موضوع: كيف اسوي خام زوجاجي

ردود: 18 | زيارات: 1501
  1. #1
    عضو
    تاريخ التسجيل
    Jan 2003
    المنطقة
    المملكه الاسلاميه
    ردود
    64

    كيف اسوي خام زوجاجي

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته


    وبعد
    زي ما هو مكتوب في العنوان
    كيف اسوي خام زجاجي لكأس مثلا

    هذا وجزكم الله خير


  2. #2
    انا لسة مبتديء بس تقريبا كدة عشان تعمل زجاج بتغير في الtransparency للخامة يعني بتخليها شفافة

  3. #3
    عضو
    تاريخ التسجيل
    Jan 2003
    المنطقة
    المملكه الاسلاميه
    ردود
    64
    جربته بس تطلع مختفيه يعني مو زجاج


    ارجو الحل باسرع وقت ممكن

  4. #4
    عضو نشيط
    صور رمزية mesklil
    تاريخ التسجيل
    Nov 2004
    المنطقة
    بلجيكا
    ردود
    375
    افضل طريقة MentalRay ...ولكن شرحها طويل

  5. #5
    بدال ما تذبح عمرك ادخل google اعمل سيرش علا shaders اول موقع موجود ادخله بتحصل افضل الشيدرات

    تحياتي

  6. #6
    عضو
    تاريخ التسجيل
    Jan 2003
    المنطقة
    المملكه الاسلاميه
    ردود
    64
    الله يجزيكم خير والله يعطيكم العافيه



    =====================================

    افضل طريقة MentalRay ...ولكن شرحها طويل
    طيب ممكن في وصله تشرح هذه الطريقه وصله انجليزي عربي المهم انها تشح

    بدال ما تذبح عمرك ادخل google اعمل سيرش علا shaders اول موقع موجود ادخله بتحصل افضل الشيدرات

    تحياتي
    قصدك
    http://www.highend3d.com/maya/shaders/
    هل هذا صحيح

  7. #7
    عضو متميز
    صور رمزية y@sser
    تاريخ التسجيل
    May 2003
    المنطقة
    جوانتانامو مصر
    ردود
    10,884
    بص يا صديقي ان قعدت فتره انقل من هنا ومن هنا
    وعلي فكره موضوع الشيد هو واحد في كل البرامج
    وفي الاخر اكتشفت الحقيقه
    لو فهمت كيف نري الاشياء ستجد الموضوع سها جدااا
    يعني مثلا الزجاج
    هو صحيح شفاف لاكن يحتوي علي سطح عاكس لما حوله
    وايضا تضع حد للشفافيه لانه مش شفاف ميه في اليه والا لن نراه
    ممكن تسيب له من 10/20% عتامه
    ايضا المعادن اللون الاساسي لها هو لون البيئه التي حولها وليس لون السطح نفسه
    لذالك لو حفضت وجود اللون الاساسي وقمت بالانعكاس المناسب يعطيك معدن
    وحاول كتير لان المحاولات في كل مره ستضيف لك معلومه جديده
    بلاد الكوارث
    حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
    لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
    وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
    وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

    مدونتي

  8. #8
    عضو نشيط
    تاريخ التسجيل
    Mar 2003
    المنطقة
    مصر
    ردود
    522
    وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته

    خذ مني نصيحة يا أخي ابعد عن الخامات الجاهزة في بداية التعلم لأن هذا مضر جدا ؛ واهتم جدا بالقراءة عن الشيء الذي تريد تنفيذه وهنا مثلا الزجاج اقرأ عن شفافيته وهل الشفافية متعلقة بمكان العين الناظرة إليه أو الكاميرا أو بمعنى آخر إذا نظرت إلى كوب مثلا هل تراه شفافا في كل أجزاءه حتى الحفوف ؛ وكذلك الإنعكاس وتعلقه أيضا بالكاميرا ؛ لو فكرت بهذه الطريقة ستتعب في أول الأمر لكن مأخذك للأمور بعد ذلك سيكون مأخذا محترفا تستطيع إخراج به ما تريد بإذن الله .

    أنا أقول لك هذا لأنني اكتشفت معظم ما نعلمه نحن الفنانين العرب فهو معتمدا على جهد غيرنا فنأخذ الشيء على الجاهز منهم فأصبحنا أتباع فقط ننتظر ما يلقونه إلينا غير أن هناك أشياء أصلا نفهمها بفهم خاطيء ولهذا إذا أردت أن تنشيء عملا من إنتاجك وجدت النتائج لا أقول مخزية لكن بمستوى معين معروف ؛ مثلا خديعة الspecular فهذا أصلا شيء ليس له وجود في الحقيقة لكن هو مجرد محاولة لمحاكاة الطبيعة لأنه في الحقيقة مجرد إنعكاس ولا نريد الدخول في تفاصيل

