Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

أجب على الأسئلة .... واربح كتابين قيمين وعلى حسابي !!!!!

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • أجب على الأسئلة .... واربح كتابين قيمين وعلى حسابي !!!!!

    أخواني الكرام ،،،،، أحببت أن أهدي أحد أفراد هذا المنبر كتابين قيمين وبالنسخة الورقية تحديداً ، ولكني فكرت في جعل الأمر يبدو أكثر إثارة في جعلها مسابقة بسيطة وسريعة وبمعلومات مفيدة !!!!!

    الواقع موضوع الأخ أحمد صالح عن جهازه "الخط الأحمر" أثار العديد من النقاش بيني وبينه حول مستقبل منصات الألعاب ، ولذلك فكرت في جعل هذا النقاش يدور بصورة أكثر حماسة بين الأخوة الموجودين في المنبر ....:

    الخلاصة ، أسئلة المسابقة هي كالتالي:

    1. اذكر ثلاثة على الأقل من المواصفات الدقيقة لعتاد الجيل القادم من منصات XBOX2 ؟
    2. هل تعتقد أن ذاكرة الوصول العشوائي المتاحة في الجيل القادم من منصات XBOX2 كافية لتشغيل تطبيقات رسومية خارقة ، ولماذا ؟

    الجائزة تمنح لأفضل إجابة متكاملة ، وهي كالتالي:

    1. كتاب Beginning DirectX 9 (النسخة الورقية)



    2. كتاب Beginning OpenGL Game Programming (النسخة الورقية)



    ملاحظة: سوف أرسل الكتابين بواسطة البريد العالمي السريع (ثلاثة إلى أربعة أيام) إلى أي مكان يتواجد فيه الرابح !!!!!!!

    المسابقة مفتوحة إلى نهاية هذا الشهر .... وسوف يتم منقاشة إجابات المشتركين باستمرار !!!!!

    بالتوفيق للجميع !!!!!!!!!!!!!!!!
    Live Free ... Die Well
    The Scorpion King

  • #2
    فكرة رائعة !!
    لتجعلها اسئلة مقارنة بين Xbox2 و Ps3 ! افضل ...
    رب زدنِى علماً
    جيتس و اينشتين احدثوا ثورة في مجالاتهم و لكن بعد كل هذا هل استطاعوا ان "يميزوا" بعد كل ذلك ان الله احد لم يلد و لم يولد ؟
    نعم - احمد صالح .
    برمجة الألعابُ هي عملية تــحويل الصور الميتة إلي صور حية - احمد صالح .
    الامـة التى تــفرط فى لغـــتها كالتى تفرط فى عرضها !!!
    انا لو لم اكن مصريا * لوددت أن اكون مصريا

    تعليق


    • #3
      أخي أحمد لنجعل المسابقة محصورة مبدئياً فيما طرحت ثم نفكر في تطويرها لاحقاً ..... أشكرك على فكرتك !!!!!

      يا شباب وينكم ؟؟؟؟؟؟ الكتب بالانتظار ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
      Live Free ... Die Well
      The Scorpion King

      تعليق


      • #4
        السلام عليكم

        فكرة رائعة !!
        لتجعلها اسئلة مقارنة بين Xbox2 و Ps3 ! افضل ...
        و لاكن لا أضن أنه يوجد مهتمين بذلك!!!
        لماذا ??

        تعليق


        • #5
          السلام عليكم
          لست خبيرا في هذا المجال لذلك فأنا لست متاكدا من إجابتي
          حسنا أعتقد ان منصات الجيل القادم سوف تتميز بـ
          1 معالج من فئة 64bit يستخدم ما يسمى بـ Super Scalar Architecture (Multiprocessors(
          2 معالج رسومي خارق (ATI) يدعم ps & vs 3.0
          3 dvd format تسمح بإستيعاب كمية هائلة من المعلومات
          كما سمعت أيضا أن ميكروسفت تريد جعل ال xbox 2 سهل البرمجة و ذلك بإستخدام Layer تسمى xeon (لست متاكدا من ذلك)
          بالنسبة لسؤال الذاكرة لا أدري سعتها لكني أظن أنها ستكون من فئة DDR II ذات سرعة عالية كما أظن أنها ستكون
          كافية لان سرعة المعالجة و سرعة data bus و كفاءته (على ما أعتقد) بالإضافة إلى استخدام hard disk
          سوف تزيد من قوة التطبيقات لكن لا يمكن أن نعرف القدرات القصوى له إلا عندما يتم اصدار المميزات الخاصة له رسميا.

