Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

درس في الموشن بيلدر من اعداد (( عمر قاسم )) --> Omar77 ..

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • درس في الموشن بيلدر من اعداد (( عمر قاسم )) --> Omar77 ..

    السلام عليكم

    نبدأ : بسم الله الرحمن الرحيم

    اول شئ , يوجد مع الموشن بيلدر ملف اسمه fbxmaya60.mll ضعه في المسار التالي

    C:\Program Files\Alias\Maya6.0\bin\plug-ins

    بعد ذلك أفتح المايا ومن الـ plug- in manager قم بتفعيله , بوضع اشارة صح جانبه.



    في المايا نركب العظام بحسب الصورة , ولازم تراعي التسميات تكون نفسها اللي في الصورة علشان يقدر يتعرف عليها الموشن بيلدر.




    لاحظ اللون البني , هذا يدل على مناطق الـ ik

    فقط للرجلين واليدين , مبدئيا .

    ولاحظ انه لازم يكون الشكل كبير , لاحظ حجم الـ grid بالنسبة للجسم.

    انا سميتلك فقط الجهة اليسار , سمي الجهة اليمين بنفس الشئ ولكن استبدل كلمة يسار بيمين.

    الآن قم بربط العظام بالجسم (اكيد بتعرف كيف بيتم هذا الشئ) ,

    الآن قمك بتصدير الجسم والعظم الى الموشن بيلدر , قم باختيار لاحقة التصدير fbx .



    أفتح الموشن بيلدر , لاحظ الصور التالية




    وهذه تحدد لك أنواع النوافذ التي تريد أظهارها في نافذة العمل , بحسب رغبتك .



    لاحظ الصورة الثانية






    التعديل الأخير تم بواسطة downs_mass; 07 / 03 / 2005, 09:26 PM.
    وما فتىءَ الزمان يدورحتى
    مضى بالمجدِ قومٌ أخرونَ
    وأصبح لا يُرى في الركب قومي

    وقد عاشو أئمته سنينَ
    وآلمني وآلم كل حرٍ
    سؤال الدهر أين المسلمينَ ?

    اذا لم تجد ما تحب فحب ما تجد

  • #2
    من هذا الخيار بامانك تحويل أختصارات الموشن بيلدر الى نفس اختصارات المايا , حتى يسهل عليك العمل بحسب ماتعودت في المايا , مثل اللف حول الجسم والاقتراب والابتعاد والخ...



    الآن نبتدي الشغل المهم ,

    نختار الـ Asset Browser ومنها نختار Characters , لاحظ في الاسفل الاشكال الظاهرة نختار منها الشكل المحدد باللون الاحمر ونسحبه الى نافذة العمل كما هو اتجاه السهم ونفلته ,

    لاحظ الصورة



    الآن من قائمة window نختار add navigator فتظهر النافة كما في الصورة التالية

    لاحظ الصورة , نضغط على كلمة character1

    نختار من جهة اليمين character defination فتظهر قائمة أسفل منها , نختارمنها base , ومن اليسار نختار scene , نجد الشكل والعظام التي استوردناها من المايا , نقوم الآن بالتالي :

    نجد اسم hip في الجهة اليسار , نسحبه نفلته في الـ hip في الجهة اليمين , كما هو اتجاه السهم في الصورة ,

    ونقوم بتطبيق نفس الشئ على كل مسميات العظام في الجهة اليسار , بتعريفها في الجهة اليمين عن طريق سحب وافلات في خانة الاسم نفسه , مثلا leftleg اليسار , في خانة leftleg اليمين وهكذا حتى نعرف كل العظام.

    للتوضيح أكثر لا حظ الصورة


    وما فتىءَ الزمان يدورحتى
    مضى بالمجدِ قومٌ أخرونَ
    وأصبح لا يُرى في الركب قومي

    وقد عاشو أئمته سنينَ
    وآلمني وآلم كل حرٍ
    سؤال الدهر أين المسلمينَ ?

    اذا لم تجد ما تحب فحب ما تجد

    تعليق


    • #3
      طبعا تلاحظ انه في خانات زيادة , وهذه على فرض انك عملت عظام للأصابع او مثلا شخصية رقبتها طويلة , وعدد عظام الرقبة أكثر من اثنين ,

      او انه مثلا عدد عظام الـ spine أكثر من ثلاثة ,

      الآن وبعد الانتهاء من تعريف العظام قم بتفعيل الخيار charateriz ومن النافذة التي ستظهر أختر biped

      كما في الصورة



      لاحظ كيف ان العظام الآن معرفة.

