Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

لماذا أستخدم ال ZBrush

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • لماذا أستخدم ال ZBrush

    أنا لا أرى أنه من الضروري إستخدام ال ZBrush في الوقت الراهن , لماذا ؟

    لإني حسب ما قرأت من بعض الأعضاء يقولون أن ال object عندما تعيد نقله الى المايا بعد التعديل عليه في ال ZBrush يكون ثقيل جدا جدا .
    ألا ترون أنه الأفضل أن ننتظر الى ربما ال ZBrush 4 أن يأتي لإنه ربما يكون مطور بحيث لا يكون ال object ثقيل .

    لإني لا أرى فائدة من إستخدامه الآن ما دام لا نستطيع أن نعمل عليه بعد نقله الى المايا . ألا يكفي ال subdiv الثقيل الموجود في المايا .

    ما رأيكم بفكرتي .

    شكرا إخوتي .
    The Unknown Person

  • #2
    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    في الحقيقة يا أخ جيمولوجيسة انا بهرة بهذا البرنامج عندما استخدمة اول مره
    مع انني لا اتقن برامج الرسم بدرجة كبيرة ولاكني جربة معظمها لا كن هذا البرنامج مذهل جداً
    يعطيك مرونة كبيرة في تشكيل المجسم الذي تريده حتى وان لم تكن محترف رسم او رسام
    حسب معلومات صممى هذا البرنامج اعتماداً على خبرة مبرمجي الالعاب او رسوم الالعاب
    اتوقع لهذا البرنامج ولهذه التقنية المستخدمة التفوق في المستقبل
    وشكراً
    شكوت إلى وكيع سوء حظي فأرشدوني الى ترك المعاصي
    وقال : أعلم انّ العلم نور ونور الله لا يؤتى لعاصي

    تعليق


    • #3
      وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته

      أهلا أخي . أين أنت , لم أرك منذ فترة طويلة .

      أنا معك أتوقع مثل ما توقع قبلي بعض الأعضاء أن لهذا البرنامج مستقبل ويكفي ان آليكس ألفاريز خبير المايا ومؤسس مدرسة نومون بدأ بإستخدامه .
      لكني أتكلم عن الوقت الحالي . الشخص الذي يبدأ تصميم الشخصية في المايا ثم ينقلها الى ال زي برش ثم ينقلها مرة أخرى في المايا . يقولون أن الشخصية تكون ثقيلة جدا جدا . لذلك أنا من وجهة نظري الإنتظار الى الإصدار الرابع ربما يكون هناك تعديل كبير في الزي برش حتى تكون الشخصية ليست ثقيلة .
      The Unknown Person

      تعليق


      • #4
        هو كلامك عزيزي Gemologist بيكون صحيح في حالة أنك بعد تحويله إلى المايا في المرحلة الأخيره تقوم بعمل التعديل عليه.. لكن ذلك لا يحصل وإنما يأتي المجسم من Zbrush جاهز للمواد والرندر فقط.. أي أنها ستكون المراحل النهائية، وبطبيعة الحال فأي عمل لك سيكون ثقيل في مراحله النهائية..سواء بالزي برش أو غيره..

        هذا بالإضافة إلى أن تدريبك على نسخة رقم 2 يجعلك قادرا على التعامل مع النسخة رقم 4 أو أي نسخ مستقبلية بسهولة، بحيث تكون اعتدت القوائم وعالما بالأمور الأساسية، وما يهمك في النسخ المستقبلية هو التدرب على الأوامر الجديده..
        كمن يستخدم المايا من النسخة رقم 1 مثلا ستجده أسرع وأكثر قدره على التعلم في النسخة الحالية لأنه واكب تطور البرنامج..

