Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

للنقاش : الطريقة المثلى لصنع الحبال ؟

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • للنقاش : الطريقة المثلى لصنع الحبال ؟

    السلام عليكم ..
    أتمنى أن الإخوة أن يثرو الموضوع بردودهم .
    مالطريقة المثلى لصنع الحبال بشكل واقعي
    حبال ملتفة معقدة - حبال ملقاة على الأرض - حبال متهدلة بين عمودين - .. الخ
    . . .

  • #2
    أنا ناسبني الطريقة التي تستخدم Displace ..( لا اعرف إذا كانت التهجئة صحيحة )
    ولكن هناك مقبس امه دريم سكيب يصنع الجبال بشكل مثالي ..
    هذا الموضوع لا اعتقد يحتاج للنقاش
    المشكلة أنكم لم تدركوا أن نصفي العاقل أصبح مجنونا

    تعليق


    • #3
      أخي أنا قلت الحبال وليس الجبال

      تعليق


      • #4
        مثل ما قاله الأخ special افضل الDisplacment
        أحب لأخيك ما تحب لنفسك

        = ~Click Here~ =
        = ~ إنتظـــــــروني ~ =

        تعليق


        • #5
          الأخ يقول :
          يصنع الجبال بشكل مثالي ..
          وأنا أريد الحبال على العموم ان كانت Displacment تصنع الحبال فأخبرونا الطريقة ؟

          تعليق


          • #6
            أخي FireflY لصنع الحبال بكل بساطة ارسم خطاً line بالشكل الذي تريد ثم حوله إلى editable spline و ثم يمكنك استخدام loft مع شكل دائرة ( - get shape - و تختار الدائرة ) ..

            أما بالنسبة للمواد فيمكنك استخدام ال gradient ramp في خانة diffuse , و زيادة ال tiling ضمن u , و وضع زاوية 90 درجة تقريباً ضمن حقل: angle - W ..
            أما في قسم gradient ramp parameters فيجب وضع لون واحد للطرفين ( أسود مثلاً ) , و في الوسط لون آخر ( أبيض مثلاً ) , و وضع مؤشرات تحريك جديدة في الوسط ( داخل اللون الأبيض ) , و في داخلها cellular مثلاً ... و في قسم cellular parameters ضع ال: tiling V = 10 أو حسب ما تراه مناسباً و غيّر الألوان كما تشاء cell color بني أو أخضر أو اللون الذي تريده ..

            ثم انقل الgradient ramp الذي صنعته ضمن ال diffuse , و ضعه في خانة ال: bump , و 30 سيكون مناسباً لمدى ال bump ...

            و على أمل أن تفيدك هذه الإعدادات .
            Architectural visualization,
            Architectural rendering:
            http://www.raffimax.com



            اربح بطاقات كاش يو:
            http://www.fawda.com/?a=saga

            تعليق


            • #7
              سأجرب .. وإن كنت أتمنى الشرح بالصور ..

              شكرا لك أخي الكريم ..

              تعليق


              • #8
                رائع جدا .. النتيجة كانت جميلة جدا .. اِشكرك شكرا جما
                أما كلامك عن المواد لم أفهمه


                شكرا لك مرة ثانية

                تعليق


                • #9
                  السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
                  أخي الكريم FireflY
                  أعتقد مافي داعي لعمل loft يكفي استخدام Line وتفعيل الrenderable ثم إعطاء السمك المناسب له كنصف قطر وتحديد عدد الأوجه طبعاً في حالة كون المقطع دائري تجتاج تزيد عدد الأوجه وهو أصلاً يعطيك 12 وتستطيع تفعيل الخانة التي تظهر لك الميش على الفيوبورت حتى تستطيع تحديد السمك المناسب والباقي كما قال أخي رافي
                  بالتوفيق
                  اللهم إغفر لي ذنبي كله جُلّهُ ودقّه أوله وآخره سرّهُ وعَلانيَتَه
                  سجدَ وَجهي للذي خَلَقَه وشق سمعهُ وبصره فتباركَ اللهُ أحسنُ الخالقين

                  تعليق


                  • #10
                    علمووووووووووووووووونا
                    إذا ما خلوت الدهر يوما * * * فلا تقل خلوت ولكن قل علي رقيب
                    ------------------------
                    لا تجعل الله أهون الناظرين إليك

                    تعليق


                    • #11
                      أعتقد مافي داعي لعمل loft يكفي استخدام Line وتفعيل الrenderable ثم إعطاء السمك المناسب له كنصف قطر وتحديد عدد الأوجه طبعاً في حالة كون المقطع دائري تجتاج تزيد عدد الأوجه وهو أصلاً يعطيك 12 وتستطيع تفعيل الخانة التي تظهر لك الميش على الفيوبورت حتى تستطيع تحديد السمك المناسب والباقي كما قال أخي رافي
                      بالتوفيق
                      هذه الطريقة كنت أستعملهالكن تركتها لعدم قدرتي على صنع انحنائات واقعية ..
                      هناك طريقة مشابهه بها عن طريق النربس ..
                      شكرا للجميع

                      تعليق


                      • #12
                        السلام عليكم
                        اعتقد ان استخدام رياكتور سيكون اكثر واقعيه من لوفت
                        ان ترسم خط متعدد النقاط ثم من
                        موديفاي اختر المعد reactor rop
                        ثم من قائمه reactor
                        اختر rop
                        ثم ceate anmeshan
                        ستجد الخط تحول الي حبل فعلا
                        بلاد الكوارث
                        حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
                        لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
                        وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
                        وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

                        مدونتي

                        تعليق


                        • #13
                          لي عودة ..

                          تعليق

                          يعمل...
                          X