Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

تجربة لعمل خامة قديمة

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • تجربة لعمل خامة قديمة

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة

    اعرض عليكم تجربة لعمل خامة قديمة لمبنى فما رايكم

    تحياتى لكم
    ان الله اذا غضب على قوم منحهم كثرة الجدال وقلة العمل


    ساب نفسه لحد ماضاع وياريته فاق ليليه من الاوهام

  • #2
    مستواك تقدم في الاكساء يا خلود

    بالتوفيق
    وما فتىءَ الزمان يدورحتى
    مضى بالمجدِ قومٌ أخرونَ
    وأصبح لا يُرى في الركب قومي

    وقد عاشو أئمته سنينَ
    وآلمني وآلم كل حرٍ
    سؤال الدهر أين المسلمينَ ?

    اذا لم تجد ما تحب فحب ما تجد

    تعليق


    • #3
      عسل ياخالد بالتوفيق
      MY PROFILE ON BEHANCE

      تعليق


      • #4
        حلوة يا خلود
        =============
        !!!جميع الدروس المعمارية المجانية والغير المجانية والمشاريع المعمارية الكاملة !!!!

        تعليق


        • #5
          عمل جميل ميتطلعش الا من خالد امين بالتوفيق



          MGsAnimation Studio
          ــــــــــــــــــــــــــــــــــ
          Ahmed Abd Elnaby
          CG artist - compositor
          0162963777 2+

          تعليق


          • #6
            حلوة ياباشا

            تعليق


            • #7
              اشكركم جميعا
              تحياتى
              ان الله اذا غضب على قوم منحهم كثرة الجدال وقلة العمل


              ساب نفسه لحد ماضاع وياريته فاق ليليه من الاوهام

              تعليق


              • #8
                الى مذيد من التقدم خلود .........
                MAHMOUD.MAX



                تعليق


                • #9
                  عمل جميل يا خالد .......

                  تعليق


                  • #10
                    السلام عليكم

                    عمل جميل
                    و الخامات القديمة تكسب روح الواقعية للعمل
                    لاحظ استخدام صور ذات دقة اكبر
                    و لا داعي لكثرة اماكن التأكل استخدامها بحذر و في الاماكن المطلوبة
                    الجزء علي يمين الصورة يحتاج اعادة ضبط لان الخامة ممطوطة استخدم uvw map او اصنع خامة خاصة لهذا الجزء حسب تصميمك
                    لا اله الا الله محمد رسول الله
                    تعرف علي الاخبار من منظور اخر
                    http://www.islammemo.cc/news/TODAY.asp

                    تعليق


                    • #11
                      جميل وبالتوفيق يا أبو الخلود

                      تعليق


                      • #12
                        hi my friend
                        i've got few comments
                        tiling the textures doesn't give it the realistic touch
                        each dirt or scratch must be in it's place not putting a map and increasing the tiling of it
                        second, for the places that aren't flat try do unwrap them
                        and also try 2 study lighting coz it gives the scene the realistic touch

                        تعليق


                        • #13
                          العمل جميل يا خالد ...
                          لكن الخامة فى الجنب فعلاً محتاجة لضبط .... و مشدودة للغاية ...
                          الباشمهندس أحمد

                          مركز الرباط للجرافيك
                          مركز تعليمي معتمد لدي شركة Autodesk
                          هاتف : 00201000151001

                          موقع و دورات مركز الرباط للجرافيك .. تفضل هنا


                          Facebook

                          YouTube

                          تعليق


                          • #14
                            ممكن يا عصام باشا تدلنى ازاى اعمل الخامة
                            وشكرا لك
                            تحياتى
                            ان الله اذا غضب على قوم منحهم كثرة الجدال وقلة العمل


                            ساب نفسه لحد ماضاع وياريته فاق ليليه من الاوهام

                            تعليق


                            • #15
                              my dear friend
                              here's a Quick dirt texture guide
                              first of all you have 2 set the ID's of the mesh you r using
                              apply uvw modifier and then unwrap it
                              using photoshop paint a grayscale picture for the unwrapped mesh
                              in max use a blend texture and place your grayscale as a mask between your textures
                              don't increase the tiling of any texture unless you need it 2 be like that
                              add the lighting and i suggest using a raytrace renderer like brazil
                              hope it helps

                              تعليق

                              يعمل...
                              X