Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

إستكشاف المينتال راي

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    جزاك الله خير
    لكن احب اعلم ان الميتل راي مثل البرازيل في الظلال جربته واعطاني نتيجة واحدة لكن البرازيل انعكاسه اكثر من الميتل راي
    تحياتيشن للجميع

    تعليق


    • #17
      السلام عليكم ..

      اشكر مشاركتك اخوي dark tiger
      وبخصوص البرازيل فانا ما جلابته ابدأ فقط تجربه بسيطه فيه ايام الماكس 5 .. وما عندي الخلفيه القويه فيه ...

      اما بخصوص المنتال راي فمثل ما تشوف نستكشف ونشوف النتائج... وانا اتأمل خير في هذا المقبس
      أحب لأخيك ما تحب لنفسك

      = ~Click Here~ =
      = ~ إنتظـــــــروني ~ =

      تعليق


      • #18
        طؤيقة عمل الbeam

        مثل ما تشوفوفن اخواني في الصور الثلاثة ..

        الخطوة الأولى نجهز المشهد ونظع مصادر الإضائه التي نود ان نجعلها glow وفي هذا المشهد انا وضعت 6 مصادر إضائه وهي خمسة مصادر إضائه نوع omni وهي حول الأبريق مثل ما تشوفونها ومصدر واحد فقط وهو direct light موجه على الإبريق من فوق...

        الخطوه الثانيه ..
        نذهب إلى قائمة الماتيريال ومن هناك نظغط على الزر get material ومن ثم تخرج قائمة بالماتيريال الموجوده كلها.. اختر beam (luma)

        الآن فعل خاصية الإضائه وأختر مصادر مثل ما في الصوره المرفقه ..


        الخطوة الأخيره:-
        لاتنسى ان تضع كاميرا في المشهد لكي تعمل خاصية الbeam فما عليك إلا ان تجهز الكاميرا في المشهد وتذهب الى الرندر مثل ما في الصوره وتختار الbeam التي صممتها منذ قليل.

        ملاحظه:-
        الbeam لايعمل إلى في volume

        هذا كل ما في الأمر والنتيجه موضحه في الصوره ....

        ..أي استفسار او ملاحظات ارجو ذكرها ..
        أحب لأخيك ما تحب لنفسك

        = ~Click Here~ =
        = ~ إنتظـــــــروني ~ =

        تعليق


        • #19
          ممتاز..

          لكن... هل هناك خيرات اكثر من الـ Glow لعمل الـ Beam في المنتال راي؟؟

          المشكلة ان كمبيوتري يعاني من بعض المشاكل لا استطيع ان اشغل الماكس نظرا للبطء..

          تحياتي


          BIG

          تعليق


          • #20
            لا .. لان الbeam خصص ليحل محل الglow العادي.. فلو قرأت ملف المساعده الخاص بالمنتال راي .. بتشوف هذا الشي مكتوب ..
            أحب لأخيك ما تحب لنفسك

            = ~Click Here~ =
            = ~ إنتظـــــــروني ~ =

            تعليق


            • #21
              الbump الخاص بالمنتال راي..

              ادائه شبيه بأداء bump العادي وهو لا يعمل إلا على mental ray material و GDS
              الى الآن لم اعرف كيفية استخدام الbump الخاص بالمنتال راي بالظبط...

              لكني طبقت مثال عليه علي gds material وله نتائج مقبوله.

              ملاحظه:-
              خاصية الBUMP التابع للمنتال راي لا تعمل إلا على Shader Panel
              الصور توضح المقصد..

              ملاحظه أخرى:-
              يوجد اداه اسمها Shader list توجد في قائمة الmap التابعه للمنتال راي. هذه الأداة ميزتها ان تجمعه اكثر من map في map واحد.
              أحب لأخيك ما تحب لنفسك

              = ~Click Here~ =
              = ~ إنتظـــــــروني ~ =

              تعليق


              • #22
                رائع ... موضوعك أفادنا أخي بو غنيم ..
                جزيت خيرا..
                هناك سباق بينك وبين Big في المواضيع الرائعة
                المشكلة أنكم لم تدركوا أن نصفي العاقل أصبح مجنونا

                تعليق


                • #23
                  اشكر مرورك اخي العزيز special ولا شكر على واجب

                  وسباقي مع BIG مثل ما تفصلت يكون على عمل الخير ان شاء الله وإفادت اخواننا في المنابر ..
                  أحب لأخيك ما تحب لنفسك

                  = ~Click Here~ =
                  = ~ إنتظـــــــروني ~ =

                  تعليق


                  • #24
                    موضوع رائع جداً .. أستمر
                    الباشمهندس أحمد

                    مركز الرباط للجرافيك
                    مركز تعليمي معتمد لدي شركة Autodesk
                    هاتف : 00201000151001

                    موقع و دورات مركز الرباط للجرافيك .. تفضل هنا


                    Facebook

                    YouTube

                    تعليق


                    • #25
                      contour shader

                      هو map مخصص ليعطي تأثيرات على خارجه من الكاميرا للمجسمات .. هذا عمله باختصارا شديد

                      تاثير هذا الmap انه يعطي خط مثل الحدود على مجسم كالمثال التالي ... وافضل استخدام لها اشوفه هو مع الink 'n paint material

                      .. خطوات العمل لهذه التجربه هي كالتالي.