          و شكرا.

          تعليق


          • #6
            هذه الاسئلة يصعب التكهن بها حقيقة بسبب عدم معرفتنا بالعتاد والتقنيات التي ستحتويها أجهزة الجيل الثالث
            فبعض التقنيات التي ستستخدم فيها حديثه جداً ولم يسبق ان استخدمت مثل معالج الخلية وذاكرة XDR
            ولكن هذا لا يمانع من ذكر بعض التوقعات :
            اتوقع تركيزهم على دعم انظمة معالجة الدقائق وزيادة المظلعات الرسومية ودعم العديد من انظمة الاكساء
            وهذا يتطلب زيادة سرعة المعالج ربما (2000 - 2500) وزيادة وحدة GPU : 1600 - 2200
            دعمها لمكتبات مثل openGL وغيرها لمساعدة المطورين تفادي مشكلة الجيل الثاني وهي المدة الزمنية الطويلة
            التي تستغرقها تطوير الالعاب
            بالنسبة للذاكرة المتطورة التي ستحتويها مثل هذه المنصات اعتقد بأنها ستعطيها ادائاً رسومياً قوياً جداً
            لكن كلمة خارق ربما فيها نوع من المبالغة
            هذا كل ما يحظرني الان .
            شكوت إلى وكيع سوء حظي فأرشدوني الى ترك المعاصي
            وقال : أعلم انّ العلم نور ونور الله لا يؤتى لعاصي

            تعليق


            • #7
              احب ان اضع معلومة بسيطة جداً و مثيرة سوف تشعل النار و هذا يعبر عن رأي ....

              انا مقتنع بمعلومة و لن اغيرها .. ان التطوير القادم سوف يقف عند حد معين و خصوصا للمعالجات بحيث انها ستقف عند كمثال عن تردد 3.GHz
              و ذلك لمن لديه خبرة بالالكترونيات ... سيعلم اننا لا نستطع إطلاقا ان نجعل التيار يتحرك بسرعة اكثر مما يجب ان يكون عليه ...
              فاننا لا نستطيع ان نزيد من شحنة الالكترون و التي تساوي تقريباً 6.15 مضروباًً في 10^-15 كولوم ... !!!!
              و شحنة الالكترون تساوي = التيارالمار * الزمن اللازم لمروره ...
              هذا الرأي هو رأي الشخصي ... و سوف اناقشه مع دكاترة الجامعات .
              إذن 1. لابد من وجود حل و هو استخدام المعالجة المتوازية في الاجيال القادمة و هذا ما ستفعله ميكروسوفت .
              " لن يتم استخدام معالج واحد للجهاز " .
              المعالج سوف تكون سعة مسجلاته 64 بت ... و بالتالي سوف تتاثر جميع الملحقات بهذا المعالج ...
              نوافذ التشغيل سوف تتغير من 32 بت إلي 64 بت للتوافق مع المعالجات الجديدة غالباً سيتغير نظام التشغيل في XBOX2 .
              كروت العرض سوف يزداد بها سعة الذاكرة التي بها و زيادة تردد المعالج .
              لقد قرأت ان ميكروسوفت سوف تستخدم معالج IBM و كارت عرض ATI .
              رب زدنِى علماً
              جيتس و اينشتين احدثوا ثورة في مجالاتهم و لكن بعد كل هذا هل استطاعوا ان "يميزوا" بعد كل ذلك ان الله احد لم يلد و لم يولد ؟
              نعم - احمد صالح .
              برمجة الألعابُ هي عملية تــحويل الصور الميتة إلي صور حية - احمد صالح .
              الامـة التى تــفرط فى لغـــتها كالتى تفرط فى عرضها !!!
              انا لو لم اكن مصريا * لوددت أن اكون مصريا

              تعليق


              • #8
                أخي GamSoft ، علينا بذل الجهد في التشجيع بأي طريقة .... أشكر لك مداخلتك !!!!!

