Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

الى متى نستخدم البوليجون....ألم يحن دور الـ Nurbs

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    شكرا لكم اخواني على مشاركاتكم...

    اخي العزيز samran:
    كلامك صحيح.. لكن المشكلة ان معظم السيارات التي نصممها هي بالبوليجون... و شوف مدة العمل عند الأعضاء.. صراحة متوسط العمل هو اسبوع كامل.. صراحة جهد كبير و معاناة كبيرة جدا....

    ----------------------------------

    كما قلت اخي العزيز الـ nurbs هو ادق اداة للتصميم... البولي يستخدم للأمور القديمة و الخردة.. لانه ببساطة عشوائي و مناسب عندما نريد العشوائية و الخراب...
    أما الـ spline .. باعتقادي ان النيربس القوي .. و البوليجون.. يستطيعون تعويضها..
    راي شخصي..

    تحياتي


    BIG

    تعليق


    • #17
      انا في رأيي أن nurbs بدت كأداة قديمة في الماكس ولآن بعد اضافة Poly في الماكس في اصداراته الأخيرة سهلت الكثير وبدى الماكس سهل للغاية وفي متناول الجميعوالدقة للبولي أفضل طبعاً
      3D|||World|||Sci-Fi
      xxahmadyxx@hotmail.com

      تعليق


      • #18
        مرحبا بك اخي 3dvirus على انضمامك للحوار...

        كما قلت "النيربس اداة قديمة في ((الماكس))" و ليست كتقنية....

        صراحة هذه النقطة لم افهمها
        "الدقة للبولي افضل طبعا" ؟ هل تقصد في ماكس..ام كتقنيات؟؟

        تقبل تحياتي


        BIG

        تعليق


        • #19
          انا اقصد في الماكس طبعاً وهي تقنية قديمة بالماكس وحان أوان تبديلها فلما تهتم Discreet بها؟؟؟!!!!!
          طبعاً لأن دسكريت قبل كدة طورت Patch & Mesh لكنهم لم يكونوا كدقة وسهولة Poly التي اضافتها للماكس لاحقاً.
          و لأني لم اجرب nurbs في مايا بس حسب مانا عارف انه النيربز ادق بكثير في المايا
          3D|||World|||Sci-Fi
          xxahmadyxx@hotmail.com