      الآن اذا نظرت الى المجسم في نافذة العمل ستجد ظهور مكعبات ملونة وهي خاصة بالتحكم.



      الآن نتجه الى قائمة Asset Browser ومن ثم نتجه الى motion ومنه نختار حركة , في هذا المثال , اخترنا حركة الـ walk , نسحبها ونفلتها في نافة العمل , نلاحظ ظهور عبارة import fbx , اخترها.

      نلاحظ الآن اضافة هيكل عظمي ,

      الآن نختار الـ character1 (لاحظ اين هو , في الصورة المعلم عليها باشارة نجمه)

      الآن نختار الـ character setting وفي الـ input type نختار character input

      وفي الـ input source نختار الـ skeleton

      ثم نضع اشارة صح امام كلمة active .

      لاحظ الصورة


      التعديل الأخير تم بواسطة downs_mass; 07 / 03 / 2005, 09:23 PM.
      وما فتىءَ الزمان يدورحتى
      مضى بالمجدِ قومٌ أخرونَ
      وأصبح لا يُرى في الركب قومي

      وقد عاشو أئمته سنينَ
      وآلمني وآلم كل حرٍ
      سؤال الدهر أين المسلمينَ ?

      اذا لم تجد ما تحب فحب ما تجد

      تعليق


      • #4
        لاحظ الآن كيف أن الشكل أخذ الحركة , شغل البلاي باك لرؤية الحركة.



        الآن بقي خطوة أخيرة قبل تصدير الحركة الى المايا

        لتصدير الحركة الى المايا نحتاج الى وضع keys لهذه الحركة , بامكان البرنامج ان يفعل هذا بشكل تلقائي اذا ضغطنا على الخيار plot character ومن النافذة التي ستظهر نختار skeleton

        لاحظ الصورة





        الآن ومن النافذة التي ستظهر نختار في خانة الـ plotrate = 25 fbs ثم نختار plot

        لاحظ الصورة




        الحمد لله خلصنا شغل في الموشن بيلدر , بنعمل export ونختار اللاحقة fbx ولازم تراعي انه يكون التسمية نفس أسم الملف الخاص بالمايا , مثلا سمّي الاثنين (حسام ) او مثلا (حسام ماشي بيتدلع ) .



        الآن أفتح المايا , أفتح ملف المايا اللي أنشاته اول العمل وكان فيه الشكل عبارة فقط عن جسم وعظام , بعد فتحه , اعمل import للملف حسام اللي بامتداد الـ fbx (اللي هو عملناه في الموشن بيلدر

        حتظهرلك نافذة مثل الصورة التالية , لازم تراعي انه يكون خيار Merge هو الفعّال

        لاحظ الصورة


        وما فتىءَ الزمان يدورحتى
        مضى بالمجدِ قومٌ أخرونَ
        وأصبح لا يُرى في الركب قومي

        وقد عاشو أئمته سنينَ
        وآلمني وآلم كل حرٍ
        سؤال الدهر أين المسلمينَ ?

        اذا لم تجد ما تحب فحب ما تجد

        تعليق


        • #5

          ممكن تظهرلك رسائل كثيرة , أعطي ok ولا تسأل عنهم .



          الآن العمل في المايا وهو متحرك

          لاحظ الصورة



          الآن بيأتي دور الويتنغ , انا عملت شوية لليد علشان تشوف الفرق ,

          لاحظ الفرق بين الجهتين , واحدة قبل الويتنغ وواحدة بعد


          وما فتىءَ الزمان يدورحتى
          مضى بالمجدِ قومٌ أخرونَ
          وأصبح لا يُرى في الركب قومي

          وقد عاشو أئمته سنينَ
          وآلمني وآلم كل حرٍ
          سؤال الدهر أين المسلمينَ ?

          اذا لم تجد ما تحب فحب ما تجد

          تعليق


          • #6
            وهكذا بنكون خلصنا بحمد الله , ويارب أقدر أكو ن ا فدتكم


            في أمان الله
            Omar77

            عمر قاسم
            _______________________________

            جزيل الشكر علي لامجهود الذي بذله الاخ عمر لاعداد هذا الدرس

            وارجو ان يكون نشري للدرس كعلم له ينتفع به

            واتمني لكم الفائده مع هذا البرنامج الرائع
            وما فتىءَ الزمان يدورحتى
            مضى بالمجدِ قومٌ أخرونَ
            وأصبح لا يُرى في الركب قومي

            وقد عاشو أئمته سنينَ
            وآلمني وآلم كل حرٍ
            سؤال الدهر أين المسلمينَ ?

