تصميم محرك رسومي حتى وان كان ذو امكانيات محدودة يعتبر امراً ليس صعباً ومستحيلاً ولكن يحتاج لبعض الخبرة
يمكنك استعمال احد المحركات الرسومية مفتوحة المصدر على الانترنت بعد ان تقوم بدراسة شفرتها المصدرية جيداً
بعدها ستكون عندك الخبره اللزمة لانشاء محركك الرسومي الخاص
زين.....
الحين عندي سؤال
ايهم اصعب تعلم الدايركت اكس (جرافيكس)من اكساء وملفات اكس و shaders
او
تحويل الدوال الى كائنات
او
الفيزياء والرياضيات
===
اتمنى الرد من اي عضو حتى اركز على الاصعب حتتتتى يصير سهل .
قال تعالى((وليعفوا وليصفحوا ألا تحبون ان يغفر الله لكم)). وقال((ولمن صبر وغفر ان ذلك لمن عزم الأمور).
أخي الشمري-2 ، أحيلك مبدأياً إلى الموضوع التالي حتى تأخذ فكرة واضحة عن ماهية مصطلح المحرك: "|| مصطلح المحرك || :" ..... ومن ثم ننتقل لمناقشة التالي:
يتبع تصميم مكونات اللعبة منطق معين .... بمعنى أنك لا تستطيع مثلاً وعند مرحلة ما تصميم جزء معين دون الآخر .... والمهم هو التنبه إلى الاستفادة من لغة البرمجة المستخدمة إلى أقصى الحدود.
بمعنى لا يمكنك القول أيهما أصعب هذا أو هذا .... لأنه وللأسف لكل مكون من مكونات اللعبة صعوباته الخاصة .... فالرياضيات والفيزياء علم بحد ذاته ..... كما هو الحال مع البرمجة الصوتية أو الفيديوية .... وهكذا !!!!!!
الآن .... خذ وقتك مع لغة البرمجة التي تستخدمها ولا تستعجل القفزات ..... ابدأ بالرسوميات ومن ثم الصوتيات ، ومن ثم تعرف إلى أدوات تسريع وتنقيح شفرتك ، ومن ثم تعرف على منطق اللعبة ، الفيزياء ، والذكاء الاصطناعي ، ومن ثم انتقل إلى الربط الشبكي وتعددية اللاعبين !!!!!
هذا باختصار ، ولكن للأسف لكل نقطة مما ذكرت أعلاه تفاصيل معقدة وطويلة .... ولكن عليك أن تبدأ بما هو أكثر اثارة وحماسة ..... ولتكن خطتك كما هو موضح أعلاه !!!!!!
أنا جاهز للمساعدة في أي وقت ..... وعذراً على الاطالة !!!!!!!!!!!!!!!
تعليق