          تعليق


          • #20
            موضوع شيق جدا وارتدت التحدث عنه كثيرا
            اخى بيج لايوجد اى فرق بين البولى والنيربس
            عدا الذى ذكره الاخ لزهر
            جميع التقنيات الموجودة فى ادوات البولى هى بعينها الموجودة فى النيربس
            عدا اشياء بسيطة جدا
            النيربس مشكلته انه معقد
            بمعنى يحتاج لاجهزة خاصة حتى تستطيع التعامل معه لذلك تجد شركة discreet لاتحاول ان تغير من ادواته
            لانها تعلم ان من يشترى برنامج ب3 الاف دولار سيكون عنده جهاز يتحمل النيربس فى المشاهد الكبيرة
            شىء اخر
            النيربس ليس سىء فى الماكس الى هذه الدرجة
            ولكنه لا يرضى الكثير
            نظرا لوجود البرامج الاخرىمثل وحيد القرن (rhino)
            وغالبا نحن نبحث عن الاسهل والادق
            انا رايت الكثير من الاعمال المصممة بال studio tools
            سواء عربية مثل اعمال الاخ بدر الراجحى
            او اجنبية مثل اعمال المصمم الروسى ribin
            على كل حال فى نظرى
            الماكس مزود بما يغنيه عن اى اداة اخرى
            مثل البولى
            البولى يحتاج لتدريب كثير كى تتعلمه جيدا
            انظر فى الرابط القادم
            هذا موقع الفنان الروسى الذى تحدثت عنه
            انظر كمية البرامج التى يتعامل معها
            ستجد سيارات مصممة بالrhino والماكس وال studio tools والمايا
            والسوفت الخ
            انظر واعطنى رايك
            http://www.ribin.net/3d-04.htm
            طبعا حاجة تصدم
            حتى لا نخرج خارج الموضوع
            حسب رؤيتى
            جميع اعماله لاتقل جودة عن بعضها
            اذا
            عندنا خياران
            اما هذا الاخ عبقرى واستطاع معرفة كل هذه البرامج
            اما جميع البرامج مثل بعضها ربما تختلف فى اشياء بسيطة
            ولكن كنتيجة فهى واحد
            اذا لاتذهب لاى برنامج اخر
            لان مالم تستطع فعله فى الماكس لن تستطيع فعله فى اى برنامج
            لانها فى النهاية قدرات
            بالنسبة للتشوه الذى تحدثت عنه بخصوص الmesh smooth عند استخام البولى
            فمثل ما ذكرت فهى مسألة تعود
            مثال اذا اردنا ان نعمل ثقب داخل مجسم
            وليكن هذا الثقب على شكل كروى
            تخيل ما هى الاشياء الهندسية التى ستعطيك شكل كروى عن تنعيم
            مثل
            الشكل السداسى النتظم
            المعين
            المربع
            وكل هذا يتوقف على نوع ال meshsmooth الذى تتعامل معه
            فيوجد ثلاث انواع كل واحد منه له وظيفةمختلفة تماما عن الاخر
            ويتوقف ايضا على عدد ال edges المحيطة بالمنطقة التى تتعامل معها
            مثال
            اذا اردنا ان نقوم بعمل ثقب على شكل مربع
            طبعا عند رسم المربع عن داخل المجسم ثم تطبيق ال smooth ستجد ان الشكل الذى رسمته
            كرروى
            ماذا نفعل
            يمكننا رسم خطوط موازية لاضلاع المربع بحيث تكون قريبة من الخطوط الاصلية للمربع
            وعند تطبيق ال mesh smooth ستجد ان الشكل المطلوب كما تريد
            طبعا انت ترى الان ان ماذكرته طويل جدا
            ولكن عند التجربة ستجد ان هذه العملية تأخذ اقل من ربع دقيقة
            كل اداة فى الماكس لها بديل
            لايجب ان يكون البديل اداة مختصة مثل الاداة الاخرى
            ولكن المهم ان تغطى الاخر
            وهذا حال جميع البرامج
            عندك عدة ادوات نمذجة فى الماكس
            عندك ال splines وهى تعتمد اعتماد كلى على الموهبة الفنية
            ويشبهها النيربس
            والبولى والميش الخ
            طبعا اذا كانت احداهما صعبة او متخلفة مثل ما نقول
            فيوجد ادوات اخرى يمكنك التعامل معها
            انا عارف انى طولت ولكن مش مشكلة
            بالتوفيق اخى العزيز
            Personal Website
            Twitter
            Youtube Channel

            تعليق


            • #21
              كلام مفيد وقيم ..
              ولكن أعجبني كلام الأخ رجل السماء ..
              المشكلة أنكم لم تدركوا أن نصفي العاقل أصبح مجنونا

              تعليق


              • #22
                أخي رجل السماء

                الله يجزاك خير والله أنك أفدتني الله لا يحرمك الأجر

                تعليق


                • #23
                  المشاركة الأصلية بواسطة رجل السماء
                  اخى بيج لايوجد اى فرق بين البولى والنيربس
                  عدا الذى ذكره الاخ لزهر
                  جميع التقنيات الموجودة فى ادوات البولى هى بعينها الموجودة فى النيربس
                  عدا اشياء بسيطة جدا
                  النيربس مشكلته انه معقد
                  بمعنى يحتاج لاجهزة خاصة حتى تستطيع التعامل معه لذلك تجد شركة discreet لاتحاول ان تغير من ادواته
                  لانها تعلم ان من يشترى برنامج ب3 الاف دولار سيكون عنده جهاز يتحمل النيربس فى المشاهد الكبيرة

                  غريبة
                  "لايوجد اى فرق بين البولى والنيربس " !
                  "التقنيات الموجودة فى ادوات البولى هى بعينها الموجودة فى النيربس" !!

                  اخي انت اشتغلت على الاثنين ؟
                  "لا يوجد فرق بين الاثنين" !
                  يالله
                  كل واحد فيهم ليه نظام غير تاني تماما

                  "والناربس يحتاج لاجهزة خاصة حتى تستطيع التعامل معه" !!!!!!!
                  يعني انا الان عندي جهاز خاص وانا مش حاسس !
                  عندي workstation

                  احنا بنتكلم عن ناربس وبولي ولا شيء اخر ؟
                  الله اكبر
                  الله المستعان

                  تعليق


                  • #24
                    طبعا الاخوة هنا ما قصروا في الشرح، لكن أردت أن أقول شيء.