                أخي ib_doom ، لننتظر ولنرى إن كانت معلوماتك دقيقة أم لا ..... على أية حال ، أشكر لك هذا التدخل والرد الجميل.

                أخي jeje ، شكراً على مشاركتك وأتمنى لك الربح ..... جزاك الله كل خير.

                أخي احمد صالح ، أشكر لك مداخلتك القيمة وجزاك الله كل خير.

                بانتظار المزيد من التفاعل !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! أين الشباب !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
                Live Free ... Die Well
                The Scorpion King

                تعليق


                • #9
                  مشكوووور رامي
                  انا عيني على الكتاب الثاني بس اسئلتك جامدة تذكرني بأسئلة الفيزياء الفصل الاول.....بس باحاول

                  قال تعالى((وليعفوا وليصفحوا ألا تحبون ان يغفر الله لكم)).
                  وقال((ولمن صبر وغفر ان ذلك لمن عزم الأمور).


                  تعليق


                  • #10
                    أخي العزيز الشمري-2 لا شكر على واجب ..... ما يغلى عليك كل الكتب الموجودة وكلها ترخصلك وترخص لكل الأخوة الباقين ..... بس شد حيلك لأن التصحيح راح يكون صعب شوي ..... ..... بالتوفيق وأنتظر إجاباتك !!!!!!

                    وعذراً ،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،،
                    Live Free ... Die Well
                    The Scorpion King

                    تعليق


                    • #11
                      أخواني الكرام ، اليوم هو آخر يوم لوضع أي إجابات ..... أتمنى لكم التوفيق ..... وأنا بانتظار المزيد من التفاعل !!!!!

                      سوف أضع الإجابة الصحيحة غداً على أية حال ..... ولكني بانتظار من سيسبقني في وضعها اليوم تحديداً .... إلى اللقاء.
                      Live Free ... Die Well
                      The Scorpion King

                      تعليق


                      • #12
                        Xenon Hardware Overview

                        By Pete Isensee, Development Lead, Xbox Advanced Technology Group

                        This documentation is an early release of the final documentation, which may be changed substantially prior to final commercial release, and is confidential and proprietary information of MS Corporation. It is disclosed pursuant to a nondisclosure agreement between the recipient and MS.
                        “Xenon” is the code name for the successor to the Xbox® game console from MS. Xenon is expected to launch in 2005. This white paper is designed to provide a brief overview of the primary hardware features of the console from a game developer’s standpoint.

                        Caveats
                        In some cases, sizes, speeds, and other details of the Xenon console have not been finalized. Values not yet finalized are identified with a “+” sign, indicating that the numbers may be larger than indicated here. At the time of this writing, the final console is many months from entering production. Based on our experience with Xbox, it’s likely that some of this information will change slightly for the final console.

                        For additional information on various hardware components, see the other relevant white papers.

                        Hardware Goals
                        Xenon was designed with the following goals in mind:

                        •Focus on innovation in silicon, particularly features that game developers need. Although all Xenon hardware components are technologically advanced, the hardware engineering effort has concentrated on digital performance in the CPU and GPU.

                        •Maximize general purpose processing performance rather than fixed-function hardware. This focus on general purpose processing puts the power into the Xenon software libraries and tools. Rather than being hamstrung by particular hardware designs, software libraries can support the latest and most efficient techniques.

                        •Eliminate the performance issues of the past. On Xbox, the primary bottlenecks were memory and CPU bandwidth. Xenon does not have these limitations.

                        Basic Hardware Specifications

                        Xenon is powered by a 3.5+ GHz IBM PowerPC processor and a 500+ MHz ATI graphics processor. Xenon has 256+ MB of unified memory. Xenon runs a custom operating system based on MS® Windows NT®, similar to the Xbox operating system. The graphics interface is a superset of MS® Direct3D® version 9.0.
                        CPU

                        The Xenon CPU is a custom processor based on PowerPC technology. The CPU includes three independent processors (cores) on a single die. Each core runs at 3.5+ GHz. The Xenon CPU can issue two instructions per clock cycle per core. At peak performance, Xenon can issue 21 billion instructions per second.

                        The Xenon CPU was designed by IBM in close consultation with the Xbox team, leading to a number of revolutionary additions, including a dot product instruction for extremely fast vector math and custom security features built directly into the silicon to prevent piracy and hacking.

