Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

اريد من الجميع المشاركة حتى ولو بكلمة........

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • اريد من الجميع المشاركة حتى ولو بكلمة........

    اريد من كل واحد في المنتدى يعرف كلمة من برنامج ثريدي ماكس ينزلها في الردود مع الترجمة التي لها بالعربية ليستفيد مثلنا المبتدئين جزاكم الله عنا خير الجزاء.


    ارجو من المشرفين تثبيت المشاركة .....
    (سبحان الله وبحمده ، عدد خلقه ، ورضى نفسه , وزنة عرشه . ومداد كلماته)
    --------
    --------
    لا شي مستحيل اذا ما وجهت كل تركيزك اليه .

  • #2
    اسمحلي أن أبدأ
    viewport ---- منافذالرؤية التي تظهر أربع منافذ (Top,Left,Front,Perspective)
    بالتوفيق
    مع كل إحترامي و تقديري للجميع !!

    تعليق


    • #3
      فكرة حلوة اخوي ست الحواس وان شاء الله يستفيد منها الاعضاء

      واسمحلي اقول انو ما عندي ولا كلمة في بالي حالياً
      http://www.flickr.com/photos/abo3abed/

      تعليق


      • #4
        Group لجمع الاشكال المصنوعة في اسم واحد وسوف يكون التأثير عليها كليا
        Ungroup لفصل هذه المجموعة الى مكوناتها الاولية

        أسال الله ان يستفاد من هذه المعلومة
        اذا كنتم بحاجة الى جواب محدد فأنا تحت امركم
        التعديل الأخير تم بواسطة ابن العراق; 01 / 08 / 2004, 12:16 PM.

        تعليق


        • #5
          نبذه عن المودلينج

          --------------------------------------------------------------------------------

          Modeling هي طريقة لإنشاء المجسمات في ال 3D وتنقسم إلي طريقتين .....

          الأولي : تسمي Polygonal Modeling , الثانية : NURBS Modeling
          وتعتبر طريقة ال Polygonal Modeling هي المفضلة لدي فئة كبيرة من المستخدمين الجدد في مجال ال 3d حيث تمتاز بالسهولة والسرعة في إخراج النماذج المطلوبة بدقة ولا تحتاج لأجهزة كبيرة للعمل بها . وسوف أعطي بعض التعريفات الخاصة بال Polygon .

          ما معني كلمة Polygon ؟
          يرجع أصل كلمة Polygon إلي اللغة اليونانية وهي تعني "متعدد الزوايا" وهي تقابل في اللغة العربية كلمة "متعدد الأوجه" , لذلك فإن Polygon هو عبارة عن مجموعه من الأوجه المغلقة كل وجه يسمي Face , وكل Face محدود بعدد معين من الخطوط المغلقة تسمي Edge أي حافة , وتقابل كل خطين يسمي Vertex , وال Face الذي يتم رسمه يكون لها اتجاه يطلق عليه Normal أو Polygon وهو دائما يشير إلي الاتجاه الخارجي لل Face حيث تفيد معرفة هذا ال Normal أو Polygon كثيرا في عملة إعطاء الملمس للسطح وهو ما نطلق عليه Assign Material

          وPolygonal Modeling في معظم برامج ال 3D يعتمد بداية علي 6 مجسمات هي :
          الكرة Sphere , والمكعب Box أو Cube , والاسطوانة Cylinder , والمخروط Cone , والسطح Plane , والطوق Torus

          نصائح للمتدئين :
          عند بداية تنفيذك لأي مشهد Scene يجب عليك أولا النظر إلي المجسمات التي يتضمنها المشهد , ثم بعد ذلك توجد العلاقة ما بين المجسمات بعضها البعض بمعني أيهما أقرب لعين المشاهد وأيهما أبعد وكذلك لا ترهق نفسك إلا في المجسمات الواضحة , فمثلا لا تقم بإنشاء درج مكتب بكل تفاصيله الداخلية وأنت لست معرضا داخل مشهدك لفتح الدرج (مثلا) . فأنت لست مضطر لإنشاء كل المحتويات الحقيقية ولكن أن تقوم بإنشاء كل ما تقع عليه عين المشاهد داخل المشهد بدقة .

          وفي النهاية ........... ننتظر مشاركة باقي الأخوة لإثراء الموضوع بالمعلومات المفيدة إن شاء الله ...
          liquid-effects
          Modeling and Texturing Glass
          Modeling a Flat Screen Monitor
          -------------------------------

          تعليق


          • #6
            يوجد نوعان من الكاميرات في ماكس

            target camera يعني كاميرا بهدف وfree camera وهذه كاميرا حره تستخدم مثلا عند ربط الكاميرا مع حركه سياره

            وبعد انشاء الكاميرا وتريد التغيير في خصائصهااذهب الي قائمة modify ستجد العديد من انواع العدسات 35mm

            و 50mm و28mmوغيرها... وكلما صغرت قيمة العدسه كلما ذادت مساحة رؤيتها واتساعها لشمول المشهد

            بالنسبه للعدسه 50mm فهي تستخدم كثيرا في التصوير السينمائي ... والعدسه 35mm فهي مثل العين البشريه
            liquid-effects
            Modeling and Texturing Glass
            Modeling a Flat Screen Monitor
            -------------------------------

            تعليق

            يعمل...
            X