بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم
سأذكر هنا تجربتي البسيطة حول تكوين مشاريع تطوير الألعاب من خلال الإنترنت ،،،
المشروع 1 : مشروع قبل ثلاث سنين وهو أول او ثاني مشروع في هذا المنتدى وكنت فيه المختص بالإصوات وكان عناصره محمد مهيان وعبدالله و حسين .... تجدونه في أولى صفحات هذه القسم
لماذا فشل :
1- لم يلقى أي إدارة جيدة او حتى أي إدارة
2- نقص الكفائات
3- الكل يغني على ليلاه حتى في تخصصات الآخرين والأمور المعنية بهم ككون اللعبة ثري دي ام تو دي ...
ماذا استفدت من المشروع :
لو كان مصمم اللعبة وصاحب القصة (الجهة النضرية) يريد إدارة المشروع فليس من المنطقي أن يعمل مع فريق تصميم وبرمجة (الجهة التطبيقية) بدون إمتلاكه عقود تضمن إستمرار المشروع
(مع إفتراض وجود الكفاءات) .....
من هنا بدأت أفكر أنه من الأفضل أن يقود المشروع مبرمجاً او مصمماً
المشروع 2:
مشروع "طيور بلا أجنحة" .... كنت في هذا المشروع المبرمج وكان أحد الأكفاء كاتب القصة ومصمم الشخصيات وهنالك مهندس الأصوات .....
لماذا فشل :
1- سوء الإدارة وطريقة التعامل وعدم ثقة البعض بالأطراف الأخرى .... وهذه من ضحايا الإنترنت
2- إنعدام الكفاءات في المصمم "ثري دي" ،،،،،، في مواضيع عديدة كتصميم الشخصيات والتحريك / وقد شغلت هذا المنصب لعدم وجود متطوع من الإنترنت
ماذا استفدت من المشروع :
هذه المشروع أفضل من سابقة بكثير فالمشروع 1 فشل قبل أن يبدأ لعدم وجود أساسيات المشروع
وبدأت أرى من خلاله بعض الأسس الصحيحة لتكوين لعبة ... وأولها أن لا يكون طريقة الإتصال الوحيدة بين جميع الأعضاء "الإنترنت"
المشروع 3:
مشروع "جرادلي" : ثري دي أر بي جي ......... لحد ما نجح وضهرت نتائجه والكثير قام بتحميل اللعبة ...... وهو ليس مشروع إنترنت حقيقي ،،، فقصة هذا المشروع أن شخصاً قام بكتابة قصة طويلة جداً ،،، قرأتها ومباشرة إتصلت به وأخبرته أنني أرغب بتكوين لعبة منها وسأقوم ببعض التعديلات ووافق ثم بدأت أصمم ثري دي وتو دي وأبرمج وأخرج ......أي جميع الوضائف وبعد ثلاثة او اربعة شهور نزلت الديمو "تقريباً 50 ميقاً" وكان برمجياً جيداً جداً ولكن من ناحية التصميم الثري دي مقبول ،،،،،،، بمعنى مشروع متواضع جداً نضراً لكونه جهود فردية ....
ماذا استفدت من المشروع :
لقد تيقنت بعدم مقدرة أي شخص بشكل منصب مصمم ومبرمج لوحده ! وهذه نتيجة مهمة جداً بالنسبة لي
وعرفت ماهي الخطوط الحمراء التي لا يجب أن اتجاوزها ..... برمجية او تصميمية ،،، فهنالك خطوط حمراء فعلاً وليست مرتبطة بالكفاءة بقدر ماهي مرتبطة بالوقت والإمكانيات
وبعد ضهور المشروع بفترة بدأت أفكر :
إما مشروع إنترنت فاشل أو مشروع فردي متواضع لأبعد الحدود
هل هي دائرة مغلقة ! ألا يوجد حل آخر
مشروع ما بعد الثلاثة مشاريع :
منذ شهر بدأت بالإتصال "الفيزيائي" بأحد الأصدقاء وبالفعل كونا فريق بسيط جداً ،،،
والأساس الذي بنينا عليه أول بند من بنود المشروع : توضيف أعلى الإمكانيات بما يضمن إكتمال المشروع
وهذا الشرط لا يمكن تحقيقة من خلال مشاريع الإنترنت ....
