Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

كل شي عن المنتل راي (mentale ray)

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    شكرا لك أخي أبو حمزة ,,,,,

    سأقوم بالتجربة إن شاء الله,,,

    تعليق


    • #17
      شكرا لك أخي أبو حمزة على المساعدة ,,,

      سأقوم بالتجربة ثم سأرد عليك

      تعليق


      • #18
        السلام عليك
        هذا درس لكيفيه استخدام خرائط الهدرا مع المنتل راي كما في الفي راي

        http://www.3dm-mc.com/tutorials/mr/
        وبالتوفيق
        بلاد الكوارث
        حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
        لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
        وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
        وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

        مدونتي

        تعليق


        • #19
          رائع أخي mr:smart

          مجهود مبارك ..

          تحياتي لك

          تعليق


          • #20
            مرحبا اخي الحسني الله يكرمك ده بس من ذوقك
            اذا اردت الوصول لهذه النتيجه اضغط علي الصوره

            وان كنت انصح الاعضاء بزياره الموقع الرئيسي للدرس فيه مواضيع اخري مهمه جدا ولاكن ليست عن المنتل راي
            http://www.3dkingdom.org/modules.php...9&allstories=1
            التعديل الأخير تم بواسطة y@sser; 14 / 12 / 2004, 03:15 AM.
            بلاد الكوارث
            حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
            لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
            وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
            وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

            مدونتي

            تعليق


            • #21
              شكرا على جهودكم المزولة ولكن نتمنى من الأعضاء شرح مبدئي عن كافة خيارات وأزرار المنتل قبل عرض النتائج

              تعليق


              • #22
                هذه دروس للأخ الكريم يوسف(youssef_23) عن المقبس

                المشاركة الأصلية بواسطة youssef_23
                سوف اضع الشرح الذى اعرفه على هيئه مواضيع واحدة كل يوم وهى ترجمه
                لهلب المكس
                ===========================================
                النسخه السادسه من المكس تدخلك الى عالم المنتال راى
                ومعنى المنتال راى هو رندر يقوم بتصحيح معالجه الصورة اتبدو اقرب للواقعيه
                ويعمل اساسا على ray- trace ,وهو النعكاس والنكسار
                ومعادله الضوء والاضاء ة الذاتيه و sampling
                والمنتال راى مكون من جزئين وظيفيا
                الجزء الاول هو الرندر
                والجزء الثانى هو الخامات
                ===========================================
                اولا تفعيل المنتال راى
                عن طريق القائمه الرئيسيه للرندر
                كما بالشكل



                ===========================================

                التمرين الاول (مدة التمرين 20 دقيقه , التصنيف : اساسيات)
                استخدام sampling وتأثيرة
                -----------------------------
                افتح الملف التالى adaptive_sampling.max
                والموجود داخل \tutorials\mental_ray
                الاسطوانه الثالثه من المكس الاصدار السادس
                قم بعمل رندر سريع
                سيظهر امامك الشكل التالى


                اضغط على اليقونه CLONE لعمل نسخه من الشكل تستخدم فى المقارنه

                فى قائمه الرندر قم بالدخول على مربع
                sample quality
                قم بتغيير قيمه minumum = 1
                maximum =16
                ملاحظه لكى يتم اظهار الصورة بجودة عاليه يجب ان تقوم برفع الرقم مع ملاحظه الفرق بين الرقمين

                قم بعمل رندر ثانيه
                سوف تظهر لك الصورة كالتالى





                بعد ذلك لمعرف تأثير التنعيم على الصورة
                ادخل الى القائمه processing
                المربع diagnostic
                وقم بعمل enable
                ثم قم بعمل ريندر لترى تأثير المنتال على الحواف
                كما فى الصورة التاليه