                        Each core has two symmetric hardware threads (SMT), for a total of six hardware threads available to games. Not only does the Xenon CPU include the standard set of PowerPC integer and floating-point registers (one set per hardware thread), the Xenon CPU also includes 128 vector (VMX) registers per hardware thread. This astounding number of registers can drastically improve the speed of common mathematical operations.

                        Each of the three cores includes a 32-KB L1 instruction cache and a 32-KB L1 data cache. The three cores share a 1-MB L2 cache. The L2 cache can be locked down in segments to improve performance. The L2 cache also has the very unusual feature of being directly readable from the GPU, which allows the GPU to consume geometry and texture data from L2 and main memory simultaneously.
                        Xenon CPU instructions are exposed to games through compiler intrinsics, allowing developers to access the power of the chip using C language notation.
                        GPU

                        The Xenon GPU is a custom 500+ MHz graphics processor from ATI. The shader core has 48 Arithmetic Logic Units (ALUs) that can execute 64 simultaneous threads on groups of 64 vertices or pixels. ALUs are automatically and dynamically assigned to either pixel or vertex processing depending on load. The ALUs can each perform one vector and one scalar operation per clock cycle, for a total of 96 shader operations per clock cycle. Texture loads can be done in parallel to ALU operations. At peak performance, the GPU can issue 48 billion shader operations per second.

                        The GPU has a peak pixel fill rate of 4+ gigapixels/sec (16 gigasamples/sec with 4× antialiasing). The peak vertex rate is 500+ million vertices/sec. The peak triangle rate is 500+ million triangles/sec. The interesting point about all of these values is that they’re not just theoretical—they are attainable with nontrivial shaders.

                        Xenon is designed for high-definition output. Included directly on the GPU die is 10+ MB of fast embedded dynamic RAM (EDRAM). A 720p frame buffer fits very nicely here. Larger frame buffers are also possible because of hardware-accelerated partitioning and predicated rendering that has little cost other than additional vertex processing. Along with the extremely fast EDRAM, the GPU also includes hardware instructions for alpha blending, z-test, and antialiasing.

                        The Xenon graphics architecture is a unique design that implements a superset of Direct3D version 9.0. It includes a number of important extensions, including additional compressed texture formats and a flexible tessellation engine. Xenon not only supports high-level shading language (HLSL) model 3.0 for vertex and pixel shaders but also includes advanced shader features well beyond model 3.0. For instance, shaders use 32-bit IEEE floating-point math throughout. Vertex shaders can fetch from textures, and pixel shaders can fetch from vertex streams. Xenon shaders also have the unique ability to directly access main memory, allowing techniques that have never before been possible.

                        As with Xbox, Xenon will support precompiled push buffers (“command buffers” in Xenon terminology), but to a much greater extent than the Xbox console does. The Xbox team is exposing and documenting the command buffer format so that games are able to harness the GPU much more effectively.

                        In addition to an extremely powerful GPU, Xenon also includes a very high-quality resize filter. This filter allows consumers to choose whatever output mode they desire. Xenon automatically scales the game’s output buffer to the consumer-chosen resolution.

                        Memory and Bandwidth
                        Xenon has 256+ MB of unified memory, equally accessible to both the GPU and CPU. The main memory controller resides on the GPU (the same as in the Xbox architecture). It has 22.4+ GB/sec aggregate bandwidth to RAM, distributed between reads and writes. Aggregate means that the bandwidth may be used for all reading or all writing or any combination of the two. Translated into game performance, the GPU can consume a 512×512×32-bpp texture in only 47 microseconds.

                        The front side bus (FSB) bandwidth peak is 10.8 GB/sec for reads and 10.8 GB/sec for writes, over 20 times faster than for Xbox. Note that the 22.4+ GB/sec main memory bandwidth is shared between the CPU and GPU. If, for example, the CPU is using 2 GB/sec for reading and 1 GB/sec for writing on the FSB, the GPU has 19.4+ GB/sec available for accessing RAM.

