السلام عليكم ورحمة الله وبركاته:
اخواني الأعزاء في المنابر هذا التصميم الأخير لي بمقبس الفيري وهو يبين كيفية الإنعكاس والإنكسار للضوء,
http://www.moveed.com/data/tmp_media/____.jpg
فلماذا لانخصص هذا الموضوع لهذه الخاصية..
خاصية انعكاس الضوء وخاصية انكسار الضوء
انكسار الضوء يحتاج إلى مادة زجاجية وهذه المادة موجودة ضمن مقبس الفيري نفسه
ولكن على العموم سأشرحها لكم فمن الممكن أن تكون غير موجودة عند بعض الأعضاء
أولا اضغط لى حرف m من الكيبورد لفتح نافذة المواد -> ومن ثم اضغط على زر standard زمن ثم إختر new ومن ثم اختر VRayMl
ستظهر لك نافذة هذه الخاصية , الآن اضغط على الزر الموجود أمام خاصية الإنعكاس Reflect واختر Fallof:
الآن اجعل قيمة اللون الأول يعني اللون الأسود R:G:B:10 على التوالي واللون الأسفل منه R:G:B:117 على التوالي ,بعدها اخرج من هذه القائمة
لتعود لقائمةVRayMl الآن اضغط على الزر الموجود أمام خاصية الإنكسار Reflat اضغط على زر swap colors/maps
الآن اجعل قيمة اللون الأول يعني اللون الأبيض R:G:B:255 على التوالي واللون الأسفل منه R:G:B:153 ,بعدها اخرج من هذه القائمة
لتعود لقائمةVRayMl الىن ضع قيمة fog color 0.01 وبهاذا نكون قد انتهينا من الخامة الزجاجية
أما انعكاس الضوء فيحتاج إلى خامة عاكسة كاكروم مثلا لصنع هذه الخامة اضغط على زر standard زمن ثم إختر new ومن ثم اختر VRayMl
ستظهر لك نافذة هذه الخاصية , الآن اضغط على لون الإنتشار Diffuse وضع قيمة اللون على التوالي R:G:B:112 ومن ثم اضغط على لون
الإنعكاس Reflet وضع قيمة اللون على التوالي R:G:B:255 بهاذا نكون قد انتهينا من صنع هذه الخامة...
السؤال الآن كيف يحدث الإنعكاس والإنكسار للضوء؟؟؟؟
أنشئ الآن إضاءة من نوع target spot وسطها على الإبريقين الزجاجي و الكرومي ومن ثم فعل خيار shadows واختر varyshadow
وإذهبvray shadows params ومن ثم فعل smooth surface shadow
بعد ذللك اذهب إلى قائمة render scene وذهب إلى Vray::system وختر lights settings ستظهر للك نافذة اختر نوع الإضاءة
ومن ثم فعل Generat caustics
caustics subdivs 2500
caustics multiplier 100000
مون ثم فعل Generat diffuse
diffuse subdivs 150
diffuse multiplier 1.0
الآن اخرج من قائمة سستم وذهب إلى قائمة
Vray::caustics
فعل on
multipier 4.0
search dist 1.0
max photons: 2000
الآن إختر new mab
وحفظها بالإسم الذي تريد
طبق درس إضاءة النهار الدرس الثاني من دروس سلسلة تتبع الأرقام في موقع الأخ الفاضل حسام الدين لتحصل على رندر أفضل
أرجو من الأخ حسام الدين أو من يجيد الvray أن يجيبو على استفسارات الأعضاء لأنني مشغول بض الوقت
ونعتذر عن أية أخطاء والســـــلام عليكم ورحمة الله بركاته
اخواني الأعزاء في المنابر هذا التصميم الأخير لي بمقبس الفيري وهو يبين كيفية الإنعكاس والإنكسار للضوء,
http://www.moveed.com/data/tmp_media/____.jpg
فلماذا لانخصص هذا الموضوع لهذه الخاصية..
خاصية انعكاس الضوء وخاصية انكسار الضوء
انكسار الضوء يحتاج إلى مادة زجاجية وهذه المادة موجودة ضمن مقبس الفيري نفسه
ولكن على العموم سأشرحها لكم فمن الممكن أن تكون غير موجودة عند بعض الأعضاء
أولا اضغط لى حرف m من الكيبورد لفتح نافذة المواد -> ومن ثم اضغط على زر standard زمن ثم إختر new ومن ثم اختر VRayMl
ستظهر لك نافذة هذه الخاصية , الآن اضغط على الزر الموجود أمام خاصية الإنعكاس Reflect واختر Fallof:
الآن اجعل قيمة اللون الأول يعني اللون الأسود R:G:B:10 على التوالي واللون الأسفل منه R:G:B:117 على التوالي ,بعدها اخرج من هذه القائمة
لتعود لقائمةVRayMl الآن اضغط على الزر الموجود أمام خاصية الإنكسار Reflat اضغط على زر swap colors/maps
الآن اجعل قيمة اللون الأول يعني اللون الأبيض R:G:B:255 على التوالي واللون الأسفل منه R:G:B:153 ,بعدها اخرج من هذه القائمة
لتعود لقائمةVRayMl الىن ضع قيمة fog color 0.01 وبهاذا نكون قد انتهينا من الخامة الزجاجية
أما انعكاس الضوء فيحتاج إلى خامة عاكسة كاكروم مثلا لصنع هذه الخامة اضغط على زر standard زمن ثم إختر new ومن ثم اختر VRayMl
ستظهر لك نافذة هذه الخاصية , الآن اضغط على لون الإنتشار Diffuse وضع قيمة اللون على التوالي R:G:B:112 ومن ثم اضغط على لون
الإنعكاس Reflet وضع قيمة اللون على التوالي R:G:B:255 بهاذا نكون قد انتهينا من صنع هذه الخامة...
السؤال الآن كيف يحدث الإنعكاس والإنكسار للضوء؟؟؟؟
أنشئ الآن إضاءة من نوع target spot وسطها على الإبريقين الزجاجي و الكرومي ومن ثم فعل خيار shadows واختر varyshadow
وإذهبvray shadows params ومن ثم فعل smooth surface shadow
بعد ذللك اذهب إلى قائمة render scene وذهب إلى Vray::system وختر lights settings ستظهر للك نافذة اختر نوع الإضاءة
ومن ثم فعل Generat caustics
caustics subdivs 2500
caustics multiplier 100000
مون ثم فعل Generat diffuse
diffuse subdivs 150
diffuse multiplier 1.0
الآن اخرج من قائمة سستم وذهب إلى قائمة
Vray::caustics
فعل on
multipier 4.0
search dist 1.0
max photons: 2000
الآن إختر new mab
وحفظها بالإسم الذي تريد
طبق درس إضاءة النهار الدرس الثاني من دروس سلسلة تتبع الأرقام في موقع الأخ الفاضل حسام الدين لتحصل على رندر أفضل
أرجو من الأخ حسام الدين أو من يجيد الvray أن يجيبو على استفسارات الأعضاء لأنني مشغول بض الوقت
ونعتذر عن أية أخطاء والســـــلام عليكم ورحمة الله بركاته
تعليق