هو لسة محتاج تعديل أسفل العينين - من أصعب المناطق في التصميم بالمناسبة وربنا يعينك - كما أنه يوجد تجعد واحد ليس له تفسير في منتصف الأنف يفضل إزالته. كما أن خط الضحك عندك غير مكتمل
لا يعلم الكثير من الفاشلين في الحياة كم كانوا قريبين من النجاح عندما استسلموا للفشل
مجرد ملاحظات :
الـ Wire لديك يحتاج إعادة نظر .
كما أنك ترسم الشخصية بتعبير ما والأصل أنك ترسمها بدون أي تعبير وعن طريق الـ Blend shape تضعها .
وشكل الرأس لديك غريب خاصة الجبهة .
بالتوفيق .
إن الآخرين قد يتواجدون لمساعدتنا وتعليمنا وتوجيهنا ، ولكن الدرس الذي يجب أن نتعلمه متروك لنا .
أخي العزيز أسد الله ..
الموديل تم تصميمه بواسطة الـsubdivisions و هي تقنية تجمع بين مزايا الـpolygons و الـnurbs سويا.. لذا فهي تختلف قليلا من حيث أنك تضيف resolution إضافي في الأماكن التي تحتاجها فقط من الموديل
جزاك الله خيرا أخي العزيز TrueFact
هذه الميزة موجودة فعلا في البوليجونز أيضا. و لكن بنفس الفعالية.. لأنك في البوليجونز تحتاج إلى إضافة Edge loops كاملة .. أما في الـsubdivisions فأنت لا تحتاج إلى ذلك.. بالإضافة إلى أنك تستطيع التنقل بين مستويات للريزيليوشن في تعديل الموديل ذهابا و عودة دون أن تخسر شيئا من التعديلات التي قمت بها في الموديل.. بينما في البوليجونز كلما قمت بإضافة رزيليوشن أكثر و تفاصيل أكثر أصبح التحكم فيمساحات كبيرة من المويل أصعب لأنج تحتاج إلى التحكم في عدد أكبر من الcomponents
تعليق