اخى العملية بسيطة جدا بس جزء انا هاقولك عليو الثانى انت مع التجربة تتقنة ان شاء اللة
اصنع Tube من geometry ثم حولة لبولى من موديفاير وعدل فى النقاط كما فى الصورة
وبعدها طبق علية امر meshsmooth وضع فى خانة lterations قيمة 2
والا من موديفاير طبق علية امر uvw map
ثم من اسفل فى ال parameters ضع علامة فى ال mapping عند cylindircal
وانزل اسفل قليلا وعند u tile ضع قيمة 25 وعند v tile ضع قيمة 10 وعند w tile ضع قيمة 10
والان جاء دور الخامات اختار خامة و انزل حتى تجد قائمة ال map وعند خانة الbump ضع علامة ثم اختار فى الرقم بجانبها واجعلة 325 ومن امامها عند none اضغط عليها واختار bitmap واضغط عليها ثم حدد تلك الصور التى تشبة تشققات الاطار وهى مدرجة فى الملفات المرفقة
وبعدها عدل فى الاوان اجعل اللون للخامة اسود ثم اعطية نسبة من اللمعان ليبدو كالجلد
وطبق الخامة على المجسم واعمل رندر
واتمنى من اللة ان اكون مفيدا ولا تنسونا من دعائكم
للعلم قد يكون هناك طرق كثيرة لذا اتبع ما تحب
تعليق