Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

كيف اسوي خام زوجاجي

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • كيف اسوي خام زوجاجي

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته


    وبعد
    زي ما هو مكتوب في العنوان
    كيف اسوي خام زجاجي لكأس مثلا

    هذا وجزكم الله خير

  • #2
    انا لسة مبتديء بس تقريبا كدة عشان تعمل زجاج بتغير في الtransparency للخامة يعني بتخليها شفافة

    تعليق


    • #3
      جربته بس تطلع مختفيه يعني مو زجاج


      ارجو الحل باسرع وقت ممكن

      تعليق


      • #4
        افضل طريقة MentalRay ...ولكن شرحها طويل

        تعليق


        • #5
          بدال ما تذبح عمرك ادخل google اعمل سيرش علا shaders اول موقع موجود ادخله بتحصل افضل الشيدرات

          تحياتي

          تعليق


          • #6
            الله يجزيكم خير والله يعطيكم العافيه



            =====================================

            افضل طريقة MentalRay ...ولكن شرحها طويل
            طيب ممكن في وصله تشرح هذه الطريقه وصله انجليزي عربي المهم انها تشح

            بدال ما تذبح عمرك ادخل google اعمل سيرش علا shaders اول موقع موجود ادخله بتحصل افضل الشيدرات

            تحياتي
            قصدك
            http://www.highend3d.com/maya/shaders/
            هل هذا صحيح

            تعليق


            • #7
              بص يا صديقي ان قعدت فتره انقل من هنا ومن هنا
              وعلي فكره موضوع الشيد هو واحد في كل البرامج
              وفي الاخر اكتشفت الحقيقه
              لو فهمت كيف نري الاشياء ستجد الموضوع سها جدااا
              يعني مثلا الزجاج
              هو صحيح شفاف لاكن يحتوي علي سطح عاكس لما حوله
              وايضا تضع حد للشفافيه لانه مش شفاف ميه في اليه والا لن نراه
              ممكن تسيب له من 10/20% عتامه
              ايضا المعادن اللون الاساسي لها هو لون البيئه التي حولها وليس لون السطح نفسه
              لذالك لو حفضت وجود اللون الاساسي وقمت بالانعكاس المناسب يعطيك معدن
              وحاول كتير لان المحاولات في كل مره ستضيف لك معلومه جديده
              بلاد الكوارث
              حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
              لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
              وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
              وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

              مدونتي

              تعليق


              • #8
                وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته

                خذ مني نصيحة يا أخي ابعد عن الخامات الجاهزة في بداية التعلم لأن هذا مضر جدا ؛ واهتم جدا بالقراءة عن الشيء الذي تريد تنفيذه وهنا مثلا الزجاج اقرأ عن شفافيته وهل الشفافية متعلقة بمكان العين الناظرة إليه أو الكاميرا أو بمعنى آخر إذا نظرت إلى كوب مثلا هل تراه شفافا في كل أجزاءه حتى الحفوف ؛ وكذلك الإنعكاس وتعلقه أيضا بالكاميرا ؛ لو فكرت بهذه الطريقة ستتعب في أول الأمر لكن مأخذك للأمور بعد ذلك سيكون مأخذا محترفا تستطيع إخراج به ما تريد بإذن الله .

                أنا أقول لك هذا لأنني اكتشفت معظم ما نعلمه نحن الفنانين العرب فهو معتمدا على جهد غيرنا فنأخذ الشيء على الجاهز منهم فأصبحنا أتباع فقط ننتظر ما يلقونه إلينا غير أن هناك أشياء أصلا نفهمها بفهم خاطيء ولهذا إذا أردت أن تنشيء عملا من إنتاجك وجدت النتائج لا أقول مخزية لكن بمستوى معين معروف ؛ مثلا خديعة الspecular فهذا أصلا شيء ليس له وجود في الحقيقة لكن هو مجرد محاولة لمحاكاة الطبيعة لأنه في الحقيقة مجرد إنعكاس ولا نريد الدخول في تفاصيل

