Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

مطبــــــــخ Kitchen

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    أخ حسام عمل ممتاز وريندر رائع
    سؤال خاص كيف يعمل الفي راي سؤال صعب لكن أريد الإنطلاقة
    msamax
    My Gallery Work
    www.cgway.net

    تعليق


    • #17
      أخي المجهول
      معروف لدى الجميع أن وقت التصيير للمصيرات من هذا النوع طويل وبحاجه إلى عتاد قوي..
      سأرفق لاحقا الخامات والملف إن شاء الله..

      شكرا أخي Active_boy

      أخي العزيز msamax إذا أردت أن تبدأ مع ال VRay اذهب أولا إلى www.evermotion.org
      ثم اشترك في المنتدى الخاص به
      http://www.evermotion.org/forum/index.php

      تعليق


      • #18
        وعليكم السلام...
        تجارب ممتازة أخ حسام.......
        وفعلا كما قال الاخوان...الفي راي أفضل في هذه التجربة مع الملاحظات التي ذكرها الشباب..
        تحياتي...
        مقياس إيمانك...في حال خَلوَتِك
        ياغافلاً تتمادى...غدا عليك ينادى...

        تعليق


        • #19
          رائع اخ حسام

          عمل رائع اخ حسام ....
          مع قلة خبرتي في المسيرات وما فيها من مميزات فانا اتعامل مع البرازيل وحديثا ساتعامل مع Fr الا ان الصورة الاولى اراها اكثر واقعية من الاخرى.
          مجهود كبير اخ حسام مع انتظار كبير ايضا حتى انتهى الرندر من اخراجها (8:00 ساعات)

          مصطفى شاهين ( فلسطين )

          تعليق


          • #20
            عمل جميل اخي حسام ..ولكن 5 ساعات زمن كبير مقارنة مع واقعية النتيجة .
            الرامات عندك 128 .... هذا احد الأسباب باعتقادي ....
            أخوك مأمون
            موقعي الشخصي : www.dubai3dmax.com
            My Gallery My Blog My Courses Services
            Interior Exterior Walkthrough Home
            قال رسول الله صلى الله عليه وسلم
            ( إن أولى الناس بي يوم القيامة أكثرهم علي صلاة)
            صلي على النبي ...

            تعليق


            • #21

              السلام عليكم
              كيف حالك اخي حسام ؟

              فعلا التجربة جميلة جدا وفريدة
              عندي بعض الملاحظات ربما تفيدك في شي .

              ===
              1 - هناك سطوع قوي في صوره الفيري يجعلها غير واقعية نوعا ما (( المشار اليها باللون الاسود ))


              اعتقد ان سبب هذا السطوع هو قوه الاضاءه العامة بالاضافة الي اضاءات الفيري ..
              الحل : اعتقد ان استخدام ال color mapping الخاص بالفيري سيفي بالغرض مع تقليل قوه الاضاءات

              اعتقد مع قليل من التجربية ستتمكن من فهم هذة التقنية (( في بعض المصيرات اسمها exposure وهو الاسم الاصح علميا ))
              ((((هل استخدمت ال photon maping ام irrediance map ))
              2 - الشي الاخر في الحواف الحاده (( المشار اليها باللون الاحمر )) اعتقد لو تعمل لها تنعيم يكون افضل
              3 - بخصوص زمن التصيير فاعتقد انه ذهب الاغلب منه في اعداد خامة الكروم (( gloosy refletion )) لكنها مع ذلك رااااائعه جدا جدا
              ----
              تحياتي واسف على الاطالة
              Much of Art + Little of 3D = 3D Artist

              تعليق


              • #22
                اسف لم اقرا الردود العلوية
                Much of Art + Little of 3D = 3D Artist

                تعليق


                • #23
                  شكرا جزيلا أخي خليفه على التوضيح

                  لكنني مبتدئ في الفي راي لذلك أرجو أن توضح لي ولو بشكل مختصر فائدة ال color mapping وال photon maping و irrediance map

                  انا معك فيما يختص بالوهج، وأعتقد أن السبب هو انني قمت بزياده
                  First Difuse bounce و Seconde Bounce كما في الصوره..

