Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

nurbs problem

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • nurbs problem

    nurbs problem
    why there is gaps (in the rendered pic ) when i do freeform fillet with a trimmed obj and what shall i do to prevent that

  • #2
    فقط عليك ان تضع Render Global Setting من Preview Quality إلى Production Quality و تعمل رندر ، وضعت بعض الصور لتوضيح النتائج التي حصلت عليها باستعمل اسطح عاديه و اسطح Trimmed surfaces واذا ظلت المشكله ضع الملف كAttachment و انا مستعد ان ارى ما هي المشكله و لكن جرب تغيير جوده الرندر وهذه بعض التجارب التي عملتها لاحاول معرفه اين المشكله ولكن كل شيء كان تمام ( لم اضعها صور مباشره كي لا تبطئ تحميل الصفحه ) :

    http://serv1.freeimageupload.net/upl...097269450.jpeg

    http://serv1.freeimageupload.net/upl...097269506.jpeg

    http://serv1.freeimageupload.net/upl...097269594.jpeg

    http://serv1.freeimageupload.net/upl...097269665.jpeg

    تعليق


    • #3
      hi chocobo2k thanx for answering as always u do
      im already rendering with production quality and i sent u an email with the file and thanx alottttttt man .

      تعليق


      • #4
        في الواقع لقد فتحت ملفك و عملت كثيرا عليه لارى ما هو سبب المشكله ، حسنا بحثت حتى في الcgtalk.com عن نفس المشكله و لا تصدق كم وجت ممن لديهم نفس حالتك، المشكله هي خلل في المايا بما لا يقبل الشك ، حيث مهما حاولت لتجنب ظهر المناطق السوداء الصغير فلم افلح، و لكن تمكنت من ان اقللها بشكل كبير، و اتبع النصائح التاليه:

        1. عند عمل Trim Tool توجه للOption Box تبعها و قلل نسبه Tolerance =0.0001 .
        2. حاول عندما تعمل سطح ان تضع قدر كبير من الSplines ( Isoparms
        3. اختر سطحك و افتح الAttribute editor ثم اختر من الاعلى الShapenode و هي ثاني قائمه للمجسم تبعك ، تجد Render Tesselation اشر صح امام Display render tesselation و اختر Highest بدلا من Medium للـTesselation Quality و جرب الخيلرات الموجوده هناك ، هنالك خيار اسمه Smooth Edges في الواقع عمله بعكس اسمه اذ في حالتك زاد من المشكله و لم يحسنها !
        و لكن هناك حلول وسط workaround بأن تجعل الاسطح متداخله مع بعضها و ليس حافه بحافه و يمكنك ان تستعمل Circular Fillet لعمل سطح ثالث بين السطحين بحيث يخدع الناظر. و بالتوفيق

        تعليق


        • #5
          مشكور أخي الكريم على نصايحك الغالية و جزاك الله كل خير ووفقك الله و سدد خطاك و رزقك الفردوس الأعلى .

          p.s .. im very depressed coz its a maya prob ... but i`ll take with ur precious advice (the work aorund)

          تعليق


          • #6
            لا تقولوا أن هذا خلل في المايا حتى لا ينتهز أصحاب الماكس الفرصة. يمكنكم أن تتكلموا عن خلل في المايا عن طريق الرسائل الخاصة
            The Unknown Person

            تعليق

            يعمل...
            X