Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

ورشة عمل (Bones) لتحريك حصان

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    مرحبا اخي Animator

    شكرا لردك اللطيف - اني انتظر بفارغ الشوق الغد - حتي اعرف اكثر عن هذه الاوامر ...

    اخي ما عن تلك المجسمات التي لا نملكها نحن . ماذا تقصد بها .

    لقد فتحت Help وحاولت ان افهم - طبعا لم استطع لكثرة الشرح المعقد - ولكن لم استطع فهم ما تقصد بالنماذج التي يستخدموها
    لا إله إلا الله محمد رسول الله

    تعليق


    • #17
      السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
      اقصد مجسات ( وليس مجسمات ) اي ال motion captor
      انظر هنا مثلاً
      http://www.metamotion.com/captor/mot...r-workflow.htm

      تعليق


      • #18
        السلام عليكم
        ماهذا الابداع اخي انميتور
        لقد جعلتني اشتاق للموضوع كما كنت اشتاق لقصص رجل المستحيل
        اخي العزيز شرحك اكثر من رائع وفعلا لم استطع ان اتوقع هذه الخطوه مع اني طبقت الجزء السابق جيدا
        وحاولت ايجاد حل ولاكن ولقد تفاجأه
        ولدي استفسار اخي وهو هل سترتبط حركة القدمين الاماميتن بحركة القدمين الخلفيتين
        كما يحدث عندما يجري الحصان

        وهل ذيل الحصان سيتبع جزء معين من الحصان عند الحركه بحيث يوجهه ويحركة
        ام سنحركه بدامي منفصله

        سؤال لم يحن وقته ولاكنه الفضول

        ننتظر الجديد بفارغ الصبر

        وفي الاخير

        جزاك الله عنا خيرا
        وزادك بسطة في العلم
        تحياتي

        nageeb alhimi

        http://www.himitoon.com/


        https://www.youtube.com/channel/UCRl...LU_kDfJILo_QFg

        تعليق


        • #19
          ما شاء الله عليكم اعمال فى غاية الاحتراف
          بس ليه سؤال انا بشتغل على الماكس 3 بس مش عارف ازاى اعمل تركيب العظام مع بعضه وازاى اركب الشكل مع العظام والمشكلة الكبرى انى مش عارف استخدم ال helper و IK ياريت تساعدونى
          جزاكم الله كل خير
          قل اشهد ان لا اله الا الله وان محمد رسول الله

          ---------------------------
          ماكسااااااااااااوى على طول

          وسام ديزين لخدامات الجرافيكس
          www.wesamdesign.com
          wesamd@wesamdesign.com

          تعليق


          • #20
            مشكلة كمان ياجماعة انى ماعندى charcter studio على الماكس 3 ؟؟؟؟؟؟؟؟؟
            قل اشهد ان لا اله الا الله وان محمد رسول الله

            ---------------------------
            ماكسااااااااااااوى على طول

            وسام ديزين لخدامات الجرافيكس
            www.wesamdesign.com
            wesamd@wesamdesign.com

            تعليق


            • #21
              منتطريين بفارغ الصبر
              بس انا معنديش الهلب بتاع البرنامج
              وحتى لوعندى
              سبحان الله وبحمده, سبحان الله العظيم

              تعليق


              • #22
                متابعة الدرس

                السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
                شكراً لكم اخواني فتجاوبكم معي يشجعني على الاستمرار
                شكراً لك اخي MHD وسوف اجيب على اسألتك اليوم

                اخي n alhimi اعدك اننا سنصل الى مرحلة تسيطر فيها على التحريك ببساطة وبالطبع سوف نصل كل الاطراف والذيل بروابط تسهل السيطرة على المشروع بشكل كامل واكثر مما تتصور

                اخي wesam_31 الافضل ان تجد نسخة ماكس 5 او على الاقل 4 لان هناك نقلة كبيرة بين 3 و (4 و5)
                وسيكون ال character studio من ضمن البرنامج -

                تحياتي لك اخي Red Eagle وسنواصل اليوم وفي هذا المشروع معظم الامور الموجودة في help الماكس ( اقصد المتعلقة بهذا الموضوع )

                الاخ طارق وعدتنا بالمتابعة معنا ( اين انت)

                بالنسبة للأوامر المتعلقة بقائمة constraints

                Constraints : تعني المُقيِّد
                اي اننا نستطيع اضافة مقيدات بالمسار او الربط او للحركة اوالدوران

                attachment Constraints :
                يستطيع ان يلحم اي جسم بجسم اخر حتى لو كان الاخر يخضع لمعدلات الbend او path deform وmorph وغير ذلك ... ( وتسطيع التحكم في مكان الالتحام) كما يلي:

                ببساطة لو قمنا بإنشاء مثال بسيط كرسم كرة و اسطوانة وطبقنا bend على الاسطوانة
                واخترنا 1- الكرة ثم 2- attachment Constraints مع الاسطوانة فسوف تلتحم معها بنقطة عشاوئية


                نستطيع تحديد المكان الذي نريده من قائمة motion كما يلي


                سوف تبدو لك بهذا الشكل


                وتتحرك مع الجسم وحركته


                وسف تلزمنا في امور لاحقة

                Path Constraint :
                ( الامر الذي تعرفونه جيداً ) لتحريك جسم على مسار


                الا ان العادة جرت على اخذه من هنا ( والتي تعتبر نفس القائمة)


                Position Constraints :
                والذي تعاملنا معه كثيراً في هذا الموضوعوهو ببساطة اضافة جسم يكون مقيد للحركة في الموقع اقصد ... عادةً مايكون مجال واسع لحركة control وبالتالي صعوبة في السيطرة عليه اقصد هنا ال control المتحكمة بالمفاصل سواء كانت اليدين او الرجلين فنحن باضافة هذا النوع من control نحد من هذه الحركة بما يناسبنا
                وال orintation نفس الامر الا انه متعلق بالتوجيه (بتكييف الإتجاهات) .

                Look at Constraints :
                وتلزمنا هنا لعيون الشخصيات ( اي لتوجيه النظر الى نقطة معينة ) اي انشاء نقطة تتحكم نبتثبيت بؤبؤ العين على نقطة واحدة حتى ولو تحرك رأس الشخصية مثلاً - كأن نربطه مع الكاميرا) فتظهر الشخصية وكانها تنظر مباشرة باتجاه الجمهور .. وقد يستخدم لتوجيه الكامير وغير ذلك ( سيتم توضيحه اكثر في مرحلة قادمة)

                Link Constraints:
                اتوقع ان الجميع يعرفونه تستطيع بهذا الامر السيطرة على اللينك متى يبدأ ومتى ينتهي
                ونقل لينك اي جسم لاي جسم اخر ( من اهم الامور في التحريك )

                بالنسبة surface لا اعرف لماذا يستخدم

                وسوف تتوضح لك هذه الامور يا اخي MHD اكثر عندما ننهي هذا المشروع
                وسأكمل بقية الدرس حتى لا تختلط المور في رد آخر

                تعليق


                • #23
                  الان دعونا نتابع الدرس

                  مرحلة مهمة جداً سوف تفنح لك افاقاً اوسع من هذا الدرس وخصوصاً في الامور المتعلقة بالحركة الميكانيكية ( الالات وغير ذلك)

                  توضيح :
                  قد تضنون اننا انتهينا من الاطراف الخلفية ولكن هناك امر مهم يجب تطبيقه للمساعدة على اعطاء حركة اشمل وادق فلو افترضنا اننا نقوم بتحريك هذا الحصان واضطررنا الى ثني المفصل السفلي للرجل عند اي نقطة من الحركة فلا بد من اضافة Wire attributes للتحم بثتي الاطراف التي تخضع لنظام البونز
                  وكان سؤالي عن لماذا اجرينا ال links هكذا ( والذي اجابه MHD ) مرتبط بهذه المرحلة

                  اولاً :
                  يجب اعطاء عدد كافي من الفريمات التي سيعمل فيها ال Wire attributes
                  واقصى حد في الماكس هو ما بين -10,000 الى 10,000 ليس الهدف من ذلك استخدامها كلها ولكن ليبقى ال Wire attributes فعال في اي نقطة نصل اليها في التحريك.
                  لانه لا يستجيب الا في المنطقة محددة الفريمات لحظة انشائه

                  فالخطوة الاولى تبدأ بإضافة عدد كافي من الفريمات كما يلي:


                  ثانياً :
                  قد يكون ال Attribute Holder [U]modifier [/U غير مفعل في برنامج الماكس عادةً الا انه موجود في احد الملفات لذلك يجب تفعيله واعادة تشغل البرنامج
                  طريقة انزاله كما يلي :


                  لا تنسى اعادة تشغيل البرنامج

                  ثالثاً
                  نبدأ العمل
                  نختار احدى الدوائر ونظيف من ال قائمة الmodify معدل Attribute Holder