                        Eight pixels (where each pixel is color plus z = 8 bytes) can be sent to the EDRAM every GPU clock cycle, for an EDRAM write bandwidth of 32 GB/sec. Each of these pixels can be expanded through multisampling to 4 samples, for up to 32 multisampled pixel samples per clock cycle. With alpha blending, z-test, and z-write enabled, this is equivalent to having 256 GB/sec of effective bandwidth! The important thing is that frame buffer bandwidth will never slow down the Xenon GPU.

                        Audio
                        The Xenon CPU is a superb processor for audio, particularly with its massive mathematical horsepower and vector register set. The Xenon CPU can process and encode hundreds of audio channels with sophisticated per-voice and global effects, all while using a fraction of the power of a single CPU core.

                        The Xenon system south bridge also contains a key hardware component for audio—XMA decompression. XMA is the native Xenon compressed audio format, based on the WMA Pro architecture. XMA provides sound quality higher than ADPCM at even better compression ratios, typically 6:1–12:1. The south bridge contains a full silicon implementation of the XMA decompression algorithm, including support for multichannel XMA sources. XMA is processed by the south bridge into standard PCM format in RAM. All other sound processing (sample rate conversion, filtering, effects, mixing, and multispeaker encoding) happens on the Xenon CPU.

                        The lowest-level Xenon audio software layer is XAudio, a new API designed for optimal digital signal processing. The Xbox Audio Creation Tool (XACT) API from Xbox is also supported, along with new features such as conditional events, improved parameter control, and a more flexible 3D audio model.
                        Input/Output

                        As with Xbox, Xenon is designed to be a multiplayer console. It has built-in networking support including an Ethernet 10/100-BaseT port. It supports up to four controllers. From an audio/video standpoint, Xenon will support all the same formats as Xbox, including multiple high-definition formats up through 1080i, plus VGA output.

                        In order to provide greater flexibility and support a wider variety of attached devices, the Xenon console includes standard USB 2.0 ports. This feature allows the console to potentially host storage devices, cameras, microphones, and other devices.

                        Storage
                        The Xenon console is designed around a larger world view of storage than Xbox was. Games will have access to a variety of storage devices, including connected devices (memory units, USB storage) and remote devices (networked PCs, Xbox Live™). At the time of this writing, the decision to include a built-in hard disk in every Xenon console has not been made. If a hard disk is not included in every console, it will certainly be available as an integrated add-on component.

                        Xenon supports up to two attached memory units (MUs). MUs are connected directly to th
                        النجاح سلالم لا تستطيع أن ترتقيها ويداك في جيبك
                        _________________________________________
                        www.2d4u.com
                        فريق افتر افكت العربي

                        http://www.vcp.nu/plaatjes/che-01.jpg

                        تعليق


                        • #13
                          الاجابة شاملة و وافية

                          هل من مزيد

                          على فكرة هي من موقع http://board.msbetas.org/index.php?showtopic=4664
                          النجاح سلالم لا تستطيع أن ترتقيها ويداك في جيبك
                          _________________________________________
                          www.2d4u.com
                          فريق افتر افكت العربي

                          http://www.vcp.nu/plaatjes/che-01.jpg

                          تعليق


                          • #14
                            أخي The Hero ، السلام عليكم وعذراً على التأخير ،،،،،،،،،،،،،،،،

                            بالفعل أخي الكريم ، ما ذكره الموقع الذي أشرت إليه هو ما سيتم طرحه بالفعل في Xbox2 ، وربما أفضل ..... على أية حال ، إجابات أسئلتي موجودة بالتفصيل في إجابتك الشاملة والوافية.

                            للأسف أخي The Hero ، أنت لم تلتزم بموعد المسابقة النهائي ، ولكن ونظراً لأن إجابتك كانت مفصلة على غير المعتاد فأنا أقترح أن تختار واحد من بين أحد الكتابين أعلاه ، مع ذكر عنوانك المفصل ، حتى أتمكن من ارساله لك في أقرب وقت.

                            أتمنى منك ومن باقي الأخوة الالتزام بمباديء وشروط المسابقة الآن ولاحقاً حتى يكون طعم الفوز أحلى ..... وألف مبروك !!!!!!!!!!!!!!

                            وعذراً ،،،،،،،،،،،،،،،،،،،
                            Live Free ... Die Well
                            The Scorpion King

                            تعليق

                            يعمل...
                            X