بلاد الكوارث
حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد مدونتي
مرحبا اخي الحسني الله يكرمك ده بس من ذوقك
اذا اردت الوصول لهذه النتيجه اضغط علي الصوره
وان كنت انصح الاعضاء بزياره الموقع الرئيسي للدرس فيه مواضيع اخري مهمه جدا ولاكن ليست عن المنتل راي http://www.3dkingdom.org/modules.php...9&allstories=1
التعديل الأخير تم بواسطة y@sser; 14 / 12 / 2004, 03:15 AM.
بلاد الكوارث
حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد مدونتي
سوف اضع الشرح الذى اعرفه على هيئه مواضيع واحدة كل يوم وهى ترجمه
لهلب المكس
===========================================
النسخه السادسه من المكس تدخلك الى عالم المنتال راى
ومعنى المنتال راى هو رندر يقوم بتصحيح معالجه الصورة اتبدو اقرب للواقعيه
ويعمل اساسا على ray- trace ,وهو النعكاس والنكسار
ومعادله الضوء والاضاء ة الذاتيه و sampling
والمنتال راى مكون من جزئين وظيفيا
الجزء الاول هو الرندر
والجزء الثانى هو الخامات
===========================================
اولا تفعيل المنتال راى
عن طريق القائمه الرئيسيه للرندر
كما بالشكل
===========================================
التمرين الاول (مدة التمرين 20 دقيقه , التصنيف : اساسيات)
استخدام sampling وتأثيرة
-----------------------------
افتح الملف التالى adaptive_sampling.max
والموجود داخل \tutorials\mental_ray الاسطوانه الثالثه من المكس الاصدار السادس قم بعمل رندر سريع سيظهر امامك الشكل التالى
اضغط على اليقونه CLONE لعمل نسخه من الشكل تستخدم فى المقارنه
فى قائمه الرندر قم بالدخول على مربع sample quality قم بتغيير قيمه minumum = 1 maximum =16 ملاحظه لكى يتم اظهار الصورة بجودة عاليه يجب ان تقوم برفع الرقم مع ملاحظه الفرق بين الرقمين
قم بعمل رندر ثانيه سوف تظهر لك الصورة كالتالى
بعد ذلك لمعرف تأثير التنعيم على الصورة ادخل الى القائمه processing المربع diagnostic وقم بعمل enable ثم قم بعمل ريندر لترى تأثير المنتال على الحواف كما فى الصورة التاليه
بزيادة التنعيم تظهر كالتالى
قم بزيادة sampling
ثم اعمل ريندر ثانيه ========================================= التمرين الثانى (مدة التمرين 15 دقيقه , التصنيف : اساسيات) استخدام المنتال راى و عمق الانعكاسات افتح الملف trace_depth.max الموجود على نفس الملف قم بعمل ريندر تلاحظ وجود كرتين داخل صندوق لتجربه الانعكاسات بشكل صحيح تلاحظ عدم وجود انعكاسات لعدم وجود الخامه ray trace اضغط m لتدخل على تحكم الخامات ادخل الى الخامه الخاصه بالكرة الاسطح وضيف الخامه raytrace فى الانعكاس قم بعمل ريندر
تأكد من تفعيل raytrace من قائمه الريندر كما بالشكل
من مربع trace depth قم بزيادة قيم الانعكاس الى 2 ثم قم بعمل ريندر
قم بزيادة الانعكاس الى 10 قم بعمل ريندر
والحقيقه ان المنتال راى يعطى عمق طبيعى للخامه راى تراس وهو يعتبر افضل المصيرات للتعامل مع هذة الخامه
واظهار الانعكاس والنكسار بدرجات مختلفه
كما يعطى المنتال راى امكانيه اظهار الانعكاس مع اخفاء المجسم
كما هو موجود فى سكان لايت العادى
انتهى الدرس الثانى والغد نكمل المسيرة ========================================
===========
عمق الصورة فى المنتال راى
من احد الخصائص التى يتمتع بها المنتال راى عن الرندر العادى هو اضافه عمق للصورة
طما سيتم شرحه الان
