Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

نقاش مفتوح : لماذا أنت تستخدم برنامج مايا ؟

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    يا جيمو لا اقدر لدي مشاكل جمه في وضع الصور.....

    تعليق


    • #17
      http://www.arab3.com/modules.php?nam...howpage&pid=51
      The Unknown Person

      تعليق


      • #18
        أنا كنت من عشاق الماكس لأني لا أعرف أي برنامج آخر غيره

        ثم صرت من عشاق المايا

        وبدون الدخول في التفاصيل الفنية الدقيقة أقول

        الماكس (مع الكثير من المقابس الإضافية) هو أداة تتميز بالسهولة والسرعة في العمل مع قوة ممتازة جداً

        أما المايا فهو أداة تتميز بالقوة المطلقة مع التضحية بالسهولة في الاستعمال


        فاذا اخترت الماكس فأنت تريد السهولة مع قوة ممتازة خاصة في مجال صنع الأجسام الجامدة والرسومات المعمارية ( ولا تريد الوصول للإحتراف المطلق)

        أما اذا اخترت المايا فأنت تضحي بالسهولة من أجل القوة المطلقة ، والحصول على مميزات لن تحلم بها مادمت تستعمل الماكس


        ومقولة أن "ما تفعله بالماكس تستطيع أن تفعله بالمايا والعكس" ليست صحيحة بشكل مطلق مهما أراد عشاق الماكس إيهامنا بذلك

        بل الصحيح أنه "ما تفعله بالماكس تستطيع أن تفعله بالمايا ولكن بجهد أكبر ، وما تفعله بالمايا قد ( وأركز على كلمة قد ) لا تستطيع عمله بالماكس بنفس الجودة بل قد

        يكون من غير المجدي عملياً عمله(لأنه يأخذ وقت طويل جداً في الرندر مثلاً)"


        لذلك فإن الماكس الخيار الأفضل لمصممي الألعاب والرسومات المعمارية حيث أنه يمتلك الإمكانيات اللازمة لذلك والسهولة الكبيرة معاً وهم لا يحتاجون الجودة العالية أو

        الامكانيات العالية

        بينما المايا هو خيار المحترفين الكبارلامتلاكه مميزات على مستوى عالي من الأهمية لهم ( مثل
        1- انه يعمل على عدة أنظمة تشغيل
        2- أن لغة السكربت الخاصة به ذات قوة شبه مطلقة ويمكن أن يعمل به أشياء لا تستطيع عملها بأي برنامج آخر



        أعرف أحد الأشخاص عمل على الماكس عدة سنوات ثم بعد الوصول للإحتراف عرف أن الماكس لا يستطيع أن يوفر له ما يريد وهو الآن يفكر في الانتقال للمايا

        أنا في رأيي الشخصي : لا يوجد داعي للتضحية بالقوة من أجل السهولة ، لماذا ؟
        أي برنامج - مهما كانت درجة صعوبته - اذا تعلمت عليه واعتدت على استعماله لفترة من الزمن يصبح عندك سهل ، وتعتاد على استعمال مفاتيح الاختصار ...إلخ
        بينما سيكون في غاية الإحباط إن تكتشف بعد سنين أن البرنامج الذي قضيت فيه وقت طويل قد أضحى لا يوفي احتياجاتك وأنت بحاجة لتعلم برنامج آخر

        أعطيكم مثال على ذلك ، أثناء تصميم فيلم shreck (أرجو ألا أكون قد أخطأت في التهجئة ) ذكر أحد المصممين أنه في أحد اللقطات واجهوا مشكلة عويصة جداَ تتمثل في تحريك جسر معلق بطريقة تبدو واقعية ، لكن جميع أدوات البرنامج فشلت فشلاً ذريعاً في عمل ذلك حتى أنهم بحثوا في جميع برامج التحريك الخارجية عن ما يفعل ذلك دون حل ، وبعد ذلك نجحوا باستخدام لغة السكربت في المايا MEL بعمل سكربت يعمل المطلوب بالضبط (ولكن البرمجة أخذت أيام عديدة)

        الخلاصة ما قالته الشركة المصنعة للمايا (( إنه البرنامج الذي يجعل أحلامك واقعا ))

        تعليق


        • #19
          يكفي ان المايا صنعت به لعبه الفاينال فانتسي بجميع اجزائها
          ايضاً صنعت spider MAN, Shreak, Nemo,Shark tile,Shreak2,I,robot
          هنالك المزيد ولكني لا استطيع ان اتذكرها جميعها؟؟
          حتى كوماني منتجه اللعبه الشهيره ميتل جير قررت اخيراً ان تغير من برنامجها المستخدم (الماكس) وإستبداله بالمايا ..

