Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

سؤال في ال editable mesh

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته .
    بصراحه يعطيكم العافيه . ومشكور جدا يا artist-no1 علي هل الاجابه . والتي سأقوم بعد قليل بتطبيقها ان شاء الله علي المجسم الذي اعمله وبمجرد انتهائه بعون الله سوف أعرضه عليكم . في المنتدي كأول تجربه جاده لي في عمل شيء بالماكس منذ سنه او أكثر .

    والسلام
    اخوكم بوتمـــام

    تعليق


    • #17
      المشاركة الأصلية بواسطة أم زينب
      هناك طريقة سهلة لإضافة نقطة.. وهي أن تفعل ال3d snap togggle وتختار edge وبالضغط على create تضيف النقاط المرادة على الحواف المحددة
      ارجو من الاخت ام زينب او احد الاخوه او الاخوات اعادة ايضاح هذه النقطه بالتفصيل اذا امكن . والسبب أنني جربتها ولكن لم تنجح ولم ترتبط النقطه بالخط الموجود للمجسم بل بقيت عائمه في الهواء دون الارتباط باي من الخطوط . مع العالم اني لازلت استخدم الي الان editable mesh في تكوين المجسم .

      وشكرا
      اخوكم بوتمـــام

      تعليق


      • #18
        أتمنى أن يكون في هذه الصورة الشرح الوافي

        تعليق


        • #19
          السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

          الاخت ام زينب بصراحه . شكرا جزيلا علي الجواب الواضح بالصوره . وبالفعل هذا ما قمت بتجربته بناء علي كلامك اول مرة . قبل عرض الصوره وبعد رؤية الصوره اعدت التجربه بالخطوات التي ذكرتيها في الصوره ولكن للأسف مازلت اعاني من نفس المشكله وعلي ما يبدوا ان هناك شيء ما يعيق مسألة جعل النقطه تلتصق بالخط مع اني قمت بتجربتها علي مجسم بسيط كالمربع .

          عموما شــــكرا جزيــلا علي هذا المجهود والعناء الذي تكبدتيه في هذه المسأله .

          والسلام
          اخوكِ بوتمـــام

          تعليق


          • #20
            السلام عليكم يا أخي :
            مالذي تريده بالضبط وما حاجتك إلى النقطة Vertex التي تريد وضعها على الخط Edge
            تحياتي......
            لا تستحي من إعطاء القليل ، فالحرمان أقل منه.
            أمير المؤمنين: علي بن أبي طالب .

            تعليق


            • #21
              السلام عليكم ورحمة الله وبركاته .

              الاخ العزيز artist-no1 بصراحه أنا اقوم علي انشاء سيارة . والمشكله التي صادفتني أنني لم اعمل علي الماكس منذ سنه او اكثر . وفي حينها كان مستواي مبتدئ ولا زال . لذا منذ فترة قمت بدراسة ما استطيع عن الماكس حتي استطيع تذكر كيفية استخدام ادواته بشكل صحيح ولكن مع هذا لازال لدي الكثير لتعلمه . وبصراحه تامه رغم أني لم اواجه ما يستدعي استخدام هذه الخاصيه create vertex في صناعة السيارة . الا اني ارغب بشده بتعلمها حتي استطيع فهم وتعلم ما أجهله بمساعدتكم . فبالنسبة لي هذا الزر موجود ولكني اجهل كيفية استخدامه المثلي او الصحيحه , ولكن مع هذا تتملكني الرغبه بمعرفة كيفية عمله .

              والسلام
              اخوكم بوتمـــام

              تعليق


              • #22
                أخي خاصية creat vertex هذه تجدها عند استخدام editable poly بعد تحويل المجسم الى editable poly اذهب الى القائمة الفرعيه edge مع اختيار edge من ال 3d snap toggle ومن أدوات التعديل الخاصه بالpoly وفي قائمة Edit edges تجد Insert vertex,وهذه تكون نقطة تكون جزء من المجسم وليست isolated كما في الطريقة السابقة
                أخبرنا بالنتيجة..
                التعديل الأخير تم بواسطة أم زينب; 26 / 07 / 2004, 09:29 PM.

                تعليق


                • #23
                  السلام عليكم ورحمة الله وبركاته .

                  الاخت ام زينب . اشكرك كل الشكر . والله احرجتينا بكرمك . قمت بتجربة الطريقه التي ذكرتيها وهيا فعاله 100 % . يعطيكي العافيه . بس مشكلة زر ال create في ال editable mesh سوف احاول حلها مع الوقت مع كثرة الاستخدام لأدوات البرنامج . شكرا كل الشكر .

