Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

مالفرق بين عملshading map كامل وبدون؟

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • مالفرق بين عملshading map كامل وبدون؟

    السلام عليكم....
    بما ان اكره التكسشر بس احاول معاه نوعا ما عندي سؤال شو الفرق بين انك تعمل ال shading map كامل مثلا مثل Steven او اضافة blinn ومن ثم ترسم كل التكسشر بالفوتو شوب؟

  • #2
    ياريت توضيح اكثر للسؤال
    My Site

    تعليق


    • #3
      اخيرا حد رد حمد لله
      مثلا نفرض الحين انت سويت المجسم ومثلا راس
      الاخظ بعض الناس يعملوا Shading Map يعني Blinn ويعدلوا ب Transperncy وكل شي قبل التكسشر نفسه يعني Painting مثلا Steven Stalberg انا Blinn واضيف التكسشر مباشرة فحبيت اسال شو الفرق....

      تعليق


      • #4
        أهلا تجاني & MSB

        أظن أني كتبت رد لسؤالك لكن لا أفهم ماذا حدث؟
        المهم
        الـ Shading Group هو المحصلة النهائية التي يصب فيها الـ Material .
        طريقة العمل كيف؟
        -تصمم مجسم
        -ترسم الـ texture
        -ترجع الى مايا و تصنعMaterial مثل الـ Phong, Lambert ...الخ
        -في الـ Color تستعمل ملف الصورة التي رسمتها.
        -توصل الـ Material بالمجسم.


        اذا أدرت أن ترى ماذا حدث في النهاية، اختر المجسم و في الـ Hypershade و اضغط على زر Show Input/Output فترى كل التوصيلات التي حدثت ابتداء من الـ texture وو صولا الى المجسم.
        3DReel2005



        تعليق


        • #5
          ما فهمتني اعرف ال SG
          انا اقصد لو تلاحظ Steven
          عنده Meterial بموقعه يعلمك كيف تسويه شو الفرق لو سويته وبعدين سويت التكسشر عليه او بدون يعني Blinnوتكسشر مباشرة؟

          تعليق


          • #6
            Any direct link? I didnt get it.
            3DReel2005



            تعليق


            • #7
              حمدله على السلامه يا تيجاني
              good to see u man
              u remind me of the good old dayz

              anyway


              بموقعه يعلمك كيف تسويه شو الفرق لو سويته وبعدين سويت التكسشر عليه او بدون يعني Blinnوتكسشر مباشرة؟
              شوف يا عبد السلام
              لما تطبق شيدر ستيفن من دون تكستشر مرسومه و تحط بدالها لون بشره مثل احمر مصفر او غيره
              سيعطيك الشيدر بشره بهذا الون مع الخواص الاخره للبشره
              مثل مفاذية الضوء (مش قويه بس تفك ازمه) و الخواص الي لها علاقه بكيفية تأثير الضوء على البشره
              اما لما ترسم خامه و توصلها بلون مثلا فستعطيك كل الخصائص الي يوفرها الشيدر على هذه الخامه
              يعني اكيد ستعطي نتيجه اكثر واقعيه

              فهمت شي ؟
              Demo Reel 2007
              http://maxforums.net/showthread.php?t=108767

              بحر الرياض ::: رؤية خيالية
              Matte Painting

              http://www.maxforums.net/showthread.php?t=93396

              samiattar@hotmail.com


              تعليق


              • #8
                فهمت شي ؟
                لا
                ما فهمت شي
                3DReel2005



                تعليق


                • #9
                  شكل التعبانين فهمانين بالتكسشر على بعض
                  فهمت عليك Blue light
                  شكرا
                  لزهر شو الي ما فهمته؟

                  تعليق


                  • #10
                    هل تقصد عمل الshader كله بالأدوات الbuilt in في المايا دون اللجوء للفوتو شوب أو غيره ؛ لو كنت تقصد هذا فهذا ممكن لكن أولا عليك أن تكون خبير في الhypershade يعني تستطيع استخدام الnodes المختلفة ؛ مثلا هناك من يستعمل الmarble texture الموجود في الhypershade لعمل عروق للعين وكذلك العين بأكملها تكون كلها معمولة من داخل المايا دون استخدام أي برنامج آخر أو texture؛ ستجد من هذه النوعية الكثير في الshaders على الhighend3d .

                    احيانا تكون هذه الطريقة أسهل من استخدام برنامج آخر كالفوتوشوب مثلا وأحيانا العكس بالنسبة لي كلما كان الtexture معقد كان من الصعب إنجاز الماتريال كله built in لأنه سيأخذ مني وقتا طويلا لأحاكيه وإحتمالات سوء الجودة ستكون عالية جدا ؛ هذا لو كنت تقصد ما ذكرته : )
                    كفى لك عزا أنك له عبد ؛؛؛؛؛؛؛؛ وكفى بك فخرا أنه لك رب (من كلام ابن القيم رحمه الله)

                    تعليق


                    • #11
                      في الواقع ، طريقه ستيفن هي للوصول لمحاكاه الجلد و كيفيه عكسه و امتصاصه للضوء ، و لكن بعد ان تضبط الاضاءه و الخامه يأتي دور الtextures لاضافه التفاصيل الدقيقه ، للcolor and bump and specular ارجو ان تكون الفكره وصلت!

                      تعليق


                      • #12
                        اها
                        فهمت عليك يا chocobo2k
                        وصلت....

                        تعليق

                        يعمل...
                        X