                  1- بالاحتفاظ باختيار الدائرة 2- نختار من قائمة animation امر add custom attribut


                  لتظهر لنا قائمة attribute style نغير اسمه الى اسم الدائرة ونضع ال range بين
                  من -100 ال 100 ونوعه objects current modifier ونختار add


                  سوف يظهر في قائمة modify كالتالي . وسوف يظهر مستطيل برتقالي اللون يحيط بالدائرة


                  نتأكد من اختيار الدائرة ثم right click لتظهر لنا قائمة ال wir >>> نفعله كما يلي :


                  ستظهر قوائم ... تتبعها كما هو في الصورة


                  ثم نسقط على ال dummy الاولى ( المتحكمة بأسفل الرجل ) والتي ستدور على محور X كما يلي :


                  سوف تظهر لنا هذه القائمة --- نفعل السهم المتجه لليمين ومن ثم CONNECT


                  الان جرب تحريك هذا ال ATTIBUTES من هنا


                  ستلاحظ حركة الطرف السفلي للرجل ولكن بقيمة كبيرة
                  وسبب ذلك يعود لاننا هنا تعملنا مع وحدة قياس الزاوية DEGREE وستكون الحركة
                  افضل لو حولنا وحدة القياس الى RAD كالتالي:
                  من نفس القائمة نضيف سكربت خفيف يحول وحدة القياس من DEG TO RAD
                  degTOrad مع قوسين حول الاسم الموجود (بدون فراغات) كما يلي

                  لتصبح الحركة اسلس وفي حدود المنطق ( ونستطيع التحكم باكبر قيمة واصغر قيمة يصل اليها الدوران بمعادلات اخرى)

                  لنحصل على ما يلي


                  ارجو ان يكون الشرح مفهوم ... تحياتي للجميع

                  تعليق


                  • #24
                    انا موجود اخي انيمتور دخلت للتو الى العمل علما انني لا ادخل النت يومي السبت والاحد اللذان هما يوما عطلة عندنا هنا !!!
                    ساكما تطبيق الدرس باذن الله
                    وشكرا على كل ما تبدله من جهد وجعله الله في ميزان حسناتك
                    سبحان الله.. والحمد لله.. ولا اله الا الله.. والله اكبر.
                    ........
                    يمكنك الإبداع ... شريطة أن لا تركب الباص كل يوم

                    تعليق


                    • #25
                      تطبيق ما سبق
                      http://www.attaarik.com/horse2.rar
                      صراحة لا اعرف كيف اشكرك اخي ANIMATOR
                      سبحان الله.. والحمد لله.. ولا اله الا الله.. والله اكبر.
                      ........
                      يمكنك الإبداع ... شريطة أن لا تركب الباص كل يوم

                      تعليق


                      • #26
                        مرحبا اخي Animator >>> ما شاءالله عليك - وانا اسف جدا لسؤالي ... لم اعتقد انه اجابته بهذا الطول..
                        لكن والله ما قصرت - جزاك الله كل الخير في هذا الشهر الكريم ...

                        لقد قرأت الفقرة الاخيرة -- انها رائعة جدا ومعلومات بالفعل لا تعوض - ان اول مرة اسمع فيها عن Attribute Holder - هي في هذا الدرس الرائع ...

                        شكرا جزيلا وسوف اكمل الدرس باذن الله واضع النتيجة .
                        لا إله إلا الله محمد رسول الله

                        تعليق


                        • #27
                          لكن اين سؤال اليوم

                          مرحبا بعودة الاخ طارق والاعضاء الجداد
                          لا إله إلا الله محمد رسول الله

                          تعليق


                          • #28
                            شكرا لمجهودك اخي الكريم
                            سأبدا الان بتطبيق الخطوات الاخيره

                            فتح الله عليك
                            تحياتي

                            nageeb alhimi

                            http://www.himitoon.com/


                            https://www.youtube.com/channel/UCRl...LU_kDfJILo_QFg

                            تعليق


                            • #29
                              الف شكر انا ماشى معاك
                              سبحان الله وبحمده, سبحان الله العظيم

                              تعليق


                              • #30
                                الله يكرمك يا أنيميتور باشا ..
                                بالفعل الخطوة الأخيرة هي الخطوة اللي كنت واقف عندها وانا بحاول اترجم الهلب التابع للماكس ..
                                شكرا على التوضيح يا أخ أنيميتور ..
                                ربنا يوفقك ..
                                اذكر الله
                                my page

                                تعليق

                                يعمل...
                                X