Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

maya and zbrush

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    يبدو لى أن الموضوع قديم
    لكن انا قلت أجدده لأنى عايز أعرف من أى أحد
    كيفية تخرييج ال displacement map
    علشان نعملها فى الزى برش ونخرجها وندخلها على المايا
    ونبدأ بقه فى شغل نضييف
    وهل يا ترى لازم أظبط اليوفى الأول فى المايا على النسخه اللو ريظيليوشن ؟؟
    Eslam Amin
    3D Generalist_Supervisor

    تعليق


    • #17
      الـ ZBrush يغنيك عن عمل الـ UV في مايا لكن شخصيا أفضل ضبطها في مايا لاني أعمل عليه مرتاح.
      3DReel2005



      تعليق


      • #18
        أخى العزيز لازهر الزى براش بيعمل uv وبيبدأ أتوماتيك يتعامل معاه بمجموعه الأدوات اللى معاه
        وأنته ممكن تعمله uv حسب ما أنته عايز براحتك
        وهنا بيشرحوا الموضوع دا فى التوتوريال دا على موقه pixologic
        بس اللى انا عايزه أنى أعمل الموديل بأى طريقه وأدخله على المايا ويترندر سوفت وير مثلا أو منتال راى
        ودا موجود هنا الكيفيه و دا بيتعمل للـ displacement map وبيرندر فى المنتال راى
        لكن اللى انا عايزه أنى أدخل الشغل بالـ shder
        وبالتكستشر بطريقه سهله
        وكله يعنى بمعنى أصح أدخله على المايا علشان أعمله كراكتر سيتب على طول

        ملخص لما سبق
        انا عايز أعمل الموديل فى المايا أو الزى برش low poly
        وبعديين أدخل أشكل فييها زيي ما انا عايز فى ZBRUSH
        وأرجع أدخلها low poly
        على المايا وأدخل الdisplacement map
        والشيدر كمان اوك
        ياريت اللى يعرف طرقه سهله لعمل دا يقولى
        وجزاك الله خيرا أخى لازهر
        Eslam Amin
        3D Generalist_Supervisor

        تعليق

        يعمل...
        X