تخلق مظللات النقطة الضوئية أو الـ Pixel Shaders تأثيرات محددة على المواد والسطوح بحيث تحاكي المؤثرات الحقيقية إلى حد كبير. حيث يستبدل عدد لا نهائي من المؤثرات المادية المظهر الحاسوبي المصطنع لمادة ما بسطوح ذات مؤثرات عالية المظهر العضوي.
الآن، تمتلك العديد من الشخصيات الحاسوبية شعر وجه وتشويه في الشكل أحياناً، كما وتظهر الدمامل الصغيرة على كرات الغولف أحياناً، في حين يكتسب الكرسي الأحمر مظهراً جلدياً ملحوظاً عند معاينته، وتظهر الأنسجة والعقد على مادة الخشب كما هو الحال في الحقيقة. وبالتالي فإن تعديل الإضاءة والمؤثرات السطحيّة، جعلت الفنانين قادرين على التلاعب بالألوان، الأنسجة، أوالأشكال وذلك لتوليد مشاهد واقعية ومعقّدة أيضاً إلى حد بعيد.
إن مظلل النقطة الضوئية هو عبارة عن وظيفة رسومية تقوم بحساب المؤثرات المطلوبة لكلّ نقطة ضوئية على حدا. الآن، وبناءاً على الدقة المطلوبة، قد يتطلب في بعض الأحيان أن يتم تصيير، مزج، تظليل، أو تلوين أكثر من 2 مليون نقطة ضوئية في كلّ إطار، وذلك بمعدل 60 إطار في الثّانية. سوف ينتج عن ذلك بالتأكيد جهد حسابي كبير جداً.
ينتج عن عملية التظليل لكلّ نقطة ضوئية في العادة مستوى غاية في الواقعية من تفاصيل السطوح المصيرة بهذه الطريقة، وبالتالي تسمح لك هذه التقنية برؤية مؤثرات أبعد من مستوى التصيير بالمثلث. إن مظللات النقطة الضوئية القابلة للبرمجة تعطي الفنانين والمطوّرين المقدرة على خلق مؤثرات معقدة على مستوى النقطة الضوئية تطابق الرؤى المبدعة لهؤلاء الفنانين والمطوّرين.
تزوّد مظللات النقطة الضوئية القابلة للبرمجة المطوّرين بسيطرة لم يسبق لها مثيل في تحديد مستويات الإضاءة، التظليل، ولون كلّ نقطة ضوئية منفردة، بما يسمح لهم بخلق عدد كبير من المؤثرات السطحيّة المميزة.
إن الطريقة التي تحتاج إلى جهد حسابي أقل بكثير لإضافة الإضاءة والأنسجة إلى كائن ما ثلاثي البعد يتم إحداثها عن طريق ما يعرف بتظليل الرأس أو Vertex Shading أوالتظليل بالمثلثات.
إن الكائنات ثلاثية البعد ترسم عموماً باستخدام مجموعة من المثلثات المترابطة، حيث يتكون كل مثلث منها من عدد من النقاط الضوئية.
"الرأس" هو أحد زوايا إحدى هذه المثلثات.
على أية حال، إن تقنية المؤثرات الرسومية والتي يتم تطبيقها على مثلث ما بالكامل تعرف بالتوليد العشوائي أو الـ Interpolation، حيث يقوم الحاسوب بعملية تخمين صغيرة وذلك لاختيار وتطبيق المؤثر الملائم على كامل السطح المطلوب.
بالرغم من أن هذه التقنية لا تنتج مؤثرات سطحية بالدقة التي تنتجها تقنية تظليل النقطة الضوئية، إلا أن هذه الطريقة تعتبر أكثر كفاءة وتناسب متطلبات الأداء السريع.
فيما يلي لقطات سريعة عما يمكن إظهاره باستخدام تقنية تظليل النقطة الضوئية حصرياً:
والباب مفتوح للنقاش !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
الآن، تمتلك العديد من الشخصيات الحاسوبية شعر وجه وتشويه في الشكل أحياناً، كما وتظهر الدمامل الصغيرة على كرات الغولف أحياناً، في حين يكتسب الكرسي الأحمر مظهراً جلدياً ملحوظاً عند معاينته، وتظهر الأنسجة والعقد على مادة الخشب كما هو الحال في الحقيقة. وبالتالي فإن تعديل الإضاءة والمؤثرات السطحيّة، جعلت الفنانين قادرين على التلاعب بالألوان، الأنسجة، أوالأشكال وذلك لتوليد مشاهد واقعية ومعقّدة أيضاً إلى حد بعيد.
إن مظلل النقطة الضوئية هو عبارة عن وظيفة رسومية تقوم بحساب المؤثرات المطلوبة لكلّ نقطة ضوئية على حدا. الآن، وبناءاً على الدقة المطلوبة، قد يتطلب في بعض الأحيان أن يتم تصيير، مزج، تظليل، أو تلوين أكثر من 2 مليون نقطة ضوئية في كلّ إطار، وذلك بمعدل 60 إطار في الثّانية. سوف ينتج عن ذلك بالتأكيد جهد حسابي كبير جداً.
ينتج عن عملية التظليل لكلّ نقطة ضوئية في العادة مستوى غاية في الواقعية من تفاصيل السطوح المصيرة بهذه الطريقة، وبالتالي تسمح لك هذه التقنية برؤية مؤثرات أبعد من مستوى التصيير بالمثلث. إن مظللات النقطة الضوئية القابلة للبرمجة تعطي الفنانين والمطوّرين المقدرة على خلق مؤثرات معقدة على مستوى النقطة الضوئية تطابق الرؤى المبدعة لهؤلاء الفنانين والمطوّرين.
تزوّد مظللات النقطة الضوئية القابلة للبرمجة المطوّرين بسيطرة لم يسبق لها مثيل في تحديد مستويات الإضاءة، التظليل، ولون كلّ نقطة ضوئية منفردة، بما يسمح لهم بخلق عدد كبير من المؤثرات السطحيّة المميزة.
إن الطريقة التي تحتاج إلى جهد حسابي أقل بكثير لإضافة الإضاءة والأنسجة إلى كائن ما ثلاثي البعد يتم إحداثها عن طريق ما يعرف بتظليل الرأس أو Vertex Shading أوالتظليل بالمثلثات.
إن الكائنات ثلاثية البعد ترسم عموماً باستخدام مجموعة من المثلثات المترابطة، حيث يتكون كل مثلث منها من عدد من النقاط الضوئية.
"الرأس" هو أحد زوايا إحدى هذه المثلثات.
على أية حال، إن تقنية المؤثرات الرسومية والتي يتم تطبيقها على مثلث ما بالكامل تعرف بالتوليد العشوائي أو الـ Interpolation، حيث يقوم الحاسوب بعملية تخمين صغيرة وذلك لاختيار وتطبيق المؤثر الملائم على كامل السطح المطلوب.
بالرغم من أن هذه التقنية لا تنتج مؤثرات سطحية بالدقة التي تنتجها تقنية تظليل النقطة الضوئية، إلا أن هذه الطريقة تعتبر أكثر كفاءة وتناسب متطلبات الأداء السريع.
فيما يلي لقطات سريعة عما يمكن إظهاره باستخدام تقنية تظليل النقطة الضوئية حصرياً:
والباب مفتوح للنقاش !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
تعليق