                      استخدم اي مجسم عندك. وضع كاميرا في المشهد. ثم افتح قائمة الماتيريال وستلاحظ في آخر ماتيريال تضعه قائمه منسدله اسمها mental ray connection

                      في هذه القائمه تستطيع استخدام الcontoure shader اي نوع كان..
                      عندك عرض القائمه المسندله mental ray connection. سترى آخر القائمه خيار اسمه contoure وهذا هو المكان المخصص لهذا النوع من الmap. فتلقائياً عند الظغط عليه ستخرج لك الmap التي تستطيع ان تستخدمها فيه .

                      عند انتهائك من مواد الإكساء، توجه الى render وأجعل خاصية camera efficts تعمل ولا تغير من خصائصها شي. وانظر إلى النتيجه..

                      الصوه المرفقه توضح كيفية استخدام هذا الmap.
                      أحب لأخيك ما تحب لنفسك

                      = ~Click Here~ =
                      = ~ إنتظـــــــروني ~ =

                      تعليق


                      • #26
                        ولكن أخي بوغنيم .... من اين أتيت بهذه المعلومات ..
                        إذا كان لديك موقع فزودنا به
                        المشكلة أنكم لم تدركوا أن نصفي العاقل أصبح مجنونا

                        تعليق


                        • #27
                          لا ليس عندي موقع ..

                          فانا استعين اولاً بلمف المساعده فان لم يفدني لمف المساعده. اسأل في موقع CGTalk وان لم يفيدوني في CGTalk ابدأ بالبحث في الانترنت وهكذا ومن ثم أرجع الى ملف المساعده للتأكد ان لم يفتني شيء.

                          اخي العزيز special المعروض هنا فقط اساسيات ... اما الخلطات السريه في مواد الإكساء فهي تأتي مع التجارب والمحاولات..

                          خطتي هي ان نعرف جميع مواد الإكساء في المنتال راي لانها أهم عنصر فيه ومن ثم نبدأ في عمل الخلطات السريه
                          أحب لأخيك ما تحب لنفسك

                          = ~Click Here~ =
                          = ~ إنتظـــــــروني ~ =

                          تعليق


                          • #28
                            DGS Material

                            اختصار Diffuse, Glossy, Specular هذه الخامه لها 3 انواع في الماتيريال .. اما انها Material بحد ذاته او MAP لعمل MATERIAL اكثر تعقيد وان شاء الله احاول ان اعطيكم مثال على هذا الشيء. النوع الثالث هو DGS Material Photon وهذا النوع سيتم شرحه لاحقاً.

                            خاصية DGS Material انه مشابه لإستخدامك Architectural material مع الرندر scanline renderer الإقتراضي. والميزه في DGS material انه يعطيك نتائج قريبه للواقعيه على مسطحات الأجسام. (( طبعاً لاتنسى دور الإضائه في هذا المجال))




                            أحب لأخيك ما تحب لنفسك

                            = ~Click Here~ =
                            = ~ إنتظـــــــروني ~ =

                            تعليق


                            • #29
                              انا الصراحه لم المس الماكس منذ اكثر من 3 او 4 اشهر للاسف وكانت اخر محاولاتي فيه كانت مع المنتل راي والصراحه كنت اسير في الاضائه هو جميل فيها لكن واجهتني بعد المشاكل مع الكوستاكس عقدتني انها تعمل معي بعض الاخظاء
                              هل ياتي اليوم الذي اتقن فيه 3d max

                              تعليق


                              • #30
                                موضوع شيق بوغنيم
                                بما أن الـ MR (Mental Ray) هو نفسه في جميع البرامج أردت أن أضيف شيء حول خامات التي يستخدمها.
                                من الممكن بناء أي خامة Material أو Shader كما يسمى هناك، باستعمال المكونات الاساسية المتوفرة فيه الى غاية الوصول الى خامة معقدة. و فائدة هذا هي سرعة التصيير render .
                                مثلا الق نظرة على الـ DGS تجدها لا تحتوي الا على عدد قليل جدا من المتغيرات Parameters . اذا أردت صنع سطح عاكس-مرآة مثلا تجد سرعة التصيير كبيرة جدا. و هكذا كل ما احتجت الى خاصي معينة تركبهامع الأخرى. و هكذا...
                                لا أدرى هل هو متوفر لمستخدمي الماكس، لكن في مايا من الممكن استعمال خامات الـ XSI أو الـمعروفة بالـ SI shaders و تركبها تماما كما أنك على الـ XSI . و هي تساعد كثيرا في بناء الخامات.
                                بالتوفيق في تعلم الـ MR لانه فعلا يستحق المجهود هذا.
                                3DReel2005



                                تعليق

                                يعمل...
                                X