عمل رائع اخ حسام ....
مع قلة خبرتي في المسيرات وما فيها من مميزات فانا اتعامل مع البرازيل وحديثا ساتعامل مع Fr الا ان الصورة الاولى اراها اكثر واقعية من الاخرى.
مجهود كبير اخ حسام مع انتظار كبير ايضا حتى انتهى الرندر من اخراجها (8:00 ساعات)
فعلا التجربة جميلة جدا وفريدة عندي بعض الملاحظات ربما تفيدك في شي .
=== 1 - هناك سطوع قوي في صوره الفيري يجعلها غير واقعية نوعا ما (( المشار اليها باللون الاسود ))
اعتقد ان سبب هذا السطوع هو قوه الاضاءه العامة بالاضافة الي اضاءات الفيري ..
الحل : اعتقد ان استخدام ال color mapping الخاص بالفيري سيفي بالغرض مع تقليل قوه الاضاءات
اعتقد مع قليل من التجربية ستتمكن من فهم هذة التقنية (( في بعض المصيرات اسمها exposure وهو الاسم الاصح علميا ))
((((هل استخدمت ال photon maping ام irrediance map ))
2 - الشي الاخر في الحواف الحاده (( المشار اليها باللون الاحمر )) اعتقد لو تعمل لها تنعيم يكون افضل
3 - بخصوص زمن التصيير فاعتقد انه ذهب الاغلب منه في اعداد خامة الكروم (( gloosy refletion )) لكنها مع ذلك رااااائعه جدا جدا
----
تحياتي واسف على الاطالة
لكنني مبتدئ في الفي راي لذلك أرجو أن توضح لي ولو بشكل مختصر فائدة ال color mapping وال photon maping و irrediance map
انا معك فيما يختص بالوهج، وأعتقد أن السبب هو انني قمت بزياده
First Difuse bounce و Seconde Bounce كما في الصوره..
وتوضح الخطوط الحمراء الاعدادات التي قمت بتغييرها، لكنني أتسائل هل هذه التعديلات صحيحه؟؟ ما رأيك وبماذا تنصحني لتسريع عمليه الرندر؟؟ هل irrediance map يسرع العمليه؟؟
ثم كيف أقوم بتنعيم الحواف بدون أن أعالج المجسمات في نفس الملف!! ألا يوجد طريقه في ال Anti_Aliasing لمعالجه ذلك؟؟
أعتقد أن الاختيار rand من fixed Anti Aliasing قد يحسن أو يعالج الموضوع؟؟ ما رأيك؟؟
وهذا هو الملف كما وعدتكم ويحتوي على جميع الخرائط المستخدمه..
الحجم 728 كيلو بايت ملف مضغوط من نوع zip
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
أخي الكريم حسام
طبعاً وقبل كل شيء أشكرك كثيراً على المعلومات القيمة والرائعة التي أفدتنا بها جزاك الله عنا كل خير
وأتفق مع الأخ الذي ذكر بأن وقت التصيير render طويل جداً وأضيف جداً جداً جداً لو حدث هذا معي لكنت تخليت عن العمل ببرنامج الماكس من زمن طويل، خاصة وإن الكهرباء في بلدي لا تستمر أكثر من 3 ساعات تخيل!!!!
بالنسبة للصورة الثانية بالتأكيد أفضل من الصورة الأولى من ناحية الإنارة. أتمنى لو كنت أكثر خبرة في الإنارة كنت سأقول رأي محترف أكثر ولكن بما إن كل واحد وعلامه فأنا أكتفي بهذا القدر
بالمناسبة شكراً على درس البرازيل
"وعدَ اللهُ الذين آمنوا منكم وعمِلوا الصَلحات ليستخلفنهم في الأرض كما استخلف الذين من قبلهم وليمكنن لهم دينهم الذي ارتضى لهم"
ما ذكرته الأخت SUZY بخصوص الاضاءة في الصوره الثانيه ، حيث استخدمت الفاينال رندر،
هذا الشئ الذي يجعلني أحتار في الاختيار، أجد أحيانا أن الفاينال يتعامل مع الاضاءة كما هو موجود في الطبيعه، تصورو أنني اضطررت في اعدادات الفاينال رندر أن أضع الضوء بداخل المصباح العلوي لكي يعطي نتائج صحيحه للظلال، بخلاف الفي راي الذي وضعته امام المصباح..