                بزيادة التنعيم تظهر كالتالى






                قم بزيادة sampling

                ثم اعمل ريندر ثانيه
                =========================================
                التمرين الثانى (مدة التمرين 15 دقيقه , التصنيف : اساسيات)
                استخدام المنتال راى و عمق الانعكاسات
                افتح الملف trace_depth.max
                الموجود على نفس الملف
                قم بعمل ريندر
                تلاحظ وجود كرتين داخل صندوق لتجربه الانعكاسات بشكل صحيح
                تلاحظ عدم وجود انعكاسات لعدم وجود الخامه ray trace
                اضغط m
                لتدخل على تحكم الخامات
                ادخل الى الخامه الخاصه بالكرة الاسطح
                وضيف الخامه raytrace فى الانعكاس
                قم بعمل ريندر


                تأكد من تفعيل raytrace من قائمه الريندر كما بالشكل



                من مربع trace depth
                قم بزيادة قيم الانعكاس الى 2
                ثم قم بعمل ريندر


                قم بزيادة الانعكاس الى 10
                قم بعمل ريندر

                والحقيقه ان المنتال راى يعطى عمق طبيعى للخامه راى تراس وهو يعتبر افضل المصيرات للتعامل مع هذة الخامه
                واظهار الانعكاس والنكسار بدرجات مختلفه
                كما يعطى المنتال راى امكانيه اظهار الانعكاس مع اخفاء المجسم
                كما هو موجود فى سكان لايت العادى


                انتهى الدرس الثانى
                والغد نكمل المسيرة
                ========================================

                تعليق


                • #23
                  تابع لدروس الأخ الكريم يوسف(youssef_23) عن المقبس

                  الدرس الثالث

                  المشاركة الأصلية بواسطة youssef_23
                  ===========
                  عمق الصورة فى المنتال راى
                  من احد الخصائص التى يتمتع بها المنتال راى عن الرندر العادى هو اضافه عمق للصورة
                  طما سيتم شرحه الان
                  افتح الملف depth_of_field.max
                  الوجود فى ملف المنتال راى فى tutorials
                  المشروع عبارة عن كاميرا مسلطه على ثلاث تفاحات وراء بعضهم فى صندوق خشبى
                  وملاحظ ان focus الكاميرا يتحرك من التفاحه القريبه للبعيدة اذا قمت بعمل حركه
                  قم بعمل ريندر مبدئى لترى الصورة



                  هذة الصور العاديه وترى فيها جميع التفاح بمعالجه صورة حادة بدون اضافه عمق
                  اضغط على اعدادات الكاميرا من modiefy panel
                  وقم بتفعيل هذا الاعداد
                  multipass effect
                  واختر
                  mental ray

                  انزل على مربع depth of field
                  وقم بتغيير الرقم الى 1
                  ملاحظه كلما قل الرقم زاد عمق الصورة
                  وكلما زاد قل عمق الصورة
                  وهذا العمق مرتبط ب focus الكاميرا حسب مكانها

                  كما بالشكل الموضح



                  قم بعمل ريندر لتجد الصورة كالتالى


                  زغلله تزيد كلما ابتعدت عن التفاحه الاولى المسلط عليها الكاميرا


                  قم بتقليل الرقم depth of field الى 0.4
                  وقم بعمل رندر
                  ولاحظ زيادة الزغلله


                  قم بزياد عمق الصورة الى 3
                  تظهر لك الصورة كالتالى

                  ملاحظ ان الزغلله قلت


                  قم بتحريك الوقت الى نهايه 30 فرام من مسطرة الوقت

                  وقم بأعادة العمق الى 1
                  ثم قم بعمل ريندر

                  يظهر لك الشكل كالتالى




                  الملاحظ هو تحرك مركز رؤيه الكاميرا الى التفاحه الثالثه
                  لذا ظهرت التفاحه الثالثه بوضوح وحصل زغلله على باقى التفاح
                  لانه بعيد عن مركز الكاميرا

                  قم بعمل ريندر للوقت
                  تجد فى اللقطه المتحركه انتقال الزغلله من على التفاحتين
                  كأن هناك مخرج يقوم بالتنقل بين مشهدين

                  =================================
                  بقيه الدرس هو ان تضيف عمق للصورة فى prespective view
                  كما فى الصورة الموضحه