                  والســلام
                  اخوك بوتمـــام

                  تعليق


                  • #24
                    السلام عليكم :
                    ياأخي أنت مزعج بعض الشيء (: (:
                    كأنه لايوجد إلا أمر ال editable mesh وكأن البرنامج لايحتوي على أدوات تشكيل إلا editable mesh
                    هذه آخر مرة أجيبك على سؤال يخص ال editable mesh ياأخي لاتضيع وقتك مع هذه الطريقة واستخدم طريقة ال editable poly
                    وإليك يا أخي التعريف بأمر create
                    على سبيل المثال :
                    قم بإنشاء plane وبعد ذلك قم بتحويله إلى editable mesh ومن ثم قم باختيار polygon من المستوى الفرعي ثم اختر مربع من المربعات (polygon) من plane
                    بعد ذلك قم بمسح ال (polygon) الذي قمت باختياره بالضغط على delete من لوحة المفاتيح , إختر أمر create (المشكلة العظيمة بالنسبة لك (: (: )
                    ثم قم باختيار النقاط (vertices) الأربعة للمربع(polygon) الذي مسحته (لاحظ المؤشر سيتغير عند مروره على النقاط )
                    والآن قم باختيار النقاط (vertices) الأربعة الواحدة بعد الأخرى ولكن ضد إتجاه عقارب الساعة ..... على سبيل المثال :
                    إذا بدأت باختيار النقطة (vertex) العلوية اليمنى للمربع (polygon) فيجب عليك أن تختار بعدها النقطة (vertex) العلوية اليسرى ثم السفلية اليسرى ومن ثم السفلية اليمنى وأخيرا العلوية اليمنى وهي نقطة البداية , أي أنك سوف تستخدم زر الفأرة الأيسر خمس مرات .
                    بعد إنتهائك من عمل هذه الطريقة ستجد أن المربع (polygon) قد عاد من جديد .
                    لقد قمنا بالإجراء السابق ضد عقارب الساعة . لماذا ؟
                    لوقمنا بعمل الطريقة مع عقارب الساعة لما ظهر لنا المربع (polygon) الذي مسحناه , ولكنه سيظهر في الجهة الخلفية للعنصر plane
                    ثانيا:
                    قم بانشاء box وبعد ذلك قم بتحويله إلى editable mesh ومن ثم قم باختيار vertex من المستوى الفرعي وبعد ذلك قم باختيار create ثم في أي منفذ من المنافذ الأربعة وليكن top و بعيدا عن box إضغط أربع مرات متتالية وكأنك تنشأ مربع ثم قم باختيار polygon من المستوى الفرعي ثم create وقم بالضغط على النقاط الأربع الجديدة ضد عقارب الساعة كما فعلنا في الخطوة الأولى ...
                    ال create الموجود في ال editable poly مشابه لل create الموجود في ال editable mesh تماما .
                    تحياتي.......
                    لا تستحي من إعطاء القليل ، فالحرمان أقل منه.
                    أمير المؤمنين: علي بن أبي طالب .

                    تعليق


                    • #25
                      up ...up....
                      لا تستحي من إعطاء القليل ، فالحرمان أقل منه.
                      أمير المؤمنين: علي بن أبي طالب .

                      تعليق


                      • #26
                        السلام عليكم ورحمة الله وبركاته .

                        لا اعرف ماذا اقول يا artist-no1 انقذتني . وبكل صراحه زر ال create كان راح يعقـدني جربت الطريقتين التي ذكرتهم وكانوا كالسحر . مع هذا ما أنكر أني كرهتكم ال editable mesh (:
                        ولا كني مااقدر اتركه الا بعد الانتهاء من عمل مجسم السيارة . لآن لي رغبه بتجربة كل المعالجات ان شاء الله وبعونه . ولكن كل واحد منهم علي مجسم منفصل . اي أني لن أقوم بتحويل مجسم ما من editable mesh الي editable poly او العكس . وهذا ينطبق فقط علي المرحلة الحاليه حيث اني ارغب وبعون الله ان اتعلم الطرق الصحيحه والسليمه في ستخدام الماكس .

                        ولا انكر ان اسلوبك في الشرح قد رســم ابتسامه عريضه علي وجهي بعد أن قرأته اظاهر اني عقدتك من اصراري علي ال editable mesh . وبالعاميه .(( شسوي اعليمي وحاب ايصير خبيير )) .