ولكن من الجيد أن أشير إلى نقطة مهمة جداً في كلا المشاريع وفي كلا الحالات وفي أقل الأحوال ستخرج بفائدة عظيمة جداً من ناحية إكتساب الخبرة والمعرفة معاً ،،، وهي نقطة لا يجب أن نتناساها جميعاً
وسأترك النتيجة النهائية لرأيكم الخاص في تجربتي المتواضعة
تقبلوا خالص تحياتي
السلام عليكم
سأذكر هنا تجربتي البسيطة حول تكوين مشاريع تطوير الألعاب من خلال الإنترنت ،،،
المشروع 1 : مشروع قبل ثلاث سنين وهو أول او ثاني مشروع في هذا المنتدى وكنت فيه المختص بالإصوات وكان عناصره محمد مهيان وعبدالله و حسين .... تجدونه في أولى صفحات هذه القسم
لماذا فشل :
1- لم يلقى أي إدارة جيدة او حتى أي إدارة
2- نقص الكفائات
3- الكل يغني على ليلاه حتى في تخصصات الآخرين والأمور المعنية بهم ككون اللعبة ثري دي ام تو دي ...
ماذا استفدت من المشروع :
لو كان مصمم اللعبة وصاحب القصة (الجهة النضرية) يريد إدارة المشروع فليس من المنطقي أن يعمل مع فريق تصميم وبرمجة (الجهة التطبيقية) بدون إمتلاكه عقود تضمن إستمرار المشروع
(مع إفتراض وجود الكفاءات) .....
من هنا بدأت أفكر أنه من الأفضل أن يقود المشروع مبرمجاً او مصمماً
المشروع 2:
مشروع "طيور بلا أجنحة" .... كنت في هذا المشروع المبرمج وكان أحد الأكفاء كاتب القصة ومصمم الشخصيات وهنالك مهندس الأصوات .....
لماذا فشل :
1- سوء الإدارة وطريقة التعامل وعدم ثقة البعض بالأطراف الأخرى .... وهذه من ضحايا الإنترنت
2- إنعدام الكفاءات في المصمم "ثري دي" ،،،،،، في مواضيع عديدة كتصميم الشخصيات والتحريك / وقد شغلت هذا المنصب لعدم وجود متطوع من الإنترنت
ماذا استفدت من المشروع :
هذه المشروع أفضل من سابقة بكثير فالمشروع 1 فشل قبل أن يبدأ لعدم وجود أساسيات المشروع
وبدأت أرى من خلاله بعض الأسس الصحيحة لتكوين لعبة ... وأولها أن لا يكون طريقة الإتصال الوحيدة بين جميع الأعضاء "الإنترنت"
المشروع 3:
مشروع "جرادلي" : ثري دي أر بي جي ......... لحد ما نجح وضهرت نتائجه والكثير قام بتحميل اللعبة ...... وهو ليس مشروع إنترنت حقيقي ،،، فقصة هذا المشروع أن شخصاً قام بكتابة قصة طويلة جداً ،،، قرأتها ومباشرة إتصلت به وأخبرته أنني أرغب بتكوين لعبة منها وسأقوم ببعض التعديلات ووافق ثم بدأت أصمم ثري دي وتو دي وأبرمج وأخرج ......أي جميع الوضائف وبعد ثلاثة او اربعة شهور نزلت الديمو "تقريباً 50 ميقاً" وكان برمجياً جيداً جداً ولكن من ناحية التصميم الثري دي مقبول ،،،،،،، بمعنى مشروع متواضع جداً نضراً لكونه جهود فردية ....
ماذا استفدت من المشروع :
لقد تيقنت بعدم مقدرة أي شخص بشكل منصب مصمم ومبرمج لوحده ! وهذه نتيجة مهمة جداً بالنسبة لي
وعرفت ماهي الخطوط الحمراء التي لا يجب أن اتجاوزها ..... برمجية او تصميمية ،،، فهنالك خطوط حمراء فعلاً وليست مرتبطة بالكفاءة بقدر ماهي مرتبطة بالوقت والإمكانيات
وبعد ضهور المشروع بفترة بدأت أفكر :
إما مشروع إنترنت فاشل أو مشروع فردي متواضع لأبعد الحدود
هل هي دائرة مغلقة ! ألا يوجد حل آخر
مشروع ما بعد الثلاثة مشاريع :
منذ شهر بدأت بالإتصال "الفيزيائي" بأحد الأصدقاء وبالفعل كونا فريق بسيط جداً ،،،
والأساس الذي بنينا عليه أول بند من بنود المشروع : توضيف أعلى الإمكانيات بما يضمن إكتمال المشروع
وهذا الشرط لا يمكن تحقيقة من خلال مشاريع الإنترنت ....
ولكن من الجيد أن أشير إلى نقطة مهمة جداً في كلا المشاريع وفي كلا الحالات وفي أقل الأحوال ستخرج بفائدة عظيمة جداً من ناحية إكتساب الخبرة والمعرفة معاً ،،، وهي نقطة لا يجب أن نتناساها جميعاً
وسأترك النتيجة النهائية لرأيكم الخاص في تجربتي المتواضعة
تقبلوا خالص تحياتي
تعليق