Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

رندر مايا

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    المشاركة الأصلية بواسطة أسد الله

    ولا ننسى هذه النقطة أيضا ... ربما يمكنني تحويلها إلى poly ولكن هذا ليس حل إذا أردت استخدام الـ Dynamics ،، سألت عنه قريبا في CGTalk وذكرو لي أن هناك طريقتين لرندر الـ paintFX الأولى ذكرتها أما الثانية فهي باستخدام PROVIDE3D hair_system الذي يجعله يظهر في الـ MR ، ولكن عيبه لا يستخدم الـ MR stand alone أي مسألة الرندر الشبكي لا تعمل .
    أشكركم .
    الـ Shaders من PROVIDE3D تقوم بتحويل الـ PFX الى Poly قبل البدء بعملية الرندر معتمد على نفس عملية التحويل التي يمكن القيام بها في مايا. حسب Duncan في أحد مداخلاته في الـ CGTalk .
    3DReel2005



    تعليق


    • #17
      تقصد من paint إلى poly -رندر- إلى paint ... مم ألم يدرجوا في الـ MR خاصية convert to polygone at render ؟
      إن الآخرين قد يتواجدون لمساعدتنا وتعليمنا وتوجيهنا ، ولكن الدرس الذي يجب أن نتعلمه متروك لنا .

      تعليق


      • #18
        انت اللي عاملها :|
        ما عرفتك ب cgtalk بس قرات الموضوع
        اعتقد ال RM محد غايص فيه في المنابر
        وانا شخصيا غسلت ايدي من ال PFX بس maya artisan شو؟؟اقصد هي مجرد اداة للمودلنج شو دخلها بالرندر؟؟
        اعتقد موضوع المقارنة انقله ل cgtalk احسن.....

        تعليق


        • #19
          ربما لم يظهر النص العربي و الاجنبي بالشكل المطلوب .
          قصدت أنه الـ Shader الذي يقترحه PROVIDE3D يقوم بتحويل مجسمات PFX الى Poly حتى يستطيع أن يفهمها الـ Mental Ray .
          صحيح أن كل مجسم مهما كان سيتحول في النهاية الى مثلثات Poly طبعا. لكن الـ Mental Ray لا يستطيع القيام بتحويل الـ PFX الى هذه المثلثات. فيجب تحويلها له قبل أن يبدأ التعامل معها و الا سيتجاهلها. الشيدر المذكور يقوم بهذا أثناء الـ Render و يعفيك من عملية التحويل في الـ ViewPorts .
          بصراحة ما جربت العمل بهذا الشيدر الا من اصداره الأول Beta و لا أعلم التعديلات التي طرأت عليه منذ ذلك الحين.

          بالتوفيق أسد الله في هذا المشروع.
          3DReel2005



          تعليق


          • #20
            أخوي أسد الله لا مقارنه ريندر الفي ري مع الرندر الافتراضي للمايا بالنسبه للوقت.صحيح أنه أقوى لكن في الوقت..
            لا أقصد استخدام الريندر الافتراضي للمصممي الأفلام أقصد استخدامه لنا كعرب في عمل الأنيميشن.

            تعليق


            • #21
              MSB نعم باسم MTCG " Madaan team cg
              ادع لنا بدأنا نجهز عدة الغوص !! .


              لزهر أشكرك ولكن ما قصدته هو أني أذكر أني قرأت أنهم أضافوا خاصية في المايا تمكنك من تحويله إلى poly وقت الريندر ثم يعيده - ليس مؤكد مجرد عضو طرحها في cgtalk - .


              أعتذر أخي سلمان ولكن ما أراه هو أن الـ Vray أسرع - إذا قارنا كنتيجة يمكن تحصيلها من كلا الريندرين - ... واسأل أهل الماكس لتعرف .
              إن الآخرين قد يتواجدون لمساعدتنا وتعليمنا وتوجيهنا ، ولكن الدرس الذي يجب أن نتعلمه متروك لنا .

              تعليق


              • #22
                أخوي أسد الله ما رأيك أن تعمل ملف للماكس ومايا ونقوم بعمل الريندر في كلا البرنامجين ريندر vray for max and normal rendar

                تعليق

                يعمل...
                X