                  ملاحظه الاعدادات فى هذا الرندر لاتؤثر على اعدادات الكاميرا

                  تعليق


                  • #24
                    تابع لدروس الأخ الكريم يوسف(youssef_23) عن المقبس
                    الدرس الرابع


                    المشاركة الأصلية بواسطة youssef_23
                    مدة الدرس (45 دقيقه)
                    ============
                    قم بفتح الملف التالى من tutorial المكس
                    swim_pool.max
                    الوجود تحت ملف المنتال راى
                    المشهد الذى فى الملف عبارة عن حوض سباحه
                    بدون اضافه انعكسات على سطح المياة
                    قم بعمل ريندر سريع






                    ادخل الى معالج الخامات واضف انعكاس raytrace الى reflcection map
                    ثم قم بعمل ريندر








                    الملاحظ ان المياة فى الحمام لتبدو طبيعيه يجب ان يكون هناك انعكاس لها على الحائط
                    للألأة للمياة على الحائط
                    لعمل ذلك سيتم تغير اعدادات فى
                    1- الصندوق الممثل للمياة
                    2-الاضاءة spot light1
                    3-الريندر
                    اولا صندوق المياة
                    ادخل على اعدادات الصندوق proparties
                    وقم بالتغير كالتالى
                    generat caustic علامه صح بجوار مربع
                    لجعل المياة القدرة على خلق لألأه






                    spot 1ادخل الى قائمه الاختيار المتخصص واختر
                    وهو مصدر الضوء الاساسى فى المشهد
                    وغير الاعدادات كما بالشكل



                    الخطوة الاخيرة ادخل على

                    اعدادات الريندر وقم بالتغيير كما بالشكل


                    ملاحظه الرقم المجاور للقطر هو قطر فوتونات الضوء
                    قم بعمل ريندر

                    تم عمل انعكاسات المياة على الحائط
                    قم بتصغير القطر الى 1 لترى التأثير
                    ثم اعمل ريندر



                    قم بعمل ريندر نهائى على الاعدادات الاولى
                    القطر(radius)يساوى 5
                    الضوء cone
                    لتكون النتيجه النهائيه كما يلى


                    ملاحظات
                    1- لعمل انعكاسات المياة كما فى المشروع السابق يجب ان يكون المياة و الحائط تحت مصدر اضائه واحد مع ملاحظه ان زاويه الضوء تؤثر على الانعكاسات
                    2-اذا قمت بتطيبق الدرس وظهرت لك رساله no caustic generator
                    اذا فانت نسيت ان تحول المياة الى generator من الخصائص
                    3- قم بعمل ريندر للصورة مع زيادة sampling لزيدة جودة الصورة

                    تعليق


                    • #25
                      رابط جميل جداً يعطيك بعض قدرات هذا المقبس


                      المشاركة الأصلية بواسطة youssef_23
                      للأفلام استخدم فيها المنتال راى

                      http://www.mentalimages.com/4_1_moti...res/index.html
                      جزا الله أخونا يوسف خير الجزاء

                      تعليق


                      • #26
                        الف شكر ياحسنى
                        !!!جميع الدروس المعمارية المجانية والغير المجانية والمشاريع المعمارية الكاملة !!!!

                        تعليق


                        • #27
                          موضوع جميل جدا

                          رفع للفائدة

                          Ibrahim3d(((AT)))hotmail.com

                          تعليق


                          • #28


                            وصلة الدرس بالعربية :

                            http://www.cg4me.com/files/arabic/tu...aint-using-mr/
                            -------------------
                            الشارع ده كنا ساكنين فيه زمان..
                            كل يوم بيضيق زيادة عمّا كان..
                            أصبح الأن بعد ماكبرنا عليه..
                            زي بطن الأم مالناش فيه مكان..

                            (الشوارع حواديت - صلاح جاهين)
                            -------------------

                            سبتمبر 2002

                            تعليق


                            • #29
                              يعطيكم الف عافية والله ما قصرتم
                              سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم

                              تعليق

                              يعمل...
                              X