Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

إنشاء سطح مائي يتأثر بالمجسمات -درس dynamics-

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • إنشاء سطح مائي يتأثر بالمجسمات -درس dynamics-

    بسم الله الرحمن الرحيم

    كنت أقوم بتجارب على أسرع طريقة (playback) لعمل سطح ماء يتأثر بالأجسام من دون اللجوء إلى الـ fluid ( لبطئ الريندر والـ playback بالطبع ) وكذلك للوصول إلى نتيجة يسهل التعديل عليها فخرجت بهذه الأفكار الصغيرة :-

    - أتمنى من من يريد درس معين إخباري أو إخباري بأي آراء أو نتائج .
    تحياتي .
    =====================Dynamic Wave ================

    1- أنشئ plane بالموصافات التالية :-

    type:nurbs

    patches:30*30

    scale:30all

    كما في الصورة.

    http://www.maxforums.net/attachment....ntid=469&stc=1

    2- من soft/rigid bodies

    إختر create soft body إختر المربع الصغير .

    بالمواصفات التالية:-

    create Options:

    Duplicate make copy soft



    uncheck

    duplicate inpute graph



    check

    hide non-soft object



    check

    make non-soft a goal



    weight

    0.4



    ثم create



    3- من soft/rigid bodies

    create springs إختر المربع الصغير .



    بالمواصفات التالية :
    spring name
    Water Wave Controll

    uncheck all spring methods

    creation methode
    wireframe

    wire walk length
    2

    uncheck all spring attributes except
    use per-spring Restlength

    stiffness
    100

    damping
    1
    كما في الصورة .
    http://www.maxforums.net/attachment....ntid=470&stc=1

    4- بعد ذلك أنشئ sphere بالمواصفات التالية :
    ( ضرورية الأرقام ) .
    translate x
    0.5

    translate y
    10

    translate z
    0.5

    scale:
    1.5 all

    5-إختر الكرة ومن soft/rigid bodies
    إختر create active rigid body

    6- إختر الكرة ومن particles
    make collide

    7-إختر من الـ outliner
    copyOfnurbsPlane1Particle

    ستجدها هي الوحيدة داخل المجموعة (copyOfnurbsPlane1) .

    ثم من window
    relationship editors

    dynamic relationships

    ثم من المجسمات تأكد أنك في حالة إختيار :
    copyOfnurbsPlane1Particle

    ومن selection modes
    collisions

    ستجد إسم الكرة هناك ( pSphereShape1).
    إختره .

    8- إختر الكرة ومن fields
    إختر gravity

    9- أنشئ سطح plane
    بالمواصفات التالية :
    translate y
    -10

    scale
    30 all

    10- إختر السطح الجديد ومن soft/rigid body
    create passive rigid body

    الآن استمتع بالعرض (عند الريندر للفيديو نصيحة قم بعمل caching )

    النتيجة النهائية :

    http://www.maxforums.net/attachment....ntid=471&stc=1


    http://www.maxforums.net/attachment....ntid=472&stc=1

    تحياتي .
    أسد الله .



    إن الآخرين قد يتواجدون لمساعدتنا وتعليمنا وتوجيهنا ، ولكن الدرس الذي يجب أن نتعلمه متروك لنا .

  • #2
    please any c&c
    إن الآخرين قد يتواجدون لمساعدتنا وتعليمنا وتوجيهنا ، ولكن الدرس الذي يجب أن نتعلمه متروك لنا .

    تعليق


    • #3
      جاري التجربة
      tsk tsk tsk

      تعليق


      • #4
        الدروس مو واضحه وغير متسلسل بصورة مبسطة
        ضعت اكثر من مرة
        لم تحدد ان طلبت بولي او نربز (كرة) عند نقطة رقم اربعه
        و9 (سطح)

        ارجو منك اعاده صياغة كتابة الخطوات بصورة الافضل.

        وحدد الخصائص كالمينو( بارتيكل, فييلد, سوفت ....الخ ) و اوبشن = مربع صغير

        نقطة رقم عشرة
        ( عند الريندر الفيديو قم بعمل كاشينغ )
        هل نستخدم مايا سوفتوير ؟
        لو هنا شي اخر ؟

        غير واضح ولست ادري عن اي كاشينغ تتكلم عنه ؟


        بعد وجع الراس

        صبرت شويه............................

        النتيجة رائعــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــه واااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااو

        اسد الله مشكور وايد على الدرس

        ساعيد الدرس من اجل فهم اكثر

        حفظك الله واعتذر عن التذمري وقليل الصبر معك .......
        tsk tsk tsk

        تعليق


        • #5
          هه لا شكر على واجب.
          سأوضح كرة poly

          9-سطح poly

          كاشينغ لا يختلف في السوفتوير أو الهاردوير .
          solver
          cash
          إن الآخرين قد يتواجدون لمساعدتنا وتعليمنا وتوجيهنا ، ولكن الدرس الذي يجب أن نتعلمه متروك لنا .