                    المجسمات كلها يجب أن تكون Polygon حتى تستطيع رؤيتها على الشاشة. سواء كان هذا في الـ ViewPorts أو بعد الـ Rendering . اذا كان المجسم Poly فما تراه هو الذي ستحصل عليه، أما في غيره فالسطوح تحتاج الى Tesselation أي الى تحويل الى Poly (مثلثات بالضبط ) و كل من لديه تجربة في مايا مثلا يلاحظ دائما تكسرات تظهر في الرندر لسطوح الـ Nurbs .
                    و هذه ميزة الـ Nurbs ، ممكن مراقبة عملية الـ Tesselation حتى يتم استعمال تنعيم عالي للمجسمات القريبة من الكامرا و آخر ضعيف للتي تكون بعيدة عن الكامرا. هذه أهم نقطة على الاطلاق في نظري. لكن بتوفر الـ Subdivision في الـ Mental Ray أو الـ Renderman فانه ممكن عمل هذا بدون Nurbs .

                    أما الـ Layer Based فلا أظن أنها تصلح للماكس. هذه شائعة في برامج الـ Compositing .
                    3DReel2005



                    تعليق


                    • #25
                      حملت الموضوع لقرائته بالتفصيل
                      سارد لاحقا
                      وما فتىءَ الزمان يدورحتى
                      مضى بالمجدِ قومٌ أخرونَ
                      وأصبح لا يُرى في الركب قومي

                      وقد عاشو أئمته سنينَ
                      وآلمني وآلم كل حرٍ
                      سؤال الدهر أين المسلمينَ ?

                      اذا لم تجد ما تحب فحب ما تجد

                      تعليق


                      • #26
                        اخ العزيز mohheader
                        افعلا النيربس والبولى لايوجد فرق فى التقنيات لكل منهم
                        الفرق مثل ما ذكر الاخ لزهر
                        الادوات الموجودة فى كل منهم واحدة
                        زلكن النيربس ثقيل جدا
                        قم بعمل تجربة بسيطة مجسم مربع بالبولى
                        ومجسم بالنيربس
                        بحيث يكون عدد خلايا المجسم متساوية
                        قم بعمل CHAMFER باستخدام البولى
                        ثم قم بعمل CHAMFER باستخادم النيربس
                        لاحظ الفرق الكبير عند التعامل مع منفذ الرؤية
                        تجد ان مجسم البولى خفيف جدا بالنسبة للنيربس
                        ملاحظة لعلها تفيد
                        حسب تجربتى
                        النيربس هو:
                        بولى +MESHSMOOTH
                        لذلك تجده ثقيل جدا
                        وعندما ذكرت انه يحتاج اجهزة خاصة
                        نفرض ان لديك شخصية قمت بتصميمها بالنيربس
                        اعقد انك ستصمم الراس ثم ينفجر الجهاز
                        طبعا انا اتكلم عن تجربة فاشلة مثل ما حدث مع الاخ بيج
                        اعطيك مثال مبسط لما ذكرته
                        عندنا مجسم بولى مكون من 5000 FACE
                        اذا كان هذا المجسم نيربس يكون
                        عدد ال FACES الضعف بما معناه
                        250000 تخيل انت منظر الجهاز
                        النيربس فى الماكس كامل لانتاج اعظم الاعمال
                        ولكنه ثقيل جدا بالنسبة للادوات الاخرى فى الماكس
                        الماكس بكل المعانى رهيب ولا ينقصه اى شىء سوى السرعة
                        الماكس ككل بطىء جدا سواء ف الرندر او عند فتح البرنامج او اغلاقه
                        ككل
                        عكس برامج كثيرة وهذا سبب هجرة الكثير من الشباب لبرامج مثل المايا
                        على كل حال من يعمل على برنامج مثل الماكس يجب ان يكون عنده الكثير من الصبر
                        تجربة بسيطة لى
                        مشهد كبير واقوم بتوزيع الاضاءة
                        عندما اقوم بعمل تعديل على جزء فى المشهد
                        الماكس يجرى العملية فى 5 د
                        وال SAVE مشكلة كبيرة
                        الماكس كل مدة معينة يقوم بعمل SAVE للمشهد
                        تخيل ربع ساعة لعمل SAVE لمشهد
                        علما بان عدد العناصر فى هذا المشهد 432 عنصر
                        حتى لانخرج عن الموضوع
                        اخى ذا كنت تتعامل مع النيربس يجب ان يكون لديك جهاز ذو مواصفات عالية حتى تتحمل المشاهد الكبيرة
                        ومن لديه اجهزة ذات مستوى عالى يستخدم النيربس فقط
                        وهذا كلام الاصدقاء وحسب تجربتى
                        لذلك تجد مشكلة النيربس عند الهواة فقط
                        المحترفين ليس لديهم اى مشكلة مع النيربس لانهم غالبا يملكون اجهزة عالية المستوى
                        لا اريد ان اكرر الكلام عدة مرات
                        ولكن فى النهاية نأمل من شركة discreet
                        اجاد حل لمشكلة السرعة
                        بالتوفيق واعانكم جميعا على قراءة الموضوع
                        Personal Website
                        Twitter
                        Youtube Channel