          تعليق


          • #20
            رادو
            أعطيتك وصلة فوق وهي مجانية . يعني أنت لن تدفع فلوس . إشترك وأرينا أعمالا لك .
            The Unknown Person

            تعليق


            • #21
              نعلم جيدا أن المايا هو الأقوي لكن هذا لا يعني أبداً أن الماكس سئ , بل بالعكس الماكس قوي أيضاً
              المُؤمِنُ نَفسُهُ مِنهُ في تَعَبٍ وَالنّاسُ مِنهُ في راحَةٍ

              تعليق


              • #22
                صحيح ، الماكس ليس سيئاً

                تعليق


                • #23
                  المعروف أن PDI منتجة Shrek لا تعمل الا ببرامجها الخاصة الداخلية. و لا أعتقد أنهميعملون بمايا. أيضا Nemo من Pixar و هي لا تعمل بمايا بل بـ Marionette و هو برنامج داخلي. لكن مايا يستعمل لديهم في التصميم فقط.
                  3DReel2005



                  تعليق


                  • #24
                    lazzhar
                    اهلاً بك في المنابر, لقد اشتقت لك لم اعد اراك الى في منتدى السي جي..
                    نعم بالنسبه لبعض الشركات الكبيره فلديها برنامجها الخاص ومنها كابكوم
                    لزهر انت قلت انهم يستعملو البرامج العاديه في التصميم فقط فماذا يعملون ببرامجهم الخاصه؟
                    وايضاً لماذا لا تقم تلك الشركات ببيع برامجها وتكسب من ورائه؟..

                    تعليق


                    • #25
                      المشاركة الأصلية بواسطة lazzhar
                      المعروف أن PDI منتجة Shrek لا تعمل الا ببرامجها الخاصة الداخلية. و لا أعتقد أنهميعملون بمايا. أيضا Nemo من Pixar و هي لا تعمل بمايا بل بـ Marionette و هو برنامج داخلي. لكن مايا يستعمل لديهم في التصميم فقط.

                      يستعملون المايا للتحريك ، وحسب ما ورد في موقع الفيلم أن أغلب الأعمال تمت بالمايا مع الاستعانة بمصير خارجي وبعض البرامج لبعض التأثيرات الفنية

                      تعليق


                      • #26
                        أهلا رادو كيف حالك؟
                        Pixar مثلا تستعمل برنامج لا اتذكر اسمه لعمل الـ Layout ثم Marionette للتحريك ثم PRMan للرندر.
                        أيضا PDI لديها برنامج رندر خاص، و كذلك Blue Sky لكنهم استعملوا مايا في Ice Age.
                        أما لماذا لا يستعملون البرامج التجارية مثل مايا أو ماكس بكثرة هو انهم سيقيدون انفسهم بشركة اخرى. و في الحالات الطارئة عند حدوث مشاكل في البرنامج من الصعب حلها دون اللجوء الى الشركة المنتجة و مراعة اصل البرنامج sources ...الخ. فالشركة تطور برنامجها لوحدها و تحل مشاكلها داخليا.
                        أما لماذا لا تبيع هذي البرامج فهذا راجع لسياسة و اهداف الشركة. فبيع برنامج ليس بالامر السهل. فيجب تحضيره للجمهور الواسع ثم عمل ملفات مساعدة و دروس ثم تسويق ..الخ و في الأخير من الصعب جدا منافسة البرامج التجارية العريقة في السوق.
                        رغم هذا فكثير من البرامج الداخلية خرجت، مثل Pixar Renderman . و مثل الـ Syflex الذي طور لاجل فلم Final Fantasy ...الخ

                        لست متأكد من PDI لكن الأكيد أن Pixar لا تستعمل مايا في التحريك. و من يريد الاطلاع على الـ Pipline عندهم فليحمل ورقات الـ Siggraph من Renderman.org و يجد شرح مفصل عن استعمال مايا (و سابقا Studio Tools ) داخل استديوهاتهم. جاء فيه انهم يستعملون مايا في التصميم و تجبرة الرندر باستعمال الـ RAT . ثم التحريك في برنامجهم Marionette .
                        3DReel2005



                        تعليق


                        • #27
                          مشكور جداً اخي لزهر..
                          ارجوك ان تحل لي هذه التساؤلات..
                          تعرف ماهي الشهادات والكفائه التى يحتاجها المصمم لكي يشارك في عمل فيلم كهاذا shrek؟ وهل تقوم الشركه بصنع برنامجها من الصفر اما انها تاخذ الشفرات حق برنامج عادي ومن ثم تقوم بتطوره؟ وهل تتحول الشركه
                          من شركه جرافكس الى شركه برمجه؟ وهل من الصعب ان تقوم شركه وتبرمج برنامجها بنفسها؟ ولماذا تكون اغلب
                          البرامج التى تطور سريه؟؟؟ ولماذا لا تقوم مثلاً شركه طورت المايا ببيع النسخه المتطوره بسعر عالي لـ
                          Alias ؟؟
                          عفواً اذا ثقلت عليك..
                          التعديل الأخير تم بواسطة rado; 28 / 10 / 2004, 01:33 PM.