          تعليق


          • #6
            مشكور وايد على التوضيح

            هل تسمح لي بالسؤال ؟

            في حالة مرور القارب على السطح البحر وارتطام بالتيار المائي وانه ينتج الرذاذ البيضاء المتطايرة عند الراس القارب واخر ذيل القارب بفعل قوة الجسم او محرك ؟ فهل لديك اي خبرة حول هذا الموضوع ؟
            tsk tsk tsk

            تعليق


            • #7
              تقصد هذه مسألة تحل بأكثر من طريقة أخي woody
              منها إنك تعمل تأثيرات الأمواج باستخدام الـ fluid حيث أنه يدعم هذه التأثريات بقوة .

              الطريقة الثانية هي بعدما تنتهي من الدرس لديك طريقتين :
              1- أنك تقوم بعمل collision event لإنتاج particles حيث إذا اصطدم القارب بالبحر ينتج عنه تأثير التطاير للماء .
              2- أنك تقوم بعمل Emitter و parent لمقدمة القارب وعن طريق الـ keyframing تقوم بتحكم متى يبدأ بالإطلاق ( Emition ) .
              مثال :-
              http://www.maxforums.net/attachment....ntid=489&stc=1

              http://www.maxforums.net/attachment....ntid=490&stc=1
              إن الآخرين قد يتواجدون لمساعدتنا وتعليمنا وتوجيهنا ، ولكن الدرس الذي يجب أن نتعلمه متروك لنا .

              تعليق


              • #8
                الصورة الثانية للـ hardware buffer
                ثم نقوم بالـ composting وأعتقد أنك تعرف هذا .
                إن الآخرين قد يتواجدون لمساعدتنا وتعليمنا وتوجيهنا ، ولكن الدرس الذي يجب أن نتعلمه متروك لنا .

                تعليق


                • #9
                  شكرا لك على هذا الدرس الرائع

                  عندي سؤال بالنسبه لعمل المياه سواء الراكده أو المتحركه كيف يتم ذلك خصوصا أذا اردت عمل صنبور يخرج منة ماء أو شلال مياه

                  أتمنى أن يكون عندك الإفاده أ وعند أحد الأخوان سواء بالعربي ـو الإنجليزي

                  شكرا لك مره أخرى

                  تعليق


                  • #10
                    عيني اسد الله

                    اشكرك على الرد,

                    تمنياتي لكم بالتوفيق
                    tsk tsk tsk

                    تعليق


                    • #11
                      jackal9 if you ware working on maya`s particles you will reconize a type of paricles called blobby give it a transparent and raytrace for a water mat.

                      and thats it
                      إن الآخرين قد يتواجدون لمساعدتنا وتعليمنا وتوجيهنا ، ولكن الدرس الذي يجب أن نتعلمه متروك لنا .

                      تعليق


                      • #12
                        أتمنى من أي شخص أن يقترح فكرة درس وحبذا الـ dynamics .
                        إن الآخرين قد يتواجدون لمساعدتنا وتعليمنا وتوجيهنا ، ولكن الدرس الذي يجب أن نتعلمه متروك لنا .

                        تعليق


                        • #13
                          Woody
                          هناك فصل ممتاز جدا في كتابMaya Secrects of the Pros
                          كاتبه Habib Zargarpour عن تنفيذ عمل فيه سفينة على البحر، أظن أنه جزء من فلم لـ ILM .
                          لو تستتطيع الحصول عليه لا تترد.
                          http://www.amazon.com/exec/obidos/IS.../3drendercomA/
                          3DReel2005



                          تعليق


                          • #14
                            رأيت الكتاب ولكنه ليس تعليمي بقدر ما هو شرح للأفكار فقط .
                            التعديل الأخير تم بواسطة أسد الله; 22 / 05 / 2004, 06:13 PM.
                            إن الآخرين قد يتواجدون لمساعدتنا وتعليمنا وتوجيهنا ، ولكن الدرس الذي يجب أن نتعلمه متروك لنا .

                            تعليق


                            • #15
                              المشاركة الأصلية بواسطة lazzhar
                              Woody
                              هناك فصل ممتاز جدا في كتابMaya Secrects of the Pros
                              كاتبه Habib Zargarpour عن تنفيذ عمل فيه سفينة على البحر، أظن أنه جزء من فلم لـ ILM .
                              لو تستتطيع الحصول عليه لا تترد.
                              http://www.amazon.com/exec/obidos/IS.../3drendercomA/
                              مشكور على التنبية

                              تمنياتي لكم بالتوفيق
                              tsk tsk tsk

                              تعليق

                              يعمل...
                              X