أخي حاول محاكات الحركة عن طريق تشويه الكرة بمعدل التصغير scel الثالث وليس الأول حسب فريمات الحركة أي عند كل مجموعة فريمات تعمل التشوه أكثر وعند حركة الكرة مثلاً يرحع التشوه الى مكانه حسب حركة الجسم في مشروعك....أرجوا أني تمكنت من الإيضاح ...
شكراً أخي نديم..
ولكن هل تعرف طريقه آليه في الماكس .
تعرف ..الطرق اليدوية لا تحاكي الواقع..
واكيد هناك طريقه آلية في الماكس..ولكن كيف؟
شكراً مره اخرى نديم وللجميع
أخي حاول محاكات الحركة عن طريق تشويه الكرة بمعدل التصغير scel الثالث وليس الأول حسب فريمات الحركة أي عند كل مجموعة فريمات تعمل التشوه أكثر وعند حركة الكرة مثلاً يرحع التشوه الى مكانه حسب حركة الجسم في مشروعك....أرجوا أني تمكنت من الإيضاح ...
أضيف على الكلام إضافة المعدل فليكس بقيمة مدروسة
msamax
السلام عليكم..
الأخ msamax القيمة المدروسة يعني بعد عدة تجارب أو قيمه معروفه مسبقاً؟...وشكراً لتفاعلك
الأخ afefamax6 ساجرب وأوافيك. وشكراً
الأخ islamy ما مدا تأثير الخامه على هذه الحركة؟ وشكراً للجميع.
ويعلم الله كم أنا بحاجة هذه الحركه في عملي لجهه تعليمية .
إذا كنت تستخدم ماكس 6 فما عليك إلا أن تستخدم الreactor soft body ومن ثم قم بتحريك الصندوق أو أي جسم تريده أن يكون لين (ذو إهتزاز ) والreactor سيقوم بالتكفل في الإهتزازات وماعليك إلا أن تحرك الجسم فحسب ...
لا تستحي من إعطاء القليل ، فالحرمان أقل منه. أمير المؤمنين: علي بن أبي طالب .
يمكنك استخدام reactor soft body كما قل الاخ artist-no1 سواء كنت تستخدم ماكس 5 وا 6 .. و يمكنك تعلم المزيد عن reactor من الكتاب الخاص به الملحق مع نسخة الماكس ..
فى الفولدر manuals اذا كان هذا الفولدر موجود مع نسخة الماكس الموجودة عندك ..
و بالتوفيق
تعليق