Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

محاكاة تقنية Bounding Box

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • محاكاة تقنية Bounding Box

    ان تقنية Bounding box تقوم بتحديد مواقع الضعف في الجسم كالتالي
    وقد قمت بعنل ذلك برمجيا كالتالي
    var head_pos;
    var body_pos;
    var player_death=0;
    string head_dummy=<head_dummy.mdl>;
    string body_dummy=<body_dummy.mdl>;
    define health,skill10;
    entity* head_ent;
    entity* head_ent;
    function kil_player()
    {
    if (you.skill1==1)///للتاكد بانها رصاصة /skill1=1/في كود الرصاصة ضع القيمة
    {
    if(me==head_ent)
    {
    player.health-=50;
    if(player.health<=0)
    {
    player_death=1;
    my.passable=on;
    body_ent.passable=on;
    }
    }
    if(me==body_ent)
    {
    player.health-=25;
    if(player.health<=0)
    {
    player_death=2;
    my.passable=on;
    head_ent.passable=on;
    }
    }
    }
    function head_pos()
    {
    head_ent=me;
    my.invisible=on;
    my.enable_impact=on;
    my.event=kill_player;
    while(1)
    {
    vec_set(my.x,head_pos);
    wait(1);
    }
    }
    function body_pos()
    {
    body_ent=me;
    my.invisible=on;
    my.enable_impact=on;
    my.event=kill_player;
    while(1)
    {
    vec_set(my.x,body_pos);
    wait(1);
    }
    }
    action my_player
    {
    player=me;
    my.health=200;
    ent_create(head_dummy,my.x,head_action);
    ent_create(body_dummy,my.x,body_action);
    while(1)
    {
    vec_for_vertex(head_pos,me,1);///استبدل (1) برقم النقطة التي في منتصف الراس
    vec_for_vertex(body_pos,me,2);///استبدل (2) برقم النقطة التي في منتصف الجسم
    ////////
    كود الاعب الخاص بك
    ////////
    if(player_death==1)
    {
    while(my.skill4<100)
    {
    ent_cycle("head_death",my.skill4);
    my.skill4+=4*time;
    }
    return;
    }
    if(player_death==2)
    {
    while(my.skill5<100)
    {
    ent_cycle("body_death",my.skill5);
    my.skill5+=4*time;
    }
    return;
    }
    wait(1);
    }
    }
    طبعا مع مراعاة الحجوم للنموذجين المستخدمين للراس و البطن

    والشكر الجزيل للمتابعة ...ولاكن تذكرت ارجوكم ان تعذروني مؤقتا للرد..


  • #2
    مشكور وعمل جميل .
    ولكن هناك بعض الأخطاء مثل :
    head_ent 2 times
    --------------------------
    double definition health skill

    موجودة في برمجة اللاعب في الـ Template
    طبعا لمن يستخدمها
    --------------------------
    إن الآخرين قد يتواجدون لمساعدتنا وتعليمنا وتوجيهنا ، ولكن الدرس الذي يجب أن نتعلمه متروك لنا .

    تعليق


    • #3
      مشكور وعمل جميل .
      ولكن هناك بعض الأخطاء مثل :
      head_ent 2 times
      --------------------------
      double definition health skill
      مشكور اخي اسد الله ولكنني لم اعتمد على الTemplate فهذا كان منفردا لوحده

      تعليق


      • #4
        هذا لا ينفي أنك يجب أن تعدل هذه من :
        entity* head_ent;
        entity* head_ent;
        إلى :
        entity* head_ent;
        entity* body_ent;
        إن الآخرين قد يتواجدون لمساعدتنا وتعليمنا وتوجيهنا ، ولكن الدرس الذي يجب أن نتعلمه متروك لنا .

        تعليق


        • #5
          معلش اخي اسد الله كنت مستعجل

          تعليق


          • #6
            بالتوفيق أخي .
            إن الآخرين قد يتواجدون لمساعدتنا وتعليمنا وتوجيهنا ، ولكن الدرس الذي يجب أن نتعلمه متروك لنا .

            تعليق

            يعمل...
            X