السلام عليكم
نبدأ : بسم الله الرحمن الرحيم
اول شئ , يوجد مع الموشن بيلدر ملف اسمه fbxmaya60.mll ضعه في المسار التالي
C:\Program Files\Alias\Maya6.0\bin\plug-ins
بعد ذلك أفتح المايا ومن الـ plug- in manager قم بتفعيله , بوضع اشارة صح جانبه.
في المايا نركب العظام بحسب الصورة , ولازم تراعي التسميات تكون نفسها اللي في الصورة علشان يقدر يتعرف عليها الموشن بيلدر.
لاحظ اللون البني , هذا يدل على مناطق الـ ik
فقط للرجلين واليدين , مبدئيا .
ولاحظ انه لازم يكون الشكل كبير , لاحظ حجم الـ grid بالنسبة للجسم.
انا سميتلك فقط الجهة اليسار , سمي الجهة اليمين بنفس الشئ ولكن استبدل كلمة يسار بيمين.
الآن قم بربط العظام بالجسم (اكيد بتعرف كيف بيتم هذا الشئ) ,
الآن قمك بتصدير الجسم والعظم الى الموشن بيلدر , قم باختيار لاحقة التصدير fbx .
أفتح الموشن بيلدر , لاحظ الصور التالية
وهذه تحدد لك أنواع النوافذ التي تريد أظهارها في نافذة العمل , بحسب رغبتك .
لاحظ الصورة الثانية
نبدأ : بسم الله الرحمن الرحيم
اول شئ , يوجد مع الموشن بيلدر ملف اسمه fbxmaya60.mll ضعه في المسار التالي
C:\Program Files\Alias\Maya6.0\bin\plug-ins
بعد ذلك أفتح المايا ومن الـ plug- in manager قم بتفعيله , بوضع اشارة صح جانبه.
في المايا نركب العظام بحسب الصورة , ولازم تراعي التسميات تكون نفسها اللي في الصورة علشان يقدر يتعرف عليها الموشن بيلدر.
لاحظ اللون البني , هذا يدل على مناطق الـ ik
فقط للرجلين واليدين , مبدئيا .
ولاحظ انه لازم يكون الشكل كبير , لاحظ حجم الـ grid بالنسبة للجسم.
انا سميتلك فقط الجهة اليسار , سمي الجهة اليمين بنفس الشئ ولكن استبدل كلمة يسار بيمين.
الآن قم بربط العظام بالجسم (اكيد بتعرف كيف بيتم هذا الشئ) ,
الآن قمك بتصدير الجسم والعظم الى الموشن بيلدر , قم باختيار لاحقة التصدير fbx .
أفتح الموشن بيلدر , لاحظ الصور التالية
وهذه تحدد لك أنواع النوافذ التي تريد أظهارها في نافذة العمل , بحسب رغبتك .
لاحظ الصورة الثانية
تعليق