احب من الاخ عاشق ماكس
ان يرينا كيف نحصل على الواقعية من خلال المصير العادي؟
اعلم ان المنظر الخارجي ممكن تصبيره بجودة من خلال العادي لكن المناظر الداخلية اعتقد صعبة وياريت من لديه خبرة ان ينفعنا نفعه الله .
بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
اخوة الكرام والاعزاء انا باعتقادي ليس فقط المصير هو الذي يخرج بنتيجة مطلوبة فهناك الخامة مثلا وهي تعتبر أهم موضوع في ثري ماكس فبعتقادي أن اعقد امر في هذا البرنامج هو الخامة فهناك حسابات دقيقة ومعقدة في استخارج المادة المناسبة فعلى سبيل المثال عندما تريد ان صنع منطقة خضراء فالتصميم ربما يكون سهلا من ان تختار سطح معين من (plane) وتظيف اليه (noise) حتى يصبح نوعا من التموج في الارض ومن هنا يجب ان تظيف خامة مناسبة مخلوطة من الحشيش والتراب والحرج والمدر نعم يا اخوة الكرام فانا بعتقادي ان يخصصوا الاخوة الكرام قسطا من الوقت في هذا الخصوص.
فانا رأيت صورا كثيرة بمصيرات نفس البرنامج وليس بمقبس فكانت روعة في جمال والابداع فأرجو من الاخوة الذين لهم قدرة فائقة في هذا المجال ان يتحفونا بجملة من الدروس وبالفيديو حتى يستطيع كل واحد في هذا المنبر الاستفادة من هذا الدرس ولكم مني خالص تحياتي
والله ولي التوفيق
اخوكم محمد جواد
الاخ sahebfahmi
استخدام المصيرات الخارجيه تجعلنا نبتعد عن الصور المتحركه .. ونظل ننتج صور ثايته
سأعطيك أمثله بسيطه جدا عن الاضاءات الداخليه والخارجيه في مشروع mgs بالمصير العادي
نقوم بتوزرع المهام علي أعضاء الفريق .. صديقي العضو في المنتدي أحمد تيكا قام بعمل الموديل والاكساء للغرفه .. وأنا قمت بعمل الاضاءه بالمصير العادي وبدون ال Radiosty والسبب ببساطه أننا ننتج Animation وليس صور ثابته وفي نفس الوقت نريد الحصول علي واقعيه في الاضاءه
والمنظر الخارجيه باستخدام ال light tracer
وهذه صوره انتجتها من حوالي سنه ..
ويبدو انك لم تسمع عن التطورات التي دخلت الماكس من الاصدار الخامس
radiosty تختلف عن Global Illumination في حساب تردد الضوء
radiosty مخصصه للاضاءه الداخليه وهي الادق في محاكاة الاضاءه الداخليه
وقد ذكر أشخاص أكثر مني خبره في هذا المجال سبب أن أغلب الأعمال تكون معمولة بال Global Illumination
1- ضعف ال Radiosity فى التعرف على المواد .
2- Radiosity تأخذ وقت أطول.
3- القياس مهم فى ال Radiosity ...أما ال Global Illumination فقط أعمل ما شأت.. ويمكنك وضع الضوء بأى طريقة تريد.
4- هناك قوانين لتصنيع ال Mesh تحت ال Radiosity بينما تحت ال Global Illumination أى شىء مقبول...ولا قوانين أطلاقا.
5- يمكن تفعيل دور ال Network فى ال Global Illumination ... لتسريع عمل الرندر حتى للفريم الواحد.... بينما فى ال Radiosity لا يمكن تقسيم عملها.
6- يمكن أضافة ال FX ( مؤثرات خاصة ) للمشهد فى ال Global Illumination ...و لا يمكن عملها فى ال Radiosity .
7- ال Shaders تعمل بقوة تحت ال Global Illumination .... وهى من أهم عناصر ال Global Illumination ............. بينما فى ال Radiosity لا تستخدم.
اولا اشكرك على الرد اخي ماكس مان
2ـ انا اعرف التطورات في ماكس 5 ولست قويا فيها . وللاسف لم افهم كيف تحصل على Global illumination في ماكس 5 فهل هو نفسه Light Tracer؟؟
لو ترى مثلا توزيع الضوء هنا سترى شئ يمكن الحصول عليه في الاضاءة العادية ولكن بوقت اطول لحين تنسيق الاضواء العادية او بواسطة Light tracer فانك ستحتاج لوقت طويل واليك مثالا بالVray بسيط جدا ولكن برائي الاضاءة واقعية نوعا ما حيث اقول هذا من تدرج الضوء كما ترى .
صدقني حاولت وحاولت باlight tracer ان احصل على مثلها ولكن فشلت فالغرفة مسقفة وانت تعلم الباقي. وانا على استعداد لو تسمح ان ابعث لك الرسمة وافتحها واعمل تصبير كالذي تراه ولكن بالمصبرالعادي وقل لي كم استغرق الامر من وقت!!!!!
فهل تريد التجريب .. انا حاضر.
ارجوا اخيرا ان تعلم يااخي اني لا استهين بالمصبر العادي وقد وضعت سابقا عمل لي لخارج المبنى ولكن اعتقد للداخل هو ليس بنفس القدرة وانا بانتظار ردك.
اخي العزيز ارجوا ان لا تزعل مني فقد ابدوا خشنا لكن الامر بيننا ليس اكثر من نقاش علمي صرف
تعليق