                المهم اقرأ وافهم الأمور قبل الإقبال على تنفيذها وهذا ما أحاول فعله منذ فترة ؛ فهناك نظريات تشرح الكثير مما حولنا مثلا الإنعكاس وارتباطه بزاوية العين الناظرة إليه وهو ما يسمى بال Fresnel Effect على إسم
                Augustin Jean Fresnel صاحب النظرية وهذه حقيقة علمية وهي أن الإنعكاس يقل كلما أصبحت الكاميرا عمودية على السطح والعكس؛ وهذا الكلام موجود الكثير منه على النت ابحث عنه ستجده إن شاء الله ؛ فإذا عرفت طبيعة الجسم الذي تريد إنشاءه بهذا تكون قطعت أكثر من نصف المسافة وأنجزت الجزء الصعب وبقي الجزء الذي يعرفه الكثير وهو ترجمته في البرامج المستخدمة أيا كان لكن للأسف الكثير ينفذ دون فهم فقط تقليد ؛ وآسف على الإطالة يا أخي .
                كفى لك عزا أنك له عبد ؛؛؛؛؛؛؛؛ وكفى بك فخرا أنه لك رب (من كلام ابن القيم رحمه الله)

                تعليق


                • #9
                  هل تريد أن تجعل الزجاج مستويا .
                  The Unknown Person

                  تعليق


                  • #10
                    انا رأيي يا أخى انك تجرب كويس
                    وانا عارف انك مش هتعرف من أول مره
                    فجرب تانى
                    مش هتعرف تعملها بردك
                    جرب كمان مره بقه ولما ما تعرف تعملها
                    جرب بعد كدا أخر مره
                    أسف يا أخى على الإطاله
                    بس المقصد أن على طول فى أول التجربه الإنسان بيكون
                    شمعه تحترق وتطىء بعد ثلاث محاولات أو 15 على الأكثر
                    فجرب يا أخى وربنا معاك ودا اللى يظهرلك النموضوع أكتر
                    Eslam Amin
                    3D Generalist_Supervisor

                    تعليق


                    • #11
                      مدة الدورة كافية هذا بالإضافة الي احتياجك للتمرين المستمر لكن ... لانني لست من دبي فكان صعب علي أبقى 3 أسابيع فقط كنت أحاول أن أكون 10 أيام أو 15 يوم يعني بالراحة لو أنت من دبي
                      تستطيع أن تأخذ الدورة بشهر على أساس كل يوم ساعتين
                      بالنسبة لل
                      maya unlimited
                      نعم تمكنت من عمل ال
                      cloth
                      لكن ال
                      live كان صعب عندي
                      خاصة انه آخر درس و كنت آخذ الكورس بكثافة طبعا العقل البشري لا يستوعب للكمبيوتر أكثر من ساعتين .. هذا عقلي لكنني أحيانا كنت آخذ 4 ال5 ساعات
                      مكثف أما بالنسبة لل
                      foundation
                      هو سهل الشرح واضح و مهتم المدرس لكنك لازم تكون شاطر يعني ما يشرح لك الدرس الذي بعده الا و أنت انتهيت من تمرين الدرس السابق و هكذا تستطيع تطلع شاطر ... صراحة لضيق الوقت لم أستطع تنفيذكل التمارين و لأن الكورس يعتمد على الكتاب و هو شرح الكتاب و السي دي بالضبط فهو سهل الرجوع للاشياء الذي نسيته
                      اللهم اني أسألك الفردوس الأعلى