                          تعليق


                          • #28
                            المشاركة الأصلية بواسطة lazzhar
                            أهلا رادو كيف حالك؟
                            Pixar مثلا تستعمل برنامج لا اتذكر اسمه لعمل الـ Layout ثم Marionette للتحريك ثم PRMan للرندر.
                            أيضا PDI لديها برنامج رندر خاص، و كذلك Blue Sky لكنهم استعملوا مايا في Ice Age.
                            أما لماذا لا يستعملون البرامج التجارية مثل مايا أو ماكس بكثرة هو انهم سيقيدون انفسهم بشركة اخرى. و في الحالات الطارئة عند حدوث مشاكل في البرنامج من الصعب حلها دون اللجوء الى الشركة المنتجة و مراعة اصل البرنامج sources ...الخ. فالشركة تطور برنامجها لوحدها و تحل مشاكلها داخليا.
                            أما لماذا لا تبيع هذي البرامج فهذا راجع لسياسة و اهداف الشركة. فبيع برنامج ليس بالامر السهل. فيجب تحضيره للجمهور الواسع ثم عمل ملفات مساعدة و دروس ثم تسويق ..الخ و في الأخير من الصعب جدا منافسة البرامج التجارية العريقة في السوق.
                            رغم هذا فكثير من البرامج الداخلية خرجت، مثل Pixar Renderman . و مثل الـ Syflex الذي طور لاجل فلم Final Fantasy ...الخ

                            لست متأكد من PDI لكن الأكيد أن Pixar لا تستعمل مايا في التحريك. و من يريد الاطلاع على الـ Pipline عندهم فليحمل ورقات الـ Siggraph من Renderman.org و يجد شرح مفصل عن استعمال مايا (و سابقا Studio Tools ) داخل استديوهاتهم. جاء فيه انهم يستعملون مايا في التصميم و تجبرة الرندر باستعمال الـ RAT . ثم التحريك في برنامجهم Marionette .

                            هل أنت متأكد ؟ أنظر هنا
                            http://www.mayaassociation.fsbusines...-pdi-shrek.htm

                            تعليق


                            • #29
                              Ken Bielenberg, Visual Effects Supervisor, said "we used MAYA for almost all modelling duties and effects shots"
                              docesam
                              واضح جدا انهم لا استعملوا مايا في تعديل الشخصيات بعد ادخالها بـ Scanner ، و أيضا استعملوا Maya Cloth . لكن غريب جدا أن Alias لم تذكر ذلك في موقعها، و و أول مرة أعلنت استعمال هذا الجزء من مايا في فيلم كبير كان مع Spider Man لكن تم تطويره بشكل جديد حسب ما ذكروا في Alias.com .

                              رادو، لا اظن أن للشهادات دور كبير في الوصول الى العمل في شركة مثل PDI أو غيرها، لأنه الأهم هو عرض أعمال جيدة في Demo Reel .
                              أما هل تعمل الشركة برنامج من الصفر أم لا، فالله أعلم ما دام عندهم برامجهم الخاصة فهي برامج أصلية و غير مبنية على برامج أخرى. لكني قرأت أنه بعض الشركات الكبيرى تشتري جزء معين من الـ Code الأصلي من البرامج التجارية لتستعين به في محاولة حل المشاكل و تطوير جزئيات معينة. و ربما تعيدها الى الشركة الاصلية و يتم اضافتها الى البرنامج التجاري. و كثير من التطويرات جاءت بهذه الطريقة.
                              أما لماذا البرامج سرية فهذا طبيعي، أي شيء لم يولد بعد يجب أن يكون سري، ثم اذا انهوا العمل عليه يعرض على الجمهور.
                              3DReel2005



                              تعليق


                              • #30
                                حسنا اود ان اضيف على الموضوع انه في فلم سيد الخواتم حسب ما جاء في موقع Alias انه شركه ِAlias لديها قسم خاص للشركات الكبيره كقسم مستقل عن الشركه الام ، عمله هو تطوير مقابس خاصه لمايا لاي غرض كان و عمل integration into maya و هذا ما حدث مع شركهWeta Digital المنتجه لفلم سيد الخواتم و اتوقع نفسه ما حدث مع مقبس الملابس لفلم سبايدرمان. و هذه ميزه جديده و مهمه جدا للشركات عندما يعجز الMELٍ scripts عن عمل ما هو مطلوب و هذا يأتي عن طريق شراكه بين Alias و الشركات و المعروفه بMaya Partners .

                                تعليق

                                يعمل...
                                X