقوم بهذه العملية ببساطة و يتخيلها، و هي تتطلب طول البال، و لا أنصح باستعمال طريقة "Motion-Trajectories-Spline conversion" لأنها تعقد الأمور.
بعد الإنتهاء من إنشاء جميع المفاتيح تبقى الكاميرا و الحركة العامة، ثم استخراج ملف الفيديو.
أتمنى أن أكون قد وفيت في الشرح، و حظ سعيد للجميع.
تعليق