السلام عليكم شرح طريقة لعمل خامة مياه الجدول عدل لون الخامة ambient - diffuse الي اللون الاسود specular level=110 glossiness=44 انتقل الي maps استخدم في opacity بمقدار 100 خامة من النوع fallof غير الfallof typeالي fresnel استخدم في bump بمقدار 100 خامة من النوع noise و من داخل خياراته اختر fractal استخدم في refractionبمقدار 100 خامة من النوع raytrace يمكنك استخدام خلفية للمشهد كصورة سحاب كما تفضل اي ارقام لم تذكر يمكن استخدام القيم الافتراضية او التعديل علي حسب ظروف مشهدك
السلام عليكم شرح طريقة لعمل خامة حمام السباحة(خامة معمارية) فعل اختيار2-sided عدل لون الخامة ambient - diffuse الي اللون الاسود specular level=50 glossiness=50 انتقل الي maps استخدم في diffuseبمقدار 100 خامة من النوع bitmap (الصورة في المرفقات)
استخدم في opacity بمقدار 75 خامة من النوع fallof غير الfallof typeالي fresnel استخدم في bump بمقدار 100 خامة من النوع noise و من داخل خياراته اختر fractal استخدم في reflectionبمقدار 100 خامة من النوع fallof غير الfallof typeالي fresnel ثم استخدم خامة ray trace في الخانة السفلية لقنوات fallof يمكنك استخدام خلفية للمشهد كصورة سحاب كما تفضل اي ارقام لم تذكر يمكن استخدام القيم الافتراضية او التعديل علي حسب ظروف مشهدك
التعديل الأخير تم بواسطة noble911; 01 / 12 / 2004, 11:52 AM.
السلام عليكم
شرح طريقة لعمل خامة مياه البحر او البحيرة فعل اختيار2-sided عدل لون الخامة ambient - diffuse الي اللون الازرق الغامق
specular level=65
glossiness=44
انتقل الي maps
استخدم في bump بمقدار 100 خامة من النوع noise و من داخل خياراته اختر fractal
استخدم في reflectionبمقدار 100 خامة من النوع fallof غير الfallof typeالي fresnel ثم استخدم خامة ray trace في الخانة السفلية لقنوات fallof
يمكنك استخدام خلفية للمشهد كصورة سحاب كما تفضل
اي ارقام لم تذكر يمكن استخدام القيم الافتراضية او التعديل علي حسب ظروف مشهدك
عدل لون الخامة ambient - diffuse الي اللون الاسود specular level=110 glossiness=44 انتقل الي maps استخدم في opacity بمقدار 100 خامة من النوع fallof غير الfallof typeالي fresnel استخدم في refractionبمقدار 100 خامة من النوع raytrace يمكنك استخدام خلفية للمشهد كصورة سحاب كما تفضل اي ارقام لم تذكر يمكن استخدام القيم الافتراضية او التعديل علي حسب ظروف مشهدك
سوف اشرح خامة الذهب والفضه والنحاس حسب رؤيتي لهم لان كل شخص قد يتراء له لون الذهب مثلا بشكل اخر
والفرق بين هذه الثلاث معادن في ثلاث نقاط
reflection--------------- الانعكاس
specular--------------- مقدار التوهك
index of refraction-------------------- معامل النكسار
وسوف اشرح خامة الذهب بالتفصيل وعند التطرق لخامة الفضه والنحاس سوف يكونا نفس الاسلوب مع اختلاف بعض الارقام
********************
خامة الذهب
********************
اولا اضغط على Standard button
ثانيا اختر من القائمة raytrace وقم بتغيير Shading type الى Blinn
وقم بوضع الالون لل diffuse
RGB 70,40,0
ثالثا قم يتغييرSpecular color RGB 255,240,215 وايضا قم بتغيير Specular Level الى 100 Glossiness الى 65.
التعديل الأخير تم بواسطة zoromax; 02 / 12 / 2004, 05:52 PM.
تعليق