أعتقد أن الوقت طويل لكن السبب الرئيسي هو أن امكانات جهازي متواضعه، لكن من المعروف ان زمن التصيير لمثل هذه المصيرات طويل نسبيا لأنه يحاكي حركة الفوتونات من خلال لوغاريتمات معقده تستهلك الكثير من موارد النظام.. أرجو ان يتحسن هذا الأمر مستقبلا في النسخ القادمه..
لكن السؤال هو : كيف يمكن اختصار هذه المده؟ مع العلم أن الصوره ذات الجوده المنخفضه تتساوى مع الصوره ذات لجوده المرتفعه بعد الطباعه إلى حد ما، وأن الفرق في التصيير بينهما قد يصل إلى العديد من الساعات..
يمكن استخدام خاصية ال Distributing render بحيث يمكن الاستعانه على العديد من الأجهزة من خلال شبكه، قد يختصر الزمن بحسب عدد الأجهزه، مثلا جهازين سيصبح 3 بدل 6 ساعات وهكذا..
السلام عليكم مجداا - بخصوص الفوتون مابينج photon maping فهي خاصية تعمل على تخفيض زمن الرندر عن طريقة تحديد عدد الاشعة photons بحيث نستعمل الاشعاعات التي تنير المشهد فقط مع عدم هدر الوقت في حساب الاشعة في انعكاسات لا فائده منها .. هذا معنا اجتهادي هذة الطريقة تحتاج الكثير من التجارب وتعتمد اعتمادا كليا على المسافات الفعلية للمشهد وهذا درس بسيط لها http://www.vrayrender.com/stuff/PMapTutorial/ ----- اما ال color maping فمن خلال هذة الخاصية تستطبع التحكم في اضاءه المشهد النهائية من غير زايدة ان انقاص مصادر الضوء والتي تسبب غالبا التوهج الحاصل و هذا نموذج اعدته لهذا الغرض
لكن في هذا النموذج اعتقد ان العدادات مبالغ فيها اذ انها للتوضيح فقط لما يترب عليها من اخلال تباين الاوان احيانا . ----- بخصوص ال anti aliasing فهو يعمد على المشهد ففي المشاهد المعقده و ذات التفاصيل الدقيقة يجب ان تكون الاطراف حادة لكي توحي بالواقعية . . اما في المشاهد العادية يمكن اهمال هذا الجانب انظر الصورة
(( شكر للاخ نون على موضوع الخامات ذات الجودة العالية )) من ناحية اخرى يستخدم البعض الطريقة اليدوية التي يستخدم فيها برامج البعد الثنائي بعمل التحديد Sharpening في المناطق المطلوبة ---- كان قصدي بالتنعيم هو عملية ال Chamfering في المودل لكي تحصل على لمعان للاطراف يحاكي الواقع
ماشاء الله اخي حسام الدين
عمل ممتاز ومجهود كبير في اعدادالمصيرات وتجريبها تشكرعليه , حسب ماأرى فان تصيير الفاينل ريندر أفضل ولكن خامات الألمنيوم بحاجه لزيادة اللمعان قليلا لتبدو اكثر واقعية.
والشكر موصولا للأخ Solid على المعلومات القيمة وحقيقة نحن بحاجة لمثل هذه المواضيع المفيده
فشكرا لكما وانا متأكد بأن الجميع سوف يستفيد.
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
أخي الكريم حسام
أعتقد إنك تحتاج أن تعمل Region قبل أن تعمل RENDER وهو موجود في قائمة VIEW المنسدلة في الMAIN TOOL BAR حيث تختاره ثم تضغط على الVIEWPORT المطلوبة ستظهر نافذة منقطة تتحكم في أبعادها وتختار المنطقة المطلوب عمل ال RENDER لها وبعدها تضغط على OK التي ستظهر على شاشة المعاينة هذا سيوفر عليك وقتاً طويلاً أتمنى ذلك بالمناسبة Crop يعمل بنفس طريقة Region بالضبط وبدون تغيير الإضاءة أو الكاميرا الفرق بينهما إن region يعمل المنطقة المحددة ضمن نافذة التصيير للمشهد الكلي أما الCrop فإنه يعمل المنطقة المحددة فقط ضمن نافذة التصيير
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
"وعدَ اللهُ الذين آمنوا منكم وعمِلوا الصَلحات ليستخلفنهم في الأرض كما استخلف الذين من قبلهم وليمكنن لهم دينهم الذي ارتضى لهم"
تعليق