            اذا لم تجد ما تحب فحب ما تجد

            تعليق


            • #7
              شكرا يا اخى على هذا المجهود الرائع ... و اود ان اعرف ماالفارق بين التحريك فى المايا و الموشن بيلدر.. او بمعنى اخر ما هى ميزة التحريك فى الموشن بيلدر عن المايا.. و شكرا

              تعليق


              • #8
                السلام عليكم
                درس رائع وممتاز
                لكن خسارة ان لم يرتب ويوضع في قائمه دروس ماكس

                تعليق


                • #9
                  بارك الله فيك يا حس
                  وعلى فكرة انا كنت بعثت هذا الدرس لحسام لاني وعدته بيه
                  وهو من حبه لاخوانه قام بوضع الدرس في المنتدى حتى تعم الفائدة ان شاء الله.
                  عايزين نشوف تطبيقك.
                  your tsunami
                  إن الحياة الدولية مثل الحياة الفردية من يحترم نفسه فيها يُحترم ، ومن يهن يسهل الهوان عليه قد ينال جزءاً من شفقة أو بعضاً من التعاطف أو جانباً من ابتسامة وربما قدراً من الفائدة ، ولكنه ينال أيضا الكثير من السخرية والاستهزاء.

                  تعليق


                  • #10
                    شكراً اخي علي هذا الدرس...

                    تعليق


                    • #11
                      why do u use the IK

                      salam
                      désolé de ne pas pouvoir écrire en arabe, j'espère que quelqu'un du forum pourra traduire
                      il n'est pas nécéssaire d'utiliser les IK_FK dans Maya celà ne sert ABSOLUMENT à rien puisque le Rigging sera fait automatiquement dans
                      Motionbuilder
                      de plus les IK_FK de Maya quand ils sont exportés automatiquement Motion Builder les convertis en null object
                      Il faut tenir compte juste du mapping
                      une fois dans Motionbuilder, on assigne juste le character au HIPS
                      pour le Charactériser c'est à dire assigner les IK_FK de MotionBuilder
                      une fois celà est fait on glisse une mocap dans le story et voilà
                      salam

                      تعليق


                      • #12
                        لا اله الا الله
                        يعني يا أخي كاتب بلغة أجنبية , وكمان مش انكليزي , فرنسي ...
                        your tsunami
                        إن الحياة الدولية مثل الحياة الفردية من يحترم نفسه فيها يُحترم ، ومن يهن يسهل الهوان عليه قد ينال جزءاً من شفقة أو بعضاً من التعاطف أو جانباً من ابتسامة وربما قدراً من الفائدة ، ولكنه ينال أيضا الكثير من السخرية والاستهزاء.

                        تعليق


                        • #13
                          sorry but my english isn't good

                          تعليق


                          • #14
                            طب اكتبلنا بالعربي , لان الاغلب هنا في الفرنسي , يعني صفر اللي مش على الشمال , لا ..البعده بحبتين.
                            your tsunami
                            إن الحياة الدولية مثل الحياة الفردية من يحترم نفسه فيها يُحترم ، ومن يهن يسهل الهوان عليه قد ينال جزءاً من شفقة أو بعضاً من التعاطف أو جانباً من ابتسامة وربما قدراً من الفائدة ، ولكنه ينال أيضا الكثير من السخرية والاستهزاء.

                            تعليق


                            • #15
                              طيب على العموم هو على حسب اللي قدرت أفهمه
                              انك عايز تقول انه , ليش أنا وضعت ik من المايا , وان الموشن بيلدر بيوضعها بشكل تلقائي.
                              ينفع طبعا من غير الـ ik لكن انا وبوضعها في المايا , لانه أحيانا تحب تعمل الويتنغ قبل متعطيها حركة , يعني قبل أن تاخذها للموشن بيلدر.
                              وكل واحد يشتغل على اللي يريحه.
                              your tsunami
                              إن الحياة الدولية مثل الحياة الفردية من يحترم نفسه فيها يُحترم ، ومن يهن يسهل الهوان عليه قد ينال جزءاً من شفقة أو بعضاً من التعاطف أو جانباً من ابتسامة وربما قدراً من الفائدة ، ولكنه ينال أيضا الكثير من السخرية والاستهزاء.

                              تعليق

                              يعمل...
                              X