قمت بتصميم هيكل سيارة ولكن عندما أقوم بعمل ريندر تظهر هكذا
ولما أسوي meshsmooth تظهر بهذا الشكل
هل هناك حل ..مثلا أن أقلل فرق الاضاءة بين المستويات الـfaces حتى تظهر بصورة أفضل أم ماذا
كل ما أريده هو عدم وجود فرق في الإضاءة مباشرة ينتج عنه فرق في اللوت
ولما أسوي meshsmooth تظهر بهذا الشكل
هل هناك حل ..مثلا أن أقلل فرق الاضاءة بين المستويات الـfaces حتى تظهر بصورة أفضل أم ماذا
كل ما أريده هو عدم وجود فرق في الإضاءة مباشرة ينتج عنه فرق في اللوت
تعليق