فقط عليك ان تضع Render Global Setting من Preview Quality إلى Production Quality و تعمل رندر ، وضعت بعض الصور لتوضيح النتائج التي حصلت عليها باستعمل اسطح عاديه و اسطح Trimmed surfaces واذا ظلت المشكله ضع الملف كAttachment و انا مستعد ان ارى ما هي المشكله و لكن جرب تغيير جوده الرندر وهذه بعض التجارب التي عملتها لاحاول معرفه اين المشكله ولكن كل شيء كان تمام ( لم اضعها صور مباشره كي لا تبطئ تحميل الصفحه ) :
hi chocobo2k thanx for answering as always u do
im already rendering with production quality and i sent u an email with the file and thanx alottttttt man .
في الواقع لقد فتحت ملفك و عملت كثيرا عليه لارى ما هو سبب المشكله ، حسنا بحثت حتى في الcgtalk.com عن نفس المشكله و لا تصدق كم وجت ممن لديهم نفس حالتك، المشكله هي خلل في المايا بما لا يقبل الشك ، حيث مهما حاولت لتجنب ظهر المناطق السوداء الصغير فلم افلح، و لكن تمكنت من ان اقللها بشكل كبير، و اتبع النصائح التاليه:
1. عند عمل Trim Tool توجه للOption Box تبعها و قلل نسبه Tolerance =0.0001 .
2. حاول عندما تعمل سطح ان تضع قدر كبير من الSplines ( Isoparms
3. اختر سطحك و افتح الAttribute editor ثم اختر من الاعلى الShapenode و هي ثاني قائمه للمجسم تبعك ، تجد Render Tesselation اشر صح امام Display render tesselation و اختر Highest بدلا من Medium للـTesselation Quality و جرب الخيلرات الموجوده هناك ، هنالك خيار اسمه Smooth Edges في الواقع عمله بعكس اسمه اذ في حالتك زاد من المشكله و لم يحسنها !
و لكن هناك حلول وسط workaround بأن تجعل الاسطح متداخله مع بعضها و ليس حافه بحافه و يمكنك ان تستعمل Circular Fillet لعمل سطح ثالث بين السطحين بحيث يخدع الناظر. و بالتوفيق
تعليق