this actually happen cuz the light when it pass a volume for instance dust
the light satruation will increased in that area so all you have to do is use a ramp- ithink its called Gradiant in max- and drive the colour channel throw the gradiant OR use omni light in the volume
as a colour map or use it as it happen in nateur make a volume or try to connect it to photons colour
gluk ............
can u make a lesson in arabic about this topic .......... please just give me the basic idea and i will write the whole tutorial and with too much pics too
and i will not forget to mention your name
sorry i'm maya user
if i were you I'll use a 3D noise texture or parti_volume custom MR shader
--this would be my last resort--
connect the volume colour throw color texture
اى سراب تقصد
انكسارات الضوء التى تصنع خيال الماء
ام السراب الضبابى ابيض اللون
اذا كنت تقصد الاولى فهذا يكون فى المشاهد المتحركه
حتى يظهر التاثير
ويمكنك ان تضع بلان على ان يكون موازى لمنفذ الراية او الكاميراثم تكسوه بمادة متحركة وهى عبارة عن ابخرة او سحب تتحرك على خلفية سوداء ويمكن تصنيعها بسهولة باستخدام الفوتو والامج ريدى الملحق بالفوتو
وتوضع هذه الخامه فى الديس بليس منت والديفيوس
جرب وشوف يمكن يكون هذا قصدك وتصل للاحساس المطلوب
تعليق