شكرا يا شباب على ردودكم الجميلة
الحقيقة بالنسبة للجنوط فهى فعلا غريبة الشكل
وان شاء الله سوف اعدلها اذا سنحت لى الفرصة
بالنسبة للصورة الثانية والثالثة فهى الخامة الافتراضية للمجسم
من غير اى اضافات ستندر فقط
وبالنسبة لطريقة التصميم فهى بولى اما طريقة عمل الفواصل
فانا وجدت طريقة افضل لعمل هذه المسألة
بقوم بعمل الفواصل يدوى اى انا اتحكم فى حجم الفواصل بين المجسمات
اسف على الاختصار
ومسألة عمل درس اعتقد انها صعبة جدا وخصوصا ان الدروس كثيرا جدا فى تصميم السيارات
فدروس السيارات هى اكثر الدروس انتشارا فى هذه الفترة
اقتباس
ولاكن ان امكن ان تقول لنا عن التقنية التي تستخدمها و خصوصا عملية ربط الغطاء الامامي مع الجناح لان هذه العملية تتعبني فانا لا اسنطيع ان اعر متى ابدء في الغطاء الى بعد عدة محاولات فارجو منك المساعدة
اخى شادو انا لم افهم ماذا تقصد بالضبط
هل تقصد عمل الفواصل ام ماذا؟
بالتوفيق جميعا
وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته
شكرا لكم جميعا واسف جدا على التأخير
بالنسبة لعمل الفواصل
اختيار الجزء المراد تقطيعه
ثم عمل inset بقيمة 0.001
ثم extrude بقيمة -10
ثم عمل inset بقيمة 0.001
ثم Detach
ثم عمل extrude للجزء المنفصل بقيمة 10
ثم اختر الخواف الخارجية للمجسم
ادخل على نظام edges واختر جميع احرف المجسم
ثم قم بتحريكها داخل المجسم ثم اختر جميع حواف المجسم
الداخلى والخارجى
ثم قم بعمل chamfer بقيمة 0.001
وهكذا لكل قطعة تريد تقطيعها
بالتوفيق جميعا
شوف يا مصطفى باشا ..
انت برده محتاج تشيل الـ lens flare الموجود في الصورة الأولى ..
وكمان انصحك بوضع الصورة الخامسة والسادسة والسابعة في بيئة أخرى علشان البيئة دي عادت قديمة .. وانت مستواك تطور ..
وأيضا .. بالنسبة للجنوط .. حاول تعدلها .. وتعرضها ..
في الصورة التانية فيه شوية ملحوظات ..
1- اعمل cut زي الموضح باللون الأحمر وبعدين اعمله شمفر بسيط جدا علشان المنطقة دي زي ما تقول كده ملامحها مش واضحة .. ( عايزة تتظبط )
2- فوق الجنط فيه منطقة بيضا .. يمكنك التغلب على العملية دي بواسطة عمل force 2 sides أثناء عمل الرندر ..
وشكرا ..
وربنا يوفقك ..
تعليق