افتح الملف depth_of_field.max
الوجود فى ملف المنتال راى فى tutorials
المشروع عبارة عن كاميرا مسلطه على ثلاث تفاحات وراء بعضهم فى صندوق خشبى
وملاحظ ان focus الكاميرا يتحرك من التفاحه القريبه للبعيدة اذا قمت بعمل حركه
قم بعمل ريندر مبدئى لترى الصورة
هذة الصور العاديه وترى فيها جميع التفاح بمعالجه صورة حادة بدون اضافه عمق
اضغط على اعدادات الكاميرا من modiefy panel
وقم بتفعيل هذا الاعداد
multipass effect
واختر
mental ray
انزل على مربع depth of field
وقم بتغيير الرقم الى 1
ملاحظه كلما قل الرقم زاد عمق الصورة
وكلما زاد قل عمق الصورة
وهذا العمق مرتبط ب focus الكاميرا حسب مكانها
كما بالشكل الموضح
قم بعمل ريندر لتجد الصورة كالتالى
زغلله تزيد كلما ابتعدت عن التفاحه الاولى المسلط عليها الكاميرا
قم بتقليل الرقم depth of field الى 0.4
وقم بعمل رندر
ولاحظ زيادة الزغلله
قم بزياد عمق الصورة الى 3
تظهر لك الصورة كالتالى
ملاحظ ان الزغلله قلت
قم بتحريك الوقت الى نهايه 30 فرام من مسطرة الوقت
وقم بأعادة العمق الى 1
ثم قم بعمل ريندر
يظهر لك الشكل كالتالى
الملاحظ هو تحرك مركز رؤيه الكاميرا الى التفاحه الثالثه
لذا ظهرت التفاحه الثالثه بوضوح وحصل زغلله على باقى التفاح
لانه بعيد عن مركز الكاميرا
قم بعمل ريندر للوقت
تجد فى اللقطه المتحركه انتقال الزغلله من على التفاحتين
كأن هناك مخرج يقوم بالتنقل بين مشهدين
=================================
بقيه الدرس هو ان تضيف عمق للصورة فى prespective view
كما فى الصورة الموضحه
ملاحظه الاعدادات فى هذا الرندر لاتؤثر على اعدادات الكاميرا
تابع لدروس الأخ الكريم يوسف(youssef_23) عن المقبس الدرس الرابع
المشاركة الأصلية بواسطة youssef_23
مدة الدرس (45 دقيقه)
============
قم بفتح الملف التالى من tutorial المكس
swim_pool.max
الوجود تحت ملف المنتال راى
المشهد الذى فى الملف عبارة عن حوض سباحه
بدون اضافه انعكسات على سطح المياة
قم بعمل ريندر سريع
ادخل الى معالج الخامات واضف انعكاس raytrace الى reflcection map
ثم قم بعمل ريندر
الملاحظ ان المياة فى الحمام لتبدو طبيعيه يجب ان يكون هناك انعكاس لها على الحائط
للألأة للمياة على الحائط
لعمل ذلك سيتم تغير اعدادات فى
1- الصندوق الممثل للمياة
2-الاضاءة spot light1
3-الريندر
اولا صندوق المياة
ادخل على اعدادات الصندوق proparties
وقم بالتغير كالتالى
generat caustic علامه صح بجوار مربع
لجعل المياة القدرة على خلق لألأه
spot 1ادخل الى قائمه الاختيار المتخصص واختر
وهو مصدر الضوء الاساسى فى المشهد
وغير الاعدادات كما بالشكل
الخطوة الاخيرة ادخل على
اعدادات الريندر وقم بالتغيير كما بالشكل
ملاحظه الرقم المجاور للقطر هو قطر فوتونات الضوء
قم بعمل ريندر
تم عمل انعكاسات المياة على الحائط
قم بتصغير القطر الى 1 لترى التأثير
ثم اعمل ريندر
قم بعمل ريندر نهائى على الاعدادات الاولى
القطر(radius)يساوى 5
الضوء cone
لتكون النتيجه النهائيه كما يلى
ملاحظات
1- لعمل انعكاسات المياة كما فى المشروع السابق يجب ان يكون المياة و الحائط تحت مصدر اضائه واحد مع ملاحظه ان زاويه الضوء تؤثر على الانعكاسات
2-اذا قمت بتطيبق الدرس وظهرت لك رساله no caustic generator
اذا فانت نسيت ان تحول المياة الى generator من الخصائص
3- قم بعمل ريندر للصورة مع زيادة sampling لزيدة جودة الصورة
تعليق