                        تعليق


                        • #27
                          في الحقيقة النربز هو أعقد بكثير من مجرد بولي مع سموث. ربما هذا الكلام ينطبق على الـ Subdisvion المعروفة في البرامج الأخرى و ليس في الماكس. لانها تشبه الماكس من جهة أنه ممكن التحكم بالـ tesselation . و هذا أيضا ممكن بطريقة آلية باستعمال الـ approximations في الـ Mental Ray.تماما مثل الـ Nurbs .(بالمناسبة هي متوفرة لمستعملي الماكس أيضا في الـ MR )
                          هناك العديد من الأوامر الموجودة في النربز لا أظن أنها ممكنة بالبولي. مثل الـ point weights و الـ Triming و Curve Projecting ...الخ
                          هذه تسرع كثيرا عملية التصميم و الحصول على الاشكال المعقدة التي يصعب العصول عليها بالبولي(صعب و ليس مستحيل)
                          بالنسبة لبطء النربز فهذا عيب الماكس، لانه في مايا أو رينو أو ST سريع جدا. و الكثير من المحترفين يستعملونه في مايا من أجل صنع المشاهد الكبيرة.
                          3DReel2005



                          تعليق


                          • #28
                            صحيح اخي رجل السماء
                            انا لا استخدم ماكس
                            لذلك استغربت جدا من كلامك
                            يبدو انك تقصد الماكس من البدايه
                            معلش بس الماكس معروف بمشاكله التي لا تنتهي اعانكم الله على هيك برنامج

                            اعذرني مرة اخرى
                            ربنا يعينك على الماكس
                            الله اكبر
                            الله المستعان

                            تعليق


                            • #29
                              ....

                              كل هذه الطرق النربس والبولي مردها في النهاية هو تشكيل سطوح tri angle اي مردها النهائي الى المش ومكوناته الاساسية الvertix ال face ال edje وطبعا ال normals التي تحدد من اي اتجاه يصل الضوء الى vertix
                              بمعنى اخر كل ادوات الموديلينج هي طرق مختلفة لعمل ال tri angle meshes ، وهي مجرد ادوات .. . تساعد على التحكم في المكونات الاساسية وبطرق مختلفة .. اذا اتعبك التعامل مع بعضها الجا الى البعض الاخر ولا يغنيك هذا عن فهم الاساس .. على سبيل المثال ال point في ال nurbs هي عبارة عن furmela تتعامل مع الvertix وتتحكم به ...وكذلك ال surfaces هي معادلة للتعامل مع ال faces ....

                              اذا احسنت الفهم و التعامل مع tri angle .. يمكنك عمل اي موديل وباسرع وقت هذا اذا كانت فكرة الموديل واضحة ،
                              ... و اذا وصلت لمرحلة تحديد كم عدد الvertix او faces اللازم للموديل وتحديد اتجاهات ال normals قبل ان تبدا به عندها لن يعد هاما ما هو نوع الاداة المستخدمة في الموديلينج
                              التعديل الأخير تم بواسطة ضي العين; 13 / 08 / 2004, 09:58 PM.
                              صرخة جديدة في عالم الثري دي ... برنامج واحد لا يكفي ..!!

                              تعليق


                              • #30
                                اخي ضي العين

                                اتفقنا انه يمكن الوصول الى النتيجة باكتر من طريقة والنتيجة يتحكم بها المستخدم
                                ولكن هناك اداة توصلك للنتيجه بشكل اسرع وافضل وادق واسهل من اداة اخرى
                                حتى لو كان في الاخر بيكون tri angle

                                ولكن في خطوات وطريق تسلكه
                                فلما تسلك الطريق الصعب اذا كان هناك طريق اسهل ؟!

                                صحيح يبدو انك محترف ممكن اخي اجيب لك كام صورة وتخبرنا كام عدد الvertix او faces اللازم للموديل
                                يعني ياريت تقلنا مثلا شخصية عالية الدقة زي بتاعت Final Fantasy البطلة كام فرتكس كان فيها ؟

                                الله اكبر
                                الله المستعان

                                تعليق

                                يعمل...
                                X