    المهم اقرأ وافهم الأمور قبل الإقبال على تنفيذها وهذا ما أحاول فعله منذ فترة ؛ فهناك نظريات تشرح الكثير مما حولنا مثلا الإنعكاس وارتباطه بزاوية العين الناظرة إليه وهو ما يسمى بال Fresnel Effect على إسم
    Augustin Jean Fresnel صاحب النظرية وهذه حقيقة علمية وهي أن الإنعكاس يقل كلما أصبحت الكاميرا عمودية على السطح والعكس؛ وهذا الكلام موجود الكثير منه على النت ابحث عنه ستجده إن شاء الله ؛ فإذا عرفت طبيعة الجسم الذي تريد إنشاءه بهذا تكون قطعت أكثر من نصف المسافة وأنجزت الجزء الصعب وبقي الجزء الذي يعرفه الكثير وهو ترجمته في البرامج المستخدمة أيا كان لكن للأسف الكثير ينفذ دون فهم فقط تقليد ؛ وآسف على الإطالة يا أخي .
    كفى لك عزا أنك له عبد ؛؛؛؛؛؛؛؛ وكفى بك فخرا أنه لك رب (من كلام ابن القيم رحمه الله)

  9. #9
    عضو متميز
    تاريخ التسجيل
    Jul 2002
    ردود
    9,832
    هل تريد أن تجعل الزجاج مستويا .
    The Unknown Person

  10. #10
    عضو متميز
    صور رمزية esso70
    تاريخ التسجيل
    Feb 2005
    ردود
    1,377
    انا رأيي يا أخى انك تجرب كويس
    وانا عارف انك مش هتعرف من أول مره
    فجرب تانى
    مش هتعرف تعملها بردك
    جرب كمان مره بقه ولما ما تعرف تعملها
    جرب بعد كدا أخر مره
    أسف يا أخى على الإطاله
    بس المقصد أن على طول فى أول التجربه الإنسان بيكون
    شمعه تحترق وتطىء بعد ثلاث محاولات أو 15 على الأكثر
    فجرب يا أخى وربنا معاك ودا اللى يظهرلك النموضوع أكتر

  11. #11
    مدة الدورة كافية هذا بالإضافة الي احتياجك للتمرين المستمر لكن ... لانني لست من دبي فكان صعب علي أبقى 3 أسابيع فقط كنت أحاول أن أكون 10 أيام أو 15 يوم يعني بالراحة لو أنت من دبي
    تستطيع أن تأخذ الدورة بشهر على أساس كل يوم ساعتين
    بالنسبة لل
    maya unlimited
    نعم تمكنت من عمل ال
    cloth
    لكن ال
    live كان صعب عندي
    خاصة انه آخر درس و كنت آخذ الكورس بكثافة طبعا العقل البشري لا يستوعب للكمبيوتر أكثر من ساعتين .. هذا عقلي لكنني أحيانا كنت آخذ 4 ال5 ساعات
    مكثف أما بالنسبة لل
    foundation
    هو سهل الشرح واضح و مهتم المدرس لكنك لازم تكون شاطر يعني ما يشرح لك الدرس الذي بعده الا و أنت انتهيت من تمرين الدرس السابق و هكذا تستطيع تطلع شاطر ... صراحة لضيق الوقت لم أستطع تنفيذكل التمارين و لأن الكورس يعتمد على الكتاب و هو شرح الكتاب و السي دي بالضبط فهو سهل الرجوع للاشياء الذي نسيته
    اللهم اني أسألك الفردوس الأعلى

  12. #12
    أما بالنسبة للموشن بيلدر motion bulder foundation 6و الله أسهل منه مافي و مشروح بالسي دي حيث المنهج هو سيدي
    و تكلفة كل دورة تقريبا 4آلاف درهم يعني فلست
    المدرس شرحه جيد و مهتم و لكن لازم تكون واعي ... انك تحاول تتمرن على الدروس من النت و من سيديات أخرى الحمدلله تقيمي لنفسي حاليا أفضل بكثير مع انني لا أستطيع أن أجد الوقت الكافي لأتمرن على المايا
    اللهم اني أسألك الفردوس الأعلى

  13. #13
    عضو متميز
    تاريخ التسجيل
    Jul 2002
    ردود
    9,832
    هل السي دي الذي تتكلم عنه عن ال motion builder هو السي دي من شركة آلياس والذي يباع في موقعهم.
    The Unknown Person

  14. #14
    عضو متميز
    صور رمزية Limponi_3d
    تاريخ التسجيل
    Mar 2005
    المنطقة
    شمال السودان شرق ليبيا غرب السعودية جنوب فلسطين
    العمر
    33
    ردود
    1,388
    الموضوع قديم ... بس حبيت الافادة.,,
    ان الانعكاس (reflection) لا يكون في الاسطح الزجاجية..او الاسطح الشفافة....الانعكاس يكون في المعادن...لان الانعكاس معناه ان انعكاس الضوء بزاوية من 120 الي 180 درجة....

