الـ Walk Cycle هو لما تريد أن تجعل الشخصية تمشي باستمرار فتقوم بتصميم حركات المشي المتكررة مرة واحدة بحيث اذا انتهت الحركة تنتهي عند بداية الحركة الأولية، و بذلك تستفيد من اعادة تكرارها في المشهد أو في مشاهد أخرى.
حسب Richard Williams مؤلف كتاب الـ The Animator's Survival Kit الأكثر من رائع فان العملية هذه صعبة بالنسبة للمبتدئ لذلك ينصح بتركها الى ما بعد التمرن على التحريك بصفة عامة.
و هذا الكتاب يحتوي على فصل كبير مخصص فقط للمشي و الجري بكل أنواعهما.
في برامج التحريك الـ No linear مثل مايا يمكنك، جيمو، تسجيل الـ Walk Cycle في ما يسمى بـ Clip و من بعد تركبها فيما بعد و تتلاعب بسهولة كبيرة فيها ، كثلا تزيد في السرعة أو تنقص فيها أو تمزجها مع حركة أخرى ...الخ.
لذلك ينصح بتركها الى ما بعد التمرن على التحريك بصفة عامة.
هل تقصد التحريك بصفه عامة هو تحريك الشخصيات أم تحريك الكرات والمكعبات مثلا .
وإيضا شيء أخر , إذاً الذراعان تدخل في حركة المشي . يعني إذا عملت ال walk cycle , عليّ أن أحرك الذراعان مع الأرجل والجسم . أم إن تحريك الأرجل وفقط مع جعل الحركه تتكرر تسمى walk cycle وكذلك إذا جعلت الذراعان فقط هي التي تتحرك مع جعل حركة الذراعان تتكرر من غير أن أحرك الأرجل والجسم يسمى أيضا walk cycle .
الظاهر أني تعبت قليلا في موضوع ال walk cycle .
أنا تمكنت من عمل ال walk cycle وكل شيئ يتحرك ما عدا الذراعان . فهل هذه تسمى walk cycle أم لا .
اخي العزيز الحركة بصورة عامة تقسم الى قسمين
1- cycle animation و منها المشي الركض السبح ...................الخ, المهم ان الحركة لا تزيد عن ثانيتين او اكثر و تكرر نفسها و الاستفادة منها يكون عندما تحتاج حركة مكررة مثل المشي. والعمل عليها يكون على كل الجسم بدون استثناءات
2- striaght animation و هي العمل على الحركة يكون free اي تبدا بالحركة و تنتهي بها الى نهاية الحركة و قد تاخذ عشرات الثواني المهم انه التكرار نادر فيها و ان وجد فغالبا ما تعمله و كأنه غير مكرر.............. و هذا النوع ايضا يقسم الى نوعين :
أ- pose to pose و معناها تحرك على اساس pose رئيسي و ثانوي و من ثم تنتقل الى Inbetween keyframes .
ب - striat ahead و هو العمل من البداية على تعديل الحركة من اول Pose و هناك الكثير من documents لشرح كل نوع فقط ابحث عن انواع الحركة.........و ستجد الكثير من المعلومات.
اخوك
3dDevil
مروان
Everything is nothing , So the nothing Must be end
الصورة الأولى تظهر ال graph editor
الصورة الثانية تظهر اني اشغلت ال infinty يعني اظهار المنحنيات اللا نهائية
الصورة الثالثة
بالنسبة للرقم 1 فانه يجعل المنحنيات تظهر الحركة بالفريمات السابقة
انا 2 فانه يجعل الفريمات تتكر بالفريمات التالية
--صغرت الصور لأنه لايوجد لدي موقع للرفع--
اعلم ان شرحي سيء جرب واذا لم تعمل معك الطريقة تواصل معي
التعديل الأخير تم بواسطة MSB; 03 / 12 / 2005, 12:02 AM.
تعليق