كانت لدى ملاحظة بالنسبة لمن سيقبل على عمل مشروع لعبة
طبعا كما نعرف ان عمل لعبة ليس بالشئ الهين ولكن والحمد لله لدى المصمين العرب قدرات تجعلهم ينتجون العابا عالية الجودة والكفاءة ويمكن ان تحقق شهرة عالمية.
ولكن هل تعلمون ماالذى ينقصنا؟
انه الاعداد والتخطيط الجيد قبل البدء فى مشروع اللعبة.
البعض قد يجرفه الحماس ويعرض مشروع لعبة لكن فى النهاية المشروع قد يبؤ بالفشل او قد نحصل على لعبة ضعيفة فى مستوى الجرافيكس او تحتوى على اخطاء برمجية مم يضيع المجهود المبذول هباء وبدون ادنى فائدة.
دعونا ننظر الى الألعاب التى حظت بشهرة عالمية هل تجدون عاملا مشتركا بينهم؟
اذا فكرت قليلا ستجد ان الألعاب الناجحة كانت شخصياتها واحداث قصتها وهدفها مشتقة من فيلم كرتونى او سينمائى ناجح .
فنجاح الفيلم يجعل الأفراد محبين للشخصيات وقصة الفيلم واحداثه مم يجعلهم يقبلون على اللعبة اللتى تحوى تلك الشخصيات فتنجح اللعبة وتحقق مبيعات على المستوى العالمى.
فلماذا لانقوم بابتكار شخصيات جديدة وادخالها فى فيلم كرتونى ونحاول فيه تحسين مستوى الرسوم ثلاثية الأبعاد وتنفيذ قصة مناسبة ؟
من نجاح الفيلم ستستنتج الى اى مدى ستكون لعبتك شهيرة وناجحة اما اذا وجدته لم يلق قبولا فاعلم ان لعبتك ستكون فاشلة لامحالة
حتى اذا وجدت نقاط ضعف فى اى مكون من مكونات الفيلم ستستطيع تلافيه عندما تقبل على تصميم اللعبة.
فى هذه الحالة تستطيع ان تبدأ فى مشروع اللعبة وأنت مطمئن.
كذلك هناك من يقوم بالدخول فى مشروع لعبة اكبر من قدرات فريق العمل القائم على اللعبة فنحصل فى النهاية على لعبة فاشلة وفى الغالب لاتكتمل.
لماذا لانقوم بعمل لعبة مكونة من اصدارات كل اصدار بالتأكيد سيكون اقوى وافضل من الاصدار السابق وسيتفادى اخطاء وعيوب الاصدار السابق.
(للعبة ان كانت بسيطة وخالية من الاخطاء بالتأكيد تكون افضل بكثير من لعبة معقدة ومليئة بالأخطاء ورديئة المستوى)
ارجو ان يأتى اليوم اللذى يكتشف فيه العرب قدراتهم الحقيقية ويتركو الروح الانهزامية ولا يعرفو معنى لكمة مستحيل
هذه وجهة نظرى......والله اعلم
طبعا كما نعرف ان عمل لعبة ليس بالشئ الهين ولكن والحمد لله لدى المصمين العرب قدرات تجعلهم ينتجون العابا عالية الجودة والكفاءة ويمكن ان تحقق شهرة عالمية.
ولكن هل تعلمون ماالذى ينقصنا؟
انه الاعداد والتخطيط الجيد قبل البدء فى مشروع اللعبة.
البعض قد يجرفه الحماس ويعرض مشروع لعبة لكن فى النهاية المشروع قد يبؤ بالفشل او قد نحصل على لعبة ضعيفة فى مستوى الجرافيكس او تحتوى على اخطاء برمجية مم يضيع المجهود المبذول هباء وبدون ادنى فائدة.
دعونا ننظر الى الألعاب التى حظت بشهرة عالمية هل تجدون عاملا مشتركا بينهم؟
اذا فكرت قليلا ستجد ان الألعاب الناجحة كانت شخصياتها واحداث قصتها وهدفها مشتقة من فيلم كرتونى او سينمائى ناجح .
فنجاح الفيلم يجعل الأفراد محبين للشخصيات وقصة الفيلم واحداثه مم يجعلهم يقبلون على اللعبة اللتى تحوى تلك الشخصيات فتنجح اللعبة وتحقق مبيعات على المستوى العالمى.
فلماذا لانقوم بابتكار شخصيات جديدة وادخالها فى فيلم كرتونى ونحاول فيه تحسين مستوى الرسوم ثلاثية الأبعاد وتنفيذ قصة مناسبة ؟
من نجاح الفيلم ستستنتج الى اى مدى ستكون لعبتك شهيرة وناجحة اما اذا وجدته لم يلق قبولا فاعلم ان لعبتك ستكون فاشلة لامحالة
حتى اذا وجدت نقاط ضعف فى اى مكون من مكونات الفيلم ستستطيع تلافيه عندما تقبل على تصميم اللعبة.
فى هذه الحالة تستطيع ان تبدأ فى مشروع اللعبة وأنت مطمئن.
كذلك هناك من يقوم بالدخول فى مشروع لعبة اكبر من قدرات فريق العمل القائم على اللعبة فنحصل فى النهاية على لعبة فاشلة وفى الغالب لاتكتمل.
لماذا لانقوم بعمل لعبة مكونة من اصدارات كل اصدار بالتأكيد سيكون اقوى وافضل من الاصدار السابق وسيتفادى اخطاء وعيوب الاصدار السابق.
(للعبة ان كانت بسيطة وخالية من الاخطاء بالتأكيد تكون افضل بكثير من لعبة معقدة ومليئة بالأخطاء ورديئة المستوى)
ارجو ان يأتى اليوم اللذى يكتشف فيه العرب قدراتهم الحقيقية ويتركو الروح الانهزامية ولا يعرفو معنى لكمة مستحيل
هذه وجهة نظرى......والله اعلم
تعليق