                        مشكورين كل الشكر
                        يا artist-no1 و يا أم زينب وكل من شارك في هذا الموضوع الذي اتحفتكم فيه

                        مع السلامه والي اللقاء في اسئله اخري في editable mesh
                        اخوكم بوتمـــام

                        تعليق


                        • #27
                          إن شاء الله دوم هذه الإبتسامة ياأخي .
                          نصيحتي لك بأن تقوم بتكثيف جهودك على تعلم ال editable poly وال editable spline أما ال editable mesh فلاتتعب نفسك به كثيرا لأنه ليس بالقوة المرجوة كال editable poly , وأيضا لاتتعب نفسك في تعلم ال nurbs لأنه ليس قوي كما هو الحال في البرامج الأخرى مثل الراينو وغيره .
                          فال editable poly جدير بتصميم الأشكال العضوية (الأشكال التي لاتحتوي على حواف حادة مثل وجه الإنسان )
                          وال editable spline جدير بتصميم الأشكال العضوية أيضا ولكن غير مرغوب فيه بكثرة لأن تصميم الأشكال فيه تعتمد على خطوط lines ومن ثم تقوم بعملية بناء السطح surface بين هذه الخطوط لتكون الشكل المرغوب فيه , وتتميز هذه الطريقة بإنشاء الأشكال الغير عضوية مثل شاشة التلفاز والأجهزة الكهربائية التي تعتمد على القياسات الدقيقة فال editable poly وال editable mesh يعجزون عند عمل أشكال دقيقة 100% لأنها تعتمد على تحريك النقاط وفي النهاية تستخدم ال mesh smooth فتضيع القياسات بشكل ملحوظ
                          تحياتي.......
                          لا تستحي من إعطاء القليل ، فالحرمان أقل منه.
                          أمير المؤمنين: علي بن أبي طالب .

                          تعليق


                          • #28
                            السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
                            تســلم يا أخوي علي هالنصيحه الغاليه . والتي بالفعل سوف أخذها بعين الاعتبار ان شاء الله من الان فصاعدا . وسوف اركز علي ال editable poly &spline . حتي استطيع الابحار معكم في عالم الماكس والتعامل مع بيئته بشكل افضل .

                            والسلام
                            اخوك بوتمـــام

                            تعليق


                            • #29
                              بسم الله الرحمن الرحيم

                              السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
                              أخي العزيز بوتمام
                              بالنسبة لسؤالك عن إخفاء الحافة المنصفة للمربع في التعديل Editable Mesh .....
                              يمكنك ذلك من خلال الإنتقال إلى مستوى التحديد Edges ومن ثم اختر الحافة المراد إخفاؤها وبعد ذلك .... ومن تعديلات Edit Geometry
                              قم بالإنتقال إلى أسفل التعديلات وستجد الأمر Visible وأمر أخر بجانبة وهو Invisible وتعني مرئي وغير مرئي
                              على كل اختر الأمر Invisible وستلاحظ اختفاء الحافة المنصفة .......
                              هناك أمر آخر شغلني وهو انتقالك من معدل لآخر أي من الــ Editable Poly إلى الــ Editable Mesh وبالعكس الصراحة أخي العزيز
                              كما قلت مرارا وتكرارا ليس المهم الطريقة ولكن المهم النتيجة يعني ليس المهم أن تكون مستخدما للـــ Editable Poly حتى تصبح نتيجة العمل جميلة ومقنعة
                              فهذا الأمر لم يكن موجودا في الإصدارات السابقة للبرنامج ومع ذلك كان هناك أعمال ليست بالقليلة في هذا المجال ...... ومع أن الــ Editable Poly من
                              التعديلات الرائعة التي أضيفت في الإصدار الرابع للبرنامج فقد ظل الكثيرين يستخدمون الـــ Editable Mesh لقوتها إيضا ....
                              كما قلت لك انتقي ما يريحك ...... وحاول أن لا تمل وبإذن الله ستجد نتيجة مرضية

                              محمد قزه \سورية

                              http://m-kezze.abobadr.net
                              محمد قزه \ سورية
                              إذا سألت فاسأل الله وإذا استعنت فاستعن بالله

                              http://www.facebook.com/kazzeh.3D

                              تعليق


                              • #30
                                السلام عليكم ورحمة الله وبركاته .
                                الاخ العزيز محمد قزه اشكرك علي هذه النصيحه الغاليه . والتي سوف اقوم بتجربتها الان . اما بخصوص الانتقال من مستوي تعديل الي اخر . ممكن لم اوفق بشرح نفسي بشكل واضح , ولكني اقصد من ما ذكرت سابقا هو بأنني لا ارغب بهذا التغير حاليا . وسوف استخدم كل مستوي تحديد علي حده اوعلي مجسم مختلف فقط من اجل اكتساب المهاره بستخدام هذه الادوات . اشكرك علي نصائحك .

                                والسلام
                                اخوك بوتمـــام

                                تعليق

                                يعمل...
                                X