Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

مشكلة في ال Booleans

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • مشكلة في ال Booleans







    ضغطت على المكان في الدائرة الصفراء ثم على المكان في الدائرة الحمراء ثم عملت difference وكان كل شيئ على ما يرام في المكعب الأول والمكعب الثاني ولكن عندما حاولت في المكعب الثالث أنظروا ماذا حدث . لا أعلم السبب بالرغم إني عملت delete by type history .
    ما هو الحل يا ترى .

    شكرا إخوتي .
    The Unknown Person

  • #2
    هل جربت تمسح السطوح الجديدة يدويا؟

    حط ملف الجدار هذا قبل الـ boolean و ساجربه في جهازي علّي اجد لك حلا.
    [ maya status : loaded successfully ]
    [ studio tools status : loaded partially ]
    [ help me : general questions about softimage xsi - click here ]
    [ help me (1) : general questions about image studio - click here ]
    [ help me (2) : general questions about studio tools - click here ]
    [ last updated : 8 - aug - 2004 ]

    تعليق


    • #3
      ربما جرب تعمل Union للمكعبات ثم Difference مع المجسم الآخر.
      لكن اسمع نصيحتي لا تتعب نفسك.
      هذه العملية دائما تعطي نتائج غير متوقعة. لذلك أفضل أعمل يدويا.
      3DReel2005



      تعليق


      • #4
        لربما عملت الdublicate انستانز!!؟ واعمل دليت هستوري.....وايضا اعمل فريز ترانسفورميشن او ريست ...لا اذكر حاليا المايا لم انصبه حاليا !!...

        لا اعلم ان كانت الحلول ستنفع ولكن حاول..

        تعليق


        • #5
          لزهر، كيف نفعل هذا يدويا؟ هل تقصد تجري عملية قطع يدوي ثم نمسح الجزء الغير المطلوب؟ ام لديك طريقة يدوية أخرى؟

          ماذا عن النيربز... انصحك جيمو ان تستخدم النيربز.. و خاصة ان النوافذ لا تكون حادة هكذا.. بل يجب ان تكون مقوسة من الاعلى بشكل القبة.. و هذا يكون اسهل بكثير بالنيربز.
          [ maya status : loaded successfully ]
          [ studio tools status : loaded partially ]
          [ help me : general questions about softimage xsi - click here ]
          [ help me (1) : general questions about image studio - click here ]
          [ help me (2) : general questions about studio tools - click here ]
          [ last updated : 8 - aug - 2004 ]

          تعليق


          • #6
            بوليين دائماً يعطي نتائج غير متوقعه

            مادام عملية مكرر ليش ماتحفظ اول فتحتين وباب وبعدين تسوي لصق ونسخ وثم كومباين
            تاكد من توحيد النقاط عند كل نسخ يديد.
            tsk tsk tsk

            تعليق


            • #7
              عـزيزي ادمج المربعـات كلها معاً، أي تصبح شكل واحـد واعـمل بولينك مرة واحـدة...

              تعليق


              • #8
                أخي eech ، ما قصده أخي لزهر :
                cut+extrude
                إن الآخرين قد يتواجدون لمساعدتنا وتعليمنا وتوجيهنا ، ولكن الدرس الذي يجب أن نتعلمه متروك لنا .

                تعليق


                • #9
                  ولا تنسى أنك إذا قمت بالـ Bolean تذهب عليك خاصية الـ Smooth .
                  إن الآخرين قد يتواجدون لمساعدتنا وتعليمنا وتوجيهنا ، ولكن الدرس الذي يجب أن نتعلمه متروك لنا .

                  تعليق


                  • #10
                    اعمل قوس واحد ثم اعمل instance على قدر ما تريد ، اسرع و افضل من حيث المحافظه على الرام لان instance لا ينسخ الshape node فقط ال transform node ، و اعتقد اسهل كذلك

                    تعليق


                    • #11
                      نعم هذا ما قصدته أسد الله

                      الـ Boolean تعمل لك ثقب Hole داخل سطح. و و لهذا أتجنبها دائما(بالاضافة الى نتائجها الغريبة)
                      أتذكر أن Renderman لم يستطع التعرف على الثقب هذا و كان الـ render غريب. لذلك استعمل الـ Cut أو الـ Splitting أو مثل ما اقترح Choco استعمل طريقة أخرى في التصميم.
                      3DReel2005



                      تعليق


                      • #12
                        ما شاء الله مشكورين إخوتي . كل هذه الحلول . أظن فكرة عمل union لا بأس بها . سنجربها ولننظر .
                        وصحيح هناك نتائج غير متوقعه للبولين . أوقات يعمل وأوقات لا يعمل .
                        The Unknown Person

                        تعليق

                        يعمل...
                        X