                      تعليق


                      • #12
                        أما بالنسبة للموشن بيلدر motion bulder foundation 6و الله أسهل منه مافي و مشروح بالسي دي حيث المنهج هو سيدي
                        و تكلفة كل دورة تقريبا 4آلاف درهم يعني فلست
                        المدرس شرحه جيد و مهتم و لكن لازم تكون واعي ... انك تحاول تتمرن على الدروس من النت و من سيديات أخرى الحمدلله تقيمي لنفسي حاليا أفضل بكثير مع انني لا أستطيع أن أجد الوقت الكافي لأتمرن على المايا
                        اللهم اني أسألك الفردوس الأعلى

                        تعليق


                        • #13
                          هل السي دي الذي تتكلم عنه عن ال motion builder هو السي دي من شركة آلياس والذي يباع في موقعهم.
                          The Unknown Person

                          تعليق


                          • #14
                            الموضوع قديم ... بس حبيت الافادة.,,
                            ان الانعكاس (reflection) لا يكون في الاسطح الزجاجية..او الاسطح الشفافة....الانعكاس يكون في المعادن...لان الانعكاس معناه ان انعكاس الضوء بزاوية من 120 الي 180 درجة....

                            اما انكسار (refraction) الضوء بزاوية من 0 الي 90 درجة فهو يستخدم في صنع الخامات الزجاجية.. واحسن قيمة للزجاج هو انكسار الضوء بزاوية 45 الي 90 درجة

                            لانك اذا نظرت في زجاج pure بطريقة عمودية لن تجد انعكاس للصورتك اما اذا نظرت الي المرايا فستجد صورتك انتعكست كليا
                            وطريقة عمل المرايا هو زجاج عادي وضع خلفه سطح عاكس مثل طيرقة صنعه الحقيقية

                            ولكن انتبه لاتجعل قيمة reflection صفر ولكن قلل قيمته وارفع من قيمة refraction وهذا ايضا يعتمد علي سمك الزجاج thickness .... ومع تغير نسب هذه الادوات تسطيع صنع العدسات المكبرة مثل النظارات والعدسات المصغرة وكل انواع الزجاج
                            سلام

                            تعليق


                            • #15
                              ان الانعكاس (reflection) لا يكون في الاسطح الزجاجية..او الاسطح الشفافة....الانعكاس يكون في المعادن...لان الانعكاس معناه ان انعكاس الضوء بزاوية من 120 الي 180 درجة....

                              يوجد انعكاس كامل للزجاج بالأسطح الشفافة لأنك لا ترى اي لون من الوانه اي يعكس كل شيء وهذا سبب جعل ال diffusion و colour صفر اي اسود

                              اما انكسار (refraction) الضوء بزاوية من 0 الي 90 درجة فهو يستخدم في صنع الخامات الزجاجية.. واحسن قيمة للزجاج هو انكسار الضوء بزاوية 45 الي 90 درجة

                              لم اسمع عن هذه الطريقة الكل يتكلم عن معدل الأنكسار الذي هو 1.45 على حسب تذكري
                              ابحث ب google عن refraction index


                              وطريقة عمل المرايا هو زجاج عادي وضع خلفه سطح عاكس مثل طيرقة صنعه الحقيقية

                              هذه الطريقة غير عملية ستتطلب rays اكثر ويخترقوا عدة اسطح...

                              ولكن انتبه لاتجعل قيمة reflection صفر ولكن قلل قيمته وارفع من قيمة refraction وهذا ايضا يعتمد علي سمك الزجاج thickness .... ومع تغير نسب هذه الادوات تسطيع صنع العدسات المكبرة مثل النظارات والعدسات المصغرة وكل انواع الزجاج

                              هذا ال beer law وقيمة الانعكاس هي 100% طبعا هذا الزجاج الي بالفضاء وليس على الأرض لأنه يجب ان يكون نظيف 100% وهذا مستحيل والأنكسار هو نسبة انكسار الضوء السمك thickness له علاقة بامتصاص الضوء مع المسافة beer law

                              تستطيع عمل هذا كله باستخدام ال dielectric meterial التي تاتي بشكل عادي مع mr for maya
                              ابحث عن دروس لها....

                              تعليق

                              يعمل...
                              X