                  وتوضح الخطوط الحمراء الاعدادات التي قمت بتغييرها، لكنني أتسائل هل هذه التعديلات صحيحه؟؟ ما رأيك وبماذا تنصحني لتسريع عمليه الرندر؟؟ هل irrediance map يسرع العمليه؟؟

                  ثم كيف أقوم بتنعيم الحواف بدون أن أعالج المجسمات في نفس الملف!! ألا يوجد طريقه في ال Anti_Aliasing لمعالجه ذلك؟؟
                  أعتقد أن الاختيار rand من fixed Anti Aliasing قد يحسن أو يعالج الموضوع؟؟ ما رأيك؟؟


                  وهذا هو الملف كما وعدتكم ويحتوي على جميع الخرائط المستخدمه..
                  الحجم 728 كيلو بايت ملف مضغوط من نوع zip

                  http://arch.o-f.com/Kitchen.zip

                  أو من خلال الرابط الاحتياطي الآخر
                  http://hosam.100megsfree5.com/Kitchen.zip

                  تحياتي للجميع

                  هذه آخر التعديلات في الاضاءة
                  التعديل الأخير تم بواسطة حسام الدين; 11 / 05 / 2004, 12:35 PM.

                  تعليق


                  • #24
                    سؤال آخر وأرجو ألا أكون أطلت عليكم

                    كيف يمكنني أن أعمل Crop أثناء الرندر لجزء معين من المشهد مع ثبات وضعية الكاميرا ومقياس العدسه؟؟

                    مثلا أعمل رندر فقط للجزء الخاص بحافة الطاوله الوسطيه؟؟

                    هذا رابط اخر للملف لكنه غير مضمون
                    غير الامتداد من jpg إلى zip
                    http://www.uploadxfiles.com/f/04/05/161291119-Kitchen.jpg

                    اعمل "حفظ الهدف باسم"

                    تعليق


                    • #25
                      السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
                      أخي الكريم حسام
                      طبعاً وقبل كل شيء أشكرك كثيراً على المعلومات القيمة والرائعة التي أفدتنا بها جزاك الله عنا كل خير
                      وأتفق مع الأخ الذي ذكر بأن وقت التصيير render طويل جداً وأضيف جداً جداً جداً لو حدث هذا معي لكنت تخليت عن العمل ببرنامج الماكس من زمن طويل، خاصة وإن الكهرباء في بلدي لا تستمر أكثر من 3 ساعات تخيل!!!!
                      بالنسبة للصورة الثانية بالتأكيد أفضل من الصورة الأولى من ناحية الإنارة. أتمنى لو كنت أكثر خبرة في الإنارة كنت سأقول رأي محترف أكثر ولكن بما إن كل واحد وعلامه فأنا أكتفي بهذا القدر
                      بالمناسبة شكراً على درس البرازيل
                      "وعدَ اللهُ الذين آمنوا منكم وعمِلوا الصَلحات ليستخلفنهم في الأرض كما استخلف الذين من قبلهم وليمكنن لهم دينهم الذي ارتضى لهم"

                      تعليق


                      • #26
                        شكرا اخواني
                        أبوعبيدة و مصطفى وNirvana و SUZY

                        ما ذكرته الأخت SUZY بخصوص الاضاءة في الصوره الثانيه ، حيث استخدمت الفاينال رندر،
                        هذا الشئ الذي يجعلني أحتار في الاختيار، أجد أحيانا أن الفاينال يتعامل مع الاضاءة كما هو موجود في الطبيعه، تصورو أنني اضطررت في اعدادات الفاينال رندر أن أضع الضوء بداخل المصباح العلوي لكي يعطي نتائج صحيحه للظلال، بخلاف الفي راي الذي وضعته امام المصباح..

                        أعتقد أن الوقت طويل لكن السبب الرئيسي هو أن امكانات جهازي متواضعه، لكن من المعروف ان زمن التصيير لمثل هذه المصيرات طويل نسبيا لأنه يحاكي حركة الفوتونات من خلال لوغاريتمات معقده تستهلك الكثير من موارد النظام.. أرجو ان يتحسن هذا الأمر مستقبلا في النسخ القادمه..
                        لكن السؤال هو : كيف يمكن اختصار هذه المده؟ مع العلم أن الصوره ذات الجوده المنخفضه تتساوى مع الصوره ذات لجوده المرتفعه بعد الطباعه إلى حد ما، وأن الفرق في التصيير بينهما قد يصل إلى العديد من الساعات..
                        يمكن استخدام خاصية ال Distributing render بحيث يمكن الاستعانه على العديد من الأجهزة من خلال شبكه، قد يختصر الزمن بحسب عدد الأجهزه، مثلا جهازين سيصبح 3 بدل 6 ساعات وهكذا..

