السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
هذا هو الدرس الثاني من سلسلة دروس تعلم برنامج المايا وفي هذا الدرس سنكمل شرح بقية اجزاء واجهة المايا . قمنا في الدرس السابق بشرح الجزء العلوى من واجهة البرنامج وقمنا بشرح بعض طرق التعامل مع القوائم وفي هذا الدرس سنكمل شرح مجموعة اخرى من اجزاء الواجه
سننزل اسفل قليلا لشرح الجزء السفلي من البرنامج وهو الجزء المسئول عن عمل الحركة Animation
Time Slider
هذا الجزء من البرنامج هو المسئول عن عرض جميع فريمات الحركة Animation Frames ويمكنك الوصول الى اي فريم حركة تريدها بمجرد الذهاب اليها والضغط عليها ستجد مؤشر الحركة الاسود ذهب اليها او يمكنك اختيار اي فريم تريده بكتابة رقم الفريم في الموبع الابيض الموجود بجوار ال Time Slider "المظلل عليه باللون الاحمر في الصورة" وبعد كتابته والضغط على مفتاح Enter من لوحة المفاتيح سيذهب مؤشر الحركة الاسود الى الفريم
Animation Controls
بجوار ال Time Slider ستجد مجموعة ازرار Animation Controls ومجموعة الازرار هذه هي المسئولة عن تشغيل وايقاف الحركة سابدا بكتابة وظيفة كل زر على التوالي من اليسار الى اليمين:
1- Go to Start Of Playback range وهذا الزر هو المسئول عن ارجاع مؤشر الحركة الى الفريم الاول
2- Step back one frame وهذا الزر عند الضغط عليه يرجعك فريم واحد للخلف
3- Step back one key وهذا الزر عند الضغط عليه يرجعك الى مفتاح حركة واحد للخلف
4- Play Backwords وهذا الزر يقوم بتشغيل الحركة للخلف وعند الضغط عليه مرة ثانية سيقوم بايقاف تشغيل الحركة
5- Play Forwards وهذا الزر يقوم بتشغيل الحركة الى الامام وعند الضغط عليه مرة ثانية سيقوم بايقاف تشغيل الحركة
6- Step Forward one frame وهذا الزر عند الضغط عليه يذهبك الى مفتاح حركة واحد للامام
7- Step forward one frame وهذا الزر عند الضغط عليه يذهبك الى فريم واحد للامام
8- Go to end of blayback range وهذا الزر عند الضغط عليه يذهب مؤشر الحركة الى اخر فريم
شريط الاوامر Command line
وهذا الشريط يظهر اسفل ال Time Slider وهو المسئول عن ادخال الاوامر للبرنامج بشكل سريع اما اذا اردت ادخال اوامر اكثر وتفاصيل اكثر فهذا يكون من خلال نافذة ال Script Editor
شريط المساعدة Help Line
وهذا الشريط يعتبر مساعدة سريعة لك اثناء العمل مع البرنامج فعند الذهاب الى اي اداة ستجده يكتب لك اسمها ونبذة مختصرة عنها وبعض الاشياء الاخرىمثل ماذا ستفل في الخطوة القادمة Next Step واشياء اخرى
Animation Preferences
هذا الزر موجود في اقصى يمين البرنامج اسفل Animation Controls وظيفة هذا الزر هو تغيير اعدادات الحركة وعند الضغط عليه ستفتح لك نافذة بالشكل التالي :
ويمكنك من هذه النافذة تغيير اعدادات الحركة كتغيير فريم البداية وفريم النهاية وتغيير عدد الفريمات في المشهد وغيرها من الخيارات الاخرى وسيتم شرح ذلك تفصيليا في الاجزاء القادمة
Script Editor
هذا الزر موجود اسفل Animation Preferences مباشرة وعند الضغط عليه تظهر لك النافذة التالية :
ووظيفة هذه النافذة هي ادخال اوامر البرمجة الخاصة بالبربانمج وهي تعبتر لغة برمجة خاصة بالمايا وتقوم بعمل الاشياء التي يصعب عملها يدويا
فضاء العمل Work Space
هذا الجزء يحتل النصيب الاكبر من واجهة البرنامج وهذا الجزء هو المسئول عن اضافة العناصر Create objects والتعامل مع جميع عاصر مشهدك من مجسمات وكاميرات واضاءة الى اخره من العناصر وهذه النافذة لها اسماء كثيرة مثل Work space ومعناها فضاء العمل و Scene Windows اي نافذة المشهد و Work Stage اي مسرح العمل و ViewPort اي منفذ الرؤية ويتكون هذا الجزء عى العديد من الاشياء الهامة يجب التعرف عليها جيدا حتى تستطيع التعامل مع مشهدك بطريقة صحيحة
Panel Menu
هو الجزء المظلل عليه باللون الاصفر كما في الصورة السابقة وهو يحتوى على العديد من القوائم الخاصة بالتعامل مع منافذ الرؤية ViewPort
ومع العناصر في المشهد
خطوط الشبكة Grid
هي مجموعة الخطوط المتقابلة الموجودة في ناذفة الرؤية ويوجد بعض منها مظلل باللون الازرق كما في الصورة السابقة وهذه الخطوط تساعدك في التعامل بشكل افضل مع العناصر ترتيب العناصر وسنتعرف على مميزات اكثر لها في الدروس القادمة
المقاييس dimensions
او ما تسمى بالاحداثيات وهي مشار اليها باللون الاحمر في الصورة وهذه الاحداثيات هامة جدا لمعرفة اماكن العناصر في الفضاء " فضاء العمل" وهي تنقسم الى ثلاثة احداثيات X,Y,Z
نقطة المصدر "المركز" Origin
وهي نقطة مركز التقاء خطوط الشبكة او كما تسمى Center of the world اي نقطة المركز وهي مشار اليها باللون الاخضر في الصورة وهذا الجزء تكون احداثيات الفضاء تساوي صفر لذلك سميت نقطة المركز
Camera View
وهو الجزء المظلل حوله باللون الابيض وهو يعرض اسم كاميرا منفذ الرؤية المختارة ويتغير على حسب تغيير منفذ الرؤية والكاميرا الافتراضية للبرنامج هي prespective وسنتعرف لاحقا على طريقة تغيير مركز الرؤية والتعامل معه
والى هنا اكون قد انتيهت من شرح الجزء التاني من الواجهة اتمنى ان اكون قد وقفت في شرح هذا الجزء من الواجهة ولا تقلق اذا لم تفهم بعض اجزاء هذا الشرح فهذا تعريف بالواجهة فقط اما الشرح التفصيلي فسيكون في الاجزاء القادمة باذن الله
تحياتي لكم
FLAMIX
تعليق