Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

سؤال في البوليجون ...؟؟؟ الى الخبراء وعمالقة المايا

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • سؤال في البوليجون ...؟؟؟ الى الخبراء وعمالقة المايا

    السلام عليكم
    لي سؤالان عن البوليجون ارجوكم التوضيح ...؟؟
    الاول : ماهو Nonmanifold Geomatry ؟؟ ....
    الثاني: ماهو Normals ؟؟؟
    ارجو التوضيح عنهما كل شيئ ولكم جزيل الشكر ...
    ملحوظه : ارجوكم لا تقولولي اذهب الى Help .... كل ما اسأل سؤال تقولولي اذهب الى الهلب ... لو اني وجدتها بالهلب او فهمتها من الهلب ما وضعت السؤال هنا ...
    وشكرا
    http://www.aldorr.com/vb/twage3/289.jpg

    http://www.aldorr.com/vb/twage3/288.gif

    http://www.aldorr.com/vb/twage3/262.gif

  • #2
    1- اي edge في البولي له ثلاث حواف يعني اعمل plane في النص مو بتلاقي مربعات شايف الحواف اختار وحدة واعملها extrude صارلك Nonmanifold Geomatry مبروك

    2-هذا الي يحدد اتجاه ال Face يعني مواجه لوين

    تعليق


    • #3
      الـ Normal هو الشعاع العمودي على السطح. و يحدد بقاعدة اليد اليمنى.
      ربما مراجعة دروس الثانوية تفيد.
      3DReel2005



      تعليق


      • #4
        السلام عليكم ...
        شكرا للأجابه ... ولكن مافائدهتم ... فما فائدة الNormals ... ولماذا يستخدم ؟؟؟ ومافائدة Nonmanifold ولماذا لا يحبذ ان يكون هنالك Nonmanifold ؟؟؟
        وشكرا ...
        http://www.aldorr.com/vb/twage3/289.jpg

        http://www.aldorr.com/vb/twage3/288.gif

        http://www.aldorr.com/vb/twage3/262.gif

        تعليق


        • #5
          when using double side texturing u will use two utilities on of them called sample info which spicifiy the direction of normals.
          i.e if the camera facing the normals the rendering take the first texture if not it will take the second texture and so on
          What is beyond the imagination MAYA

          تعليق


          • #6
            نعم هذا أحد استعمالات الـ Normals .
            حتى تكون بنية السطوح جيدة يجب أن تتأكد أنها كلها تتجه اتجاه واحد و ليست مقلوبة. تعرف هذا بتشغيل الـ Normals . فاذا وجدت الاشعة متناسقة فلن تواجه الكثير من المشاكل فيما بعد.
            أيضا من الممكن تجاهل السطوح التي يكون شعاع الـ normal غير مقابل للكامرا أثناء الرندر و هذا يسرع العملية كثير. طبعا اذا لم تكن تقوم بـ Raytracing وأين هناك سطوح أخرى تحتاج الى انعكاس لتلك الاجزاء... الخ الخ
            3DReel2005



            تعليق


            • #7
              استخدامات Normals كثيرة كما تفضل الأخوة و يمكن قلبها ( عكس اتجاه Normals )
              و تفيد اذا كنت تريد أن تحصل على تأثير كهذا باستخدام
              Paint Effect
              حيث تختار مجموعة من الأوجه التي تريد قلبها و تستخدم الأمر
              Reverse





              محمدٌ بشٌر و ليس كالبشر ....... بل هو ياقوتة و الناسُ كالحجر
              .................... صلى الله عليه و سلم ....................

              تعليق

              يعمل...
              X