                        تعليق


                        • #27
                          السلام عليكم مجداا
                          -
                          بخصوص الفوتون مابينج photon maping
                          فهي خاصية تعمل على تخفيض زمن الرندر عن طريقة تحديد عدد الاشعة photons بحيث نستعمل
                          الاشعاعات التي تنير المشهد فقط مع عدم هدر الوقت في حساب الاشعة في انعكاسات لا فائده منها .. هذا معنا اجتهادي
                          هذة الطريقة تحتاج الكثير من التجارب وتعتمد اعتمادا كليا على المسافات الفعلية للمشهد
                          وهذا درس بسيط لها http://www.vrayrender.com/stuff/PMapTutorial/
                          -----
                          اما ال color maping فمن خلال هذة الخاصية تستطبع التحكم في اضاءه المشهد النهائية
                          من غير زايدة ان انقاص مصادر الضوء والتي تسبب غالبا التوهج الحاصل و هذا نموذج اعدته لهذا الغرض


                          لكن في هذا النموذج اعتقد ان العدادات مبالغ فيها اذ انها للتوضيح فقط لما يترب عليها من اخلال تباين الاوان احيانا .
                          -----
                          بخصوص ال anti aliasing
                          فهو يعمد على المشهد ففي المشاهد المعقده و ذات التفاصيل الدقيقة يجب ان تكون الاطراف حادة
                          لكي توحي بالواقعية . .
                          اما في المشاهد العادية يمكن اهمال هذا الجانب انظر الصورة

                          (( شكر للاخ نون على موضوع الخامات ذات الجودة العالية ))
                          من ناحية اخرى يستخدم البعض الطريقة اليدوية التي يستخدم فيها برامج البعد الثنائي بعمل التحديد Sharpening في المناطق المطلوبة
                          ----
                          كان قصدي بالتنعيم هو عملية ال Chamfering في المودل لكي تحصل على لمعان للاطراف
                          يحاكي الواقع

                          اسف على الاطالة واثقال الصفحة
                          تحياتي
                          Much of Art + Little of 3D = 3D Artist

                          تعليق


                          • #28
                            ماشاء الله اخي حسام الدين
                            عمل ممتاز ومجهود كبير في اعدادالمصيرات وتجريبها تشكرعليه , حسب ماأرى فان تصيير الفاينل ريندر أفضل ولكن خامات الألمنيوم بحاجه لزيادة اللمعان قليلا لتبدو اكثر واقعية.

                            والشكر موصولا للأخ Solid على المعلومات القيمة وحقيقة نحن بحاجة لمثل هذه المواضيع المفيده
                            فشكرا لكما وانا متأكد بأن الجميع سوف يستفيد.

                            أخوك
                            عسيود
                            اللهم ارحم والديّ برحمتك التي وسعت كل شيء .

                            تعليق


                            • #29
                              سأحاول التعديل في التصيير الخاص بالفاينال رندر وشكرا لك أخي عسيود

                              شكرا جزيلا أخي خليفه، وأرجو ألا أكون أثقلت عليك

                              أتمنى لك التوفيق في الأيام القادمه..

                              تعليق


                              • #30
                                السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
                                أخي الكريم حسام
                                أعتقد إنك تحتاج أن تعمل Region قبل أن تعمل RENDER وهو موجود في قائمة VIEW المنسدلة في الMAIN TOOL BAR حيث تختاره ثم تضغط على الVIEWPORT المطلوبة ستظهر نافذة منقطة تتحكم في أبعادها وتختار المنطقة المطلوب عمل ال RENDER لها وبعدها تضغط على OK التي ستظهر على شاشة المعاينة هذا سيوفر عليك وقتاً طويلاً أتمنى ذلك بالمناسبة Crop يعمل بنفس طريقة Region بالضبط وبدون تغيير الإضاءة أو الكاميرا الفرق بينهما إن region يعمل المنطقة المحددة ضمن نافذة التصيير للمشهد الكلي أما الCrop فإنه يعمل المنطقة المحددة فقط ضمن نافذة التصيير
                                والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
                                "وعدَ اللهُ الذين آمنوا منكم وعمِلوا الصَلحات ليستخلفنهم في الأرض كما استخلف الذين من قبلهم وليمكنن لهم دينهم الذي ارتضى لهم"

                                تعليق

                                يعمل...
                                X