    اما انكسار (refraction) الضوء بزاوية من 0 الي 90 درجة فهو يستخدم في صنع الخامات الزجاجية.. واحسن قيمة للزجاج هو انكسار الضوء بزاوية 45 الي 90 درجة

    لانك اذا نظرت في زجاج pure بطريقة عمودية لن تجد انعكاس للصورتك اما اذا نظرت الي المرايا فستجد صورتك انتعكست كليا
    وطريقة عمل المرايا هو زجاج عادي وضع خلفه سطح عاكس مثل طيرقة صنعه الحقيقية

    ولكن انتبه لاتجعل قيمة reflection صفر ولكن قلل قيمته وارفع من قيمة refraction وهذا ايضا يعتمد علي سمك الزجاج thickness .... ومع تغير نسب هذه الادوات تسطيع صنع العدسات المكبرة مثل النظارات والعدسات المصغرة وكل انواع الزجاج
    سلام

  15. #15
    عضو نشيط
    تاريخ التسجيل
    Jun 2003
    المنطقة
    uae
    العمر
    28
    ردود
    682
    ان الانعكاس (reflection) لا يكون في الاسطح الزجاجية..او الاسطح الشفافة....الانعكاس يكون في المعادن...لان الانعكاس معناه ان انعكاس الضوء بزاوية من 120 الي 180 درجة....

    يوجد انعكاس كامل للزجاج بالأسطح الشفافة لأنك لا ترى اي لون من الوانه اي يعكس كل شيء وهذا سبب جعل ال diffusion و colour صفر اي اسود

    اما انكسار (refraction) الضوء بزاوية من 0 الي 90 درجة فهو يستخدم في صنع الخامات الزجاجية.. واحسن قيمة للزجاج هو انكسار الضوء بزاوية 45 الي 90 درجة

    لم اسمع عن هذه الطريقة الكل يتكلم عن معدل الأنكسار الذي هو 1.45 على حسب تذكري
    ابحث ب google عن refraction index


    وطريقة عمل المرايا هو زجاج عادي وضع خلفه سطح عاكس مثل طيرقة صنعه الحقيقية

    هذه الطريقة غير عملية ستتطلب rays اكثر ويخترقوا عدة اسطح...

    ولكن انتبه لاتجعل قيمة reflection صفر ولكن قلل قيمته وارفع من قيمة refraction وهذا ايضا يعتمد علي سمك الزجاج thickness .... ومع تغير نسب هذه الادوات تسطيع صنع العدسات المكبرة مثل النظارات والعدسات المصغرة وكل انواع الزجاج

    هذا ال beer law وقيمة الانعكاس هي 100% طبعا هذا الزجاج الي بالفضاء وليس على الأرض لأنه يجب ان يكون نظيف 100% وهذا مستحيل والأنكسار هو نسبة انكسار الضوء السمك thickness له علاقة بامتصاص الضوء مع المسافة beer law

    تستطيع عمل هذا كله باستخدام ال dielectric meterial التي تاتي بشكل عادي مع mr for maya
    ابحث عن دروس لها....

  16. #16
    عضو متميز
    صور رمزية Limponi_3d
    تاريخ التسجيل
    Mar 2005
    المنطقة
    شمال السودان شرق ليبيا غرب السعودية جنوب فلسطين
    العمر
    33
    ردود
    1,388
    اخي msb شكرا لك ... لكن انا لم اتكلم عن برنامج المايا انا تكلمت بشكل عام لان طريقة حساب انكسار الضوء في الماكس مثلا يحسب بالدرجات من 0 الي 90 درجة

    اما عن المرايا فهي لن تخترق الا سطح واحد بس رايح جي وهي السطح الزجاجي... وعموما الخامات الزجاجية المصنوعة بشكل حقيقي تاخذ وقت كبير جدااا في التصيير لاكن تعطي منظر حقيقي ايضا

    اما عن dielectric meterial فانا لم اتبحر في المايا بشكل كبير لكن شكرا علي المعلومة

  17. #17
    Banned
    صور رمزية chocobo2k
    تاريخ التسجيل
    Sep 2002
    المنطقة
    خارج الشرق الأغبر
    ردود
    1,683
    Sorry my Keyboard only supports English at the moment

    I replied before to the same question. I wonder why users don't use the search in maxforums and save them time and trouble. <img>
    Anyway follow this link:

    http://www.maxforums.net/showthread....t=%D2%CC%C7%CC

    Doing a glass shader by hand will not give you a realstic result so easily and you have to add all what MSB said if not more. This shader implement many ideas and approches in L_GLASS shader programmed for MentalRay

    http://home.broadpark.no/~rslettli/mentalray.html

    See This







    Good Luck!!!

  18. #18
    الموضوع بسيط يا صديقي
    قم بعمل شفافية 10% أوأقل
    طبعاً نوع الإكساء إجعله phong e أما اللون أسود
    إجعل الإنعكاس 1%
    فعّل من ضمن إكساء ال phong e قسم Raytratrace ال Reflractions
    وسيكون لديك ما تريد بشرط أن تضع أرضية مناسبة مع بعض الإضاءة
    يفضل أن ترندر على المنتل راي

Bookmarks

قوانين الموضوعات

  • لا يمكنك اضافة موضوع جديد
  • لا يمكنك اضافة ردود
  • لا يمكنك اضافة مرفقات
  • لا يمكنك تعديل مشاركاتك
  •  
  • كود BB مفعّل
  • رموز الحالة مفعّل
  • كود [IMG] مفعّل
  • [VIDEO] code is مفعّل
  • كود HTML معطل