Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

Wipمحاولة لتصميم رأس إنسان بالمايا

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • Wipمحاولة لتصميم رأس إنسان بالمايا

    هذه أول مشاركة بتصميم لي في المنابر ..
    هذا تموذج مازال في طور الإنشاء و لم ينتهي بعد.. و سأوافيكم بمراحل تطويره ان شاء الله

  • #2
    العمل جيد ولكن لماذا الإنعكاس على الوجه . هل سيظل هكذا أم إنك ستزيله .
    موفق .
    The Unknown Person

    تعليق


    • #3
      ممتاز كأول مشاركة. ربنا يوفقك إن شاء الله للأحسن. أما بالنسبة للأنعكاس فلسة شوية على الإكساء . لما ننتهي من التصميم الأول
      لا يعلم الكثير من الفاشلين في الحياة كم كانوا قريبين من النجاح عندما استسلموا للفشل

      تعليق


      • #4
        بالتوفيق ..

        تعليق


        • #5
          جميل هل هو بولي او نربز؟؟
          لا اله الا الله محمد رسول الله

          تعليق


          • #6
            الإخوة الأعزاء جزاكم الله خيرا على المرور

            الأخ Gemologist
            هذا الإكساء مؤقت حتى الإنتهاء من النمذجة

            الأخ TrueFact
            جزاك الله خيرا

            الأخ jessing43
            وفقنا الله و إياكم

            الأخ xgraphics
            الموديل أساسا SubDivisions

            مرفق الشكل النهائي.. أو المدى الذي توقفت عنده لأحتفظ بالموديل كـtemplate يمكن تعديله عند الحاجة..

            تعليق


            • #7
              هو لسة محتاج تعديل أسفل العينين - من أصعب المناطق في التصميم بالمناسبة وربنا يعينك - كما أنه يوجد تجعد واحد ليس له تفسير في منتصف الأنف يفضل إزالته. كما أن خط الضحك عندك غير مكتمل
              لا يعلم الكثير من الفاشلين في الحياة كم كانوا قريبين من النجاح عندما استسلموا للفشل

              تعليق


              • #8
                كما أن الجبهة Forehead أطول من اللازم وتحتاج القليل من التعديل، أو على الأقل هذا هو الظاهر لي من هذه الزاوية.
                لا يعلم الكثير من الفاشلين في الحياة كم كانوا قريبين من النجاح عندما استسلموا للفشل

                تعليق


                • #9
                  مجرد ملاحظات :
                  الـ Wire لديك يحتاج إعادة نظر .
                  كما أنك ترسم الشخصية بتعبير ما والأصل أنك ترسمها بدون أي تعبير وعن طريق الـ Blend shape تضعها .
                  وشكل الرأس لديك غريب خاصة الجبهة .

                  بالتوفيق .
                  إن الآخرين قد يتواجدون لمساعدتنا وتعليمنا وتوجيهنا ، ولكن الدرس الذي يجب أن نتعلمه متروك لنا .

                  تعليق


                  • #10
                    جزاكم الله خيرا جميعا
                    كما سبق أن قلت.. هو مجرد template لم ارد أن أضف إليه تفاصيل أكثر بحيث يمكن تعديله فيما بعد و استخدامه أكثر من مرة حسب الحاجة

                    الأخ الفاضل أسد الله..
                    جزاك الله خيرا
                    الحقيقة لم استطع الوصول الى المشكلة في الـwire .. هل يمكن أن توضح أكثر؟

                    تعليق


                    • #11
                      سواء كنت تستخدم الـ NURBS أم غيره تلاحظ لديك - في الـ Wire - وجود Edges ليس ليها اتصال أو منقطعة .
                      مما يسبب مشاكل في الإكساء وفي التحريك .
                      إن الآخرين قد يتواجدون لمساعدتنا وتعليمنا وتوجيهنا ، ولكن الدرس الذي يجب أن نتعلمه متروك لنا .

                      تعليق


                      • #12
                        أخي العزيز أسد الله ..
                        الموديل تم تصميمه بواسطة الـsubdivisions و هي تقنية تجمع بين مزايا الـpolygons و الـnurbs سويا.. لذا فهي تختلف قليلا من حيث أنك تضيف resolution إضافي في الأماكن التي تحتاجها فقط من الموديل

                        تعليق


                        • #13
                          هذه ميزة موجودة في البوليجونز أيضاً. وأحييك أيضاً على تنسيق وترتيب الخطوط ومراعاتك لخطوط عضلات الوجه
                          لا يعلم الكثير من الفاشلين في الحياة كم كانوا قريبين من النجاح عندما استسلموا للفشل

                          تعليق


                          • #14
                            جزاك الله خيرا أخي العزيز TrueFact
                            هذه الميزة موجودة فعلا في البوليجونز أيضا. و لكن بنفس الفعالية.. لأنك في البوليجونز تحتاج إلى إضافة Edge loops كاملة .. أما في الـsubdivisions فأنت لا تحتاج إلى ذلك.. بالإضافة إلى أنك تستطيع التنقل بين مستويات للريزيليوشن في تعديل الموديل ذهابا و عودة دون أن تخسر شيئا من التعديلات التي قمت بها في الموديل.. بينما في البوليجونز كلما قمت بإضافة رزيليوشن أكثر و تفاصيل أكثر أصبح التحكم فيمساحات كبيرة من المويل أصعب لأنج تحتاج إلى التحكم في عدد أكبر من الcomponents

                            تعليق


                            • #15
                              أعلم ذلك ويمكنك التنقل بين مستويات الكثافة ببساطة شديدة حسب حاجتك
                              لا يعلم الكثير من الفاشلين في الحياة كم كانوا قريبين من النجاح عندما استسلموا للفشل

                              تعليق

                              يعمل...
                              X