السلام عليكم
على سبيل المثال :
DirectX,OpenGL # Library
Genius3D,TrueVision3D # Wrapper
Quake # GameEngine
3D Game Studio # Engine
وجمعها نطلق عليها إسم محرك ..... ! وهذا محير
حسناً أولاً المكتبات تسمى أيظاً Graphics Engine وأعتقد لو اننا اصطلحنا على تسميتها بالمكتبات سيكون افضل برأيي ....ما رأيكم !
نأتي للWrapper وقد تكون هذه الWrapper وتعني بالترجمة الحرفية "غلاف" وهي فعلاً غلاف مبسط للمكتبات ،،، ولكن قد تحتوي هذه "الاغلفة" على أمور أخرى غير مرتبة بالمكتبات على سبيل المثال الأمور المتعلقة بالفيزياء (التصادم - انظمة الجزيئات - المسارات ) وغير ذلك ،،، وهذه حجة عند أصحابها حتى يزيلوا صفة "غلاف" للمكتبة ومن ثم يطلقوا عليها إسم "محرك" ولكن المشكلة هنا هي انها ليس محركاً أيظاً !!
Quake و HalfLife هي محركات الألعاب الحقيقية وهي المتبادر إلى ذهن اللاعب عندما تقول له "محرك"
أما 3D Game Studio و Game Maker يطلق عليها أيظاً محركات ولكنها بالطبع تختلف في خصائصها عن محركات الألعاب !!!!!!!
بالمناسبة / الذي طرح هذه القضية غربي وليس أنا وهم يواجهون نفس القضية ولكننا بشكل أكبر فالمصطلح Wrapper غير موجود DNE
تحياتي ،،،
على سبيل المثال :
DirectX,OpenGL # Library
Genius3D,TrueVision3D # Wrapper
Quake # GameEngine
3D Game Studio # Engine
وجمعها نطلق عليها إسم محرك ..... ! وهذا محير
حسناً أولاً المكتبات تسمى أيظاً Graphics Engine وأعتقد لو اننا اصطلحنا على تسميتها بالمكتبات سيكون افضل برأيي ....ما رأيكم !
نأتي للWrapper وقد تكون هذه الWrapper وتعني بالترجمة الحرفية "غلاف" وهي فعلاً غلاف مبسط للمكتبات ،،، ولكن قد تحتوي هذه "الاغلفة" على أمور أخرى غير مرتبة بالمكتبات على سبيل المثال الأمور المتعلقة بالفيزياء (التصادم - انظمة الجزيئات - المسارات ) وغير ذلك ،،، وهذه حجة عند أصحابها حتى يزيلوا صفة "غلاف" للمكتبة ومن ثم يطلقوا عليها إسم "محرك" ولكن المشكلة هنا هي انها ليس محركاً أيظاً !!
Quake و HalfLife هي محركات الألعاب الحقيقية وهي المتبادر إلى ذهن اللاعب عندما تقول له "محرك"
أما 3D Game Studio و Game Maker يطلق عليها أيظاً محركات ولكنها بالطبع تختلف في خصائصها عن محركات الألعاب !!!!!!!
بالمناسبة / الذي طرح هذه القضية غربي وليس أنا وهم يواجهون نفس القضية ولكننا بشكل أكبر فالمصطلح Wrapper غير موجود DNE
تحياتي ،،،
تعليق