السلام عليكم ورحمة الله وبركاته :
أولاً أعتذر عن عدم التعمق في الشرح أسسته على أن القارئ لديه خلفية عن ما يطرح .
================== بســــــــم الــلــــه الــرحمـــن الرحـــيم ================
هذه صورة مع تجريب حركات الخيال - Fantasy - :
وهذه الصورة الأصلية :
=======================================================
WIRE FRAME
=======================================================
1- الشجرة :
باستخدام الـ Extrude مع الـ Sculpt tool .
خامة الشجرة :
======================================================
2- الكوخ :
مكعبات مع تقاطعات كثيرة ثم Combine ... بعد ذلك عدلت عليها بالـ Deformers .
خامة الكوخ :
======================================================
3- النهر + الأغطية :
النهر والأغطية باستخدام الـ Dynamics مع الـ NURBS عن طريق SoftBodies مع Springs ، ثم قمت بـ Delete History حتى يبقى المجسم بعد إزالة تأثير الـ Dynamics عليه .
خامة النهر :
خامة الأغطية :
=====================================================
خامة الأحجار :
=====================================================
4- الأرضية :
عن طريق Nurbs مع Sculpt tool :
خامة الأرضية :
====================================================
الإضاءة :
SKY_DOME مع Spot و Omni .
الـ Spot لها Ray Trace shadows .
أما جميع الـ Directional Lights تبع الـ Sky Dome فلها Depth Map Shadow لماحكاة الـ FG .
===================================================
الخامات :
===================================================
الخلفية :
بالفوتوشوب : عن طريق دمج مجموعة صور مع رندر لخامة الأرضية والشجر ، ثم بتعديل الألوان وأداة camera و Bandge لجعل الشجر كأنها على الأرض .
====================================================
أتمنى أن يكون التوضيح واضح !! .
مع تحياتي :
أسد الله
أولاً أعتذر عن عدم التعمق في الشرح أسسته على أن القارئ لديه خلفية عن ما يطرح .
================== بســــــــم الــلــــه الــرحمـــن الرحـــيم ================
هذه صورة مع تجريب حركات الخيال - Fantasy - :
وهذه الصورة الأصلية :
=======================================================
WIRE FRAME
=======================================================
1- الشجرة :
باستخدام الـ Extrude مع الـ Sculpt tool .
خامة الشجرة :
======================================================
2- الكوخ :
مكعبات مع تقاطعات كثيرة ثم Combine ... بعد ذلك عدلت عليها بالـ Deformers .
خامة الكوخ :
======================================================
3- النهر + الأغطية :
النهر والأغطية باستخدام الـ Dynamics مع الـ NURBS عن طريق SoftBodies مع Springs ، ثم قمت بـ Delete History حتى يبقى المجسم بعد إزالة تأثير الـ Dynamics عليه .
خامة النهر :
خامة الأغطية :
=====================================================
خامة الأحجار :
=====================================================
4- الأرضية :
عن طريق Nurbs مع Sculpt tool :
خامة الأرضية :
====================================================
الإضاءة :
SKY_DOME مع Spot و Omni .
الـ Spot لها Ray Trace shadows .
أما جميع الـ Directional Lights تبع الـ Sky Dome فلها Depth Map Shadow لماحكاة الـ FG .
===================================================
الخامات :
===================================================
الخلفية :
بالفوتوشوب : عن طريق دمج مجموعة صور مع رندر لخامة الأرضية والشجر ، ثم بتعديل الألوان وأداة camera و Bandge لجعل الشجر كأنها على الأرض .
====================================================
أتمنى أن يكون التوضيح واضح !! .
مع تحياتي :
أسد الله
تعليق