        تعليق


        • #5
          المشاركة الأصلية بواسطة Gemologist
          أنا لا أرى أنه من الضروري إستخدام ال ZBrush في الوقت الراهن , لماذا ؟

          لإني حسب ما قرأت من بعض الأعضاء يقولون أن ال object عندما تعيد نقله الى المايا بعد التعديل عليه في ال ZBrush يكون ثقيل جدا جدا .
          ألا ترون أنه الأفضل أن ننتظر الى ربما ال ZBrush 4 أن يأتي لإنه ربما يكون مطور بحيث لا يكون ال object ثقيل .

          لإني لا أرى فائدة من إستخدامه الآن ما دام لا نستطيع أن نعمل عليه بعد نقله الى المايا . ألا يكفي ال subdiv الثقيل الموجود في المايا .

          ما رأيكم بفكرتي .

          شكرا إخوتي .
          مين اللي قالك الكلام ده يا جيمو
          غلطان اللي قالك كه
          بالعكس الشديد
          المجسم بع ما بترجعه الى المايا بيكون اخف مما ارسلته للبرنامج
          وبيكون مرفق معاه خامة ديسبليسمينت

          اعلم ان من قال لك هذا الكلام لا يفقه في الزي برش اي شيء
          السلام عليكم

          تعليق


          • #6
            أخي subdevil هذا حسب اللي الشخص قام به , فاذا انت صدرت الجسم من الزي برش وماحسبت حساب انك تنقل خارطة الازاحة , يعني صدرته هاي ريزولوشن , حيكون ثقيل في المايا ومش حنستفيد منه شئ , لكن لو الواحد صدره (وهذا اللي المفروض يحصل ) , لو صدّره لو ريزولزوشن , وصدر الهاي ريزولوشن كخريطة ازاحة , هنا حيكون فعلا خفيف جدا , أنا عارف انك فاهم كل هذا الكلام ولكن بقوله لغيمو.
            your tsunami
            إن الحياة الدولية مثل الحياة الفردية من يحترم نفسه فيها يُحترم ، ومن يهن يسهل الهوان عليه قد ينال جزءاً من شفقة أو بعضاً من التعاطف أو جانباً من ابتسامة وربما قدراً من الفائدة ، ولكنه ينال أيضا الكثير من السخرية والاستهزاء.

            تعليق


            • #7
              انا مع جميع الردود
              حمادة Subdevil كلامه صحيح انت ليس من المقترض انك تصدر مجسم بتفاصيله من الZBrush
              لاى برنامج جرافيك
              انت عند تصديرك للمجسم من الماكس مثلا الغى ال Smooth اجعله Poly فقط
              واستورد المجسم فى ال Zbrush واعمل له Divied مثل ما تريد
              وعند الانتهاء من العمل على ال Zbrush قم بتصديره للماكس مثلا
              سيرسل البرنامج الملف ال Obj وخامة ال ديسبليسمينت
              واستورد فى الماكس مثل ما تريد
              ولكن المشكلة هى عند عمل مجسم على ال Zbrush نفسه
              وتصديره للماكس اى كان تصدير خامة ديسبليسمينت يظل المجسم ثقيل جدا ومستحيل ان تعدل عليه
              المشكلة هى فى عدد ال Faces التى تصيب البرنامج
              التى يصعب تحريكها او التعديل عليها
              مشكلة اخرى وهى فى ال Divied التى كل ما زادت اردنا عمل التفاصيل الصغيرة
              لذلك الZbrush برنامج اضافى لبرامج الجرافيك ليس الا
              ولن يكون اكثر من ذلك لان تصميم البرنامج بهذا الشكل محدود الامكانيات جدا
              مثله مثل poser طبعا مع الاختلاف فى طبيعتهم
              برنامج كبير ولكن استعماله قليل
              وانتهى البرنامج فى مهملات السينما

              لذلك ام متشائيم جدا لهذا البرنامج ربما يكون افضل قليلا فى المستقبل ولكن ليس مع هذه الامكانيات

              بالتوفيق
              Personal Website
              Twitter
              Youtube Channel

              تعليق

              يعمل...
              X