Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

سؤال للاخ لزهر او من يعرف عن Ambient Occlusion

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • سؤال للاخ لزهر او من يعرف عن Ambient Occlusion

    السلام عليكم
    ممكن شرح مبسط عن هذه التقنية و كيف يتعم عملها؟
    لأني لقيت درس ع الماكس بس أن مش فاهم النظرية اللي وراها علشان ما عملتش الدرس
    معلش أتعبكو معاي
    شكراً و نخدمكو في الأفراح
    ههههههههه



  • #2
    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=49807
    ستجد شيئا يفيدك إن شاء الله
    What is beyond the imagination MAYA

    تعليق


    • #3
      شكراً AliasMaya
      موضوع مفيد بس خليني استنى دقيقة علشان المنابر تسمح أرد عليه بعد هذا الرد.
      لكني أسأل حاجة معينة قبل لزهر كان قالها و قريتها بس المخ تخين شويتين، اللي هي حكاية ِambient passو dirt pass و كلام كدة معقد شويتين.
      شكراً
      ههههههههه


      تعليق


      • #4
        أهلا غالب.
        تستعمل هذه الطريقة لاخراج اضاءة مشابهة للـ Global illumination بسرعة أكبر لكن جودة أقل.
        أفضل وضع مصادر الاضاءة في المشهد ثم بعد الانتهاء من الرندر تمر على كل الأجزاء و تعطيها AO Shader مثل الـ Dirtmap أو غيره و ترندر. بعدها تركب الصورة الاخيرة على الأولى في فوتوشوب و تستعمل الـ Multiply mode و تعدل كما تريد بحرية و بسرعة.
        3DReel2005



        تعليق


        • #5
          شكراً يا أخ لزهر على ردك
          يعني أفهم إنك بتعمل رندر مرتين،مرة عادية و المرة الثانية لل Ambient Occlusion
          تشكر و أزلت علي التباس كبير
          ههههههههه


          تعليق


          • #6
            بصراحه الأخ لزهر ليه فضل كبيير جدا
            وواضح
            جزاك الله خيرا أخى لزهر
            Eslam Amin
            3D Generalist_Supervisor

            تعليق


            • #7
              وعليكم السلام ؛


              أزيد على ما قاله أخي لزهر

              إذا كنت تريد فهم الأمر بعمق اقرأ هذا المقال :
              http://www-viz.tamu.edu/students/bmoyer/617/ambocc/

              الambient occlusion يعمل على نفس طريقة الfinal gather كل نقطة على السطح ينعكس منها عدد من الrays معين حسب الإعدادات الني اعددتها انت فإذا لاقت(intersect) جسم آخر (occluding object ) ينقص هذا من عدد الrays ؛ كما في المثال المجموع 6 rays حدث intersection لإثنين 2 وهذه الطريقة المستخدمة في الحساب 6\2-1 سيعطي نتيجة أقل من واحد يعني إضاءة أقل ؛ فكلما زادت الintersections زاد الdarkness ولا يكون هناك intersections إلا إذا كانت هذه النقطة تحت جسم تحت كرسي مثلا أو غيره ؛ أرجو أن يكون هذا الشرح المبسط مفهوم ؛
              كفى لك عزا أنك له عبد ؛؛؛؛؛؛؛؛ وكفى بك فخرا أنه لك رب (من كلام ابن القيم رحمه الله)